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盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

时间:2020-04-28 18:56:43
  • 来源:3DM编译
  • 作者:Gamingbolt
  • 编辑:平方

PS篇之1:《杀戮地带2》

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

在2005年的E3大会上,索尼公布了一个《杀戮地带2》的“实机演示视频”,画面效果绝对超前,匹敌预渲染的CG视频(事实证明它的确是……)。很多玩家当时就对游戏实机的效果表示怀疑,但索尼还是明确表示展示的都是“实机画面,在游戏引擎中进行渲染”,而结果就是《杀戮地带2》成了一代宣传片欺诈的代名词。

PS篇之2:《摩托风暴》

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和《杀戮地带2》一样,这又是索尼PS团队在2005年E3现场画的大饼。其宣传片同样完全由CG构成,索尼也还是坚称是直接录制自游戏内。直到游戏发售后,其结果可想而知。

PS篇之3:PS3的向下兼容

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每当新世代主机面世,玩家们总要揪着向下兼容性问个明白,PS3时期也是如此。在发布前,索尼承诺这款主机能够兼容PS2甚至PS1游戏,而在一段时间内确实如此。可惜随着PS3机型的更新和老型号的停产,向下兼容逐渐被阉割。

PS篇之4:PS3的HDMI和USB接口

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很简单,发售前索尼称PS3有两个HDMI接口、六个USB接口,但发售后玩家发现分别只有一个HDMI和最多四个USB接口。虽说主机接口通常不是玩家购买时需要考虑的重要因素,但假如制造商做出了承诺,玩家还是希望能够完全实现的。

PS篇之5:PS3能跑120帧

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

这个问题可要比上文的接口问题严重的多……事后看来索尼当年的这个承诺实在是太过于荒谬,毕竟当今世代的PS4 Pro和Xbox One X都做不到这一点。虽说PS团队在当年宣发时仅仅提到是PS3的“理论硬件性能”,和实际30帧之间的差距还是忒大了。

PS篇之6:《Agent》

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

Xbox有“神龙不见尾”的几款取消游戏,PS阵营也不会少。比如R星的《Agent》。原定为PS3独占游戏,游戏背景设定在20世纪70年代美苏冷战时期。《Agent》最初在2009年E3展上公布,由大名鼎鼎的Rockstar North负责,至今却杳无音信(虽说大部分问题应该归咎于R星)。

PS篇之7:PSV

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PSV可能是部分索尼粉丝心中永远的痛。作为一款生不逢时的掌机,索尼原本希望靠它彻底终结和任天堂在掌机领域的鏖战,并在发售前信誓旦旦的承诺“PSV能够带来和PS3同等水平的游戏表现”,然而事实并非如此。虽然PSV对于掌机来说十分强大,但要拿来和PS3比还是夸张了。

PS篇之8:PS4的跨平台功能

盘点索尼微软的八大食言 PS3和XB360时代重灾区!

同样,这又是一个令玩家感到高兴的“食言”。多年来索尼一直秉持着PS4不开放跨平台功能的信条,即使微软任天堂已经开始“哥俩好”。但是来自开发者、粉丝和整个行业的压力最终让索尼改变了注意,《堡垒之夜》等多人游戏首批得以进行跨平台匹配,事实证明取得了很好的口碑。希望在PS5的帮助下,这样的支持能够继续拓展。

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