石破天惊!国产全新西游《黑神话:悟空》横空出世
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- 编辑:跳跳糖
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最后,再来说说游戏的制作者——游戏科学。
在对制作团队有所了解后,我发现,这款如此独特,不随大流的《黑神话:悟空》,出自他们之手,一点也不会让人意外。
毕竟,制作人冯骥(Yocar)是一位游戏界老将。他作为制作人,被玩家广为熟知的形象,是当年被玩家暴打的尤卡。
曾经的尤卡(冯骥)在大学毕业后,打算专心复习考研。好巧不巧,适逢《魔兽世界》正式公测,于是,两样人生中最珍贵的东西——时间和金钱,全被他捐给了暴雪。
不过嘛,祸兮福所伏,这段经历也成为了他后来进入游戏行业的动力。
泡网吧玩游戏玩到身无分文的他,只好毅然放弃考研,投身了所热爱的游戏行业。因果循环,在尤卡进入游戏行业后,玩家们也多了《斗战神》《百将行》《战争艺术:赤潮》等幼稚游戏去体验。
距离揭开《斗战神》万妖集结序幕,还有6年时间的2007年。当时年轻气盛,却在游戏制作过程中,深陷自我怀疑的尤卡,曾写下一篇辛辣的自嘲文章——《谁谋杀了我们的游戏》。文中直指网游开发所存在的种种痼疾,引起从业者与玩家群体的激烈讨论,而文中的大部分观点即便放到现在,也并不过时。
这篇文章,后来被不少玩家和从业者传阅,具体就不在此展开。从《谁谋杀了我们的游戏》到《黑神话:悟空》,尤卡似乎直到现在,依然在对抗他当时所说的,关于中国游戏策划被黑暗原力吞噬的宿命。(文章链接《谁谋杀了我们的游戏》)
美术负责人的名字,杨奇。人如其名的他,也是中国原画界的一位传奇人物。
依靠绝对实力和极其强烈的个人风格,杨奇不仅在国内,斩获了大量粉丝,甚至在A站(Artstation)上,也有众多来自世界各地的拥趸。
杨奇的笔底,是他心中,独一无二的想象世界。每一幅场景概念与角色设定,都极富故事性与张力——涟漪渐起,深不见底。仿佛,透过屏幕都能强烈感受到,那股扑面而来的表达欲望,以及他深厚的艺术功底。
得益于杨奇的才华,才有了《黑神话:悟空》中我们看到的这个雄奇诡异,又异常真实的东方魔幻世界。当然,除了他们之外,游戏科学还有很多高手。团队以前的游戏,也斩获过不少荣誉。但这一次,他们似乎特别认真。最能体现这一点的,就是为了《黑神话:悟空》首曝,提前6天发布了预告站。
其次,准备了一个专门的域名(heishenhua.com)作为产品官网,和玩家们讲了讲《黑神话:悟空》制作初衷以及价值观的故事。
当然,所有的内容里最震撼人心的,还要数宣传视频末尾,《云宫迅音》熟悉的旋律响起时,落下的八个大字——白骨之后,重走西游。
这仿佛传递出一个理念——哪怕经历了无数的死亡与尸骨,他们依然决定再次踏上取经之路。他们,是今天中国游戏圈的取经人。
我想,这是我今年看过印象最深的国产游戏预告片。
没有之一。
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