黑帝斯:父慈子孝的地狱之旅,每一步都充满了惊艳
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或许是欧美文化主导的缘故,游戏作品中父慈子孝的剧情往往屡见不鲜,杀父弑母仿佛成了英雄复仇戏码的必备桥段,好像不“孝一孝”就不能彰显英雄们的叛逆。鉴于在《亚瑟王》中莫德雷德背刺亚瑟,以及希腊神话传统“下克上”的文化传承,游戏作品中的英雄们自然不能落后。无论是《只狼》中迫于立场刀刃相向的“枭”与“狼”,或是《鬼泣5》中一言不合大剑洞胸的尼禄与维吉尔,又或是《战神》中一路杀穿奥林匹斯的奎爷。
游戏中的“孝子孝女”们永远在上演着或悲壮或滑稽的死斗戏码,然而这种所谓的“父慈子孝”也就是戏剧中激发冲突的引线,父子间关系的维持,还是需要多多交流。其实仔细想想文中提到的这些案例,基本上都属于亲子间缺乏沟通,刚愎自用独断专横的结果。
近日,由开发过《堡垒》、《晶体管》、《Pyre》的独立制作组SUPERGIANT开发并发行的“冥王孝子找妈妈”游戏《黑帝斯》正式度过EA阶段,隆重上市。截止发稿为止,《黑帝斯》的Steam在线游玩人数峰值已高达惊人的2.9万人,Steam好评率也达到了98%,足以证明此作品的素质优秀。
虽然名叫《黑帝斯》,但本作跟冥王哈迪斯的关系并不是很大,玩家操纵的主角是冥王的儿子扎格列欧斯。你发现自己母亲珀耳塞福涅在很久之前就已经离开了地狱,于是你决心逃离父亲的疆土前往人间寻找母亲。凭借着奥林匹斯众神的帮助,你要穿过冥界为防止死者逃离而设下的重重迷宫,击败种类各异的冥界怪物。你一次次被父亲迷宫中的冥界怪物洞穿躯体,一次次从血池中爬起投入战斗,只为最终逃出冥界。
看到这里,许多玩家可能会问:扎格列欧斯不是宙斯的儿子吗?这就是制作组开的一个小玩笑了,游戏中调皮的冥王之子常常向吟游诗人开玩笑,编造自己的身世和冒险,我们现实所知的神话故事都是吟游诗人传颂的编造故事罢了,这种爹妈乱改的坑爹性格也是令人忍俊不禁。
《黑帝斯》的画面还是SUPERGIANT一贯高对比度色彩分明的配色,细腻的场景描绘和美型人物画风为玩家塑造了一个宏伟且生气蓬勃的地狱殿堂景象。这种质量的美术相较于以往只注重玩法的那些像素类roguelike游戏,不得不称之为大制作。
作为一款roguelite的六边形战士,《黑帝斯》自然各个方面都堪称顶级,就连同类游戏往往一笔带过的剧情和人物刻画,《黑帝斯》都下了足够的功夫。毕竟除了美术,音乐和人物塑造也是Supergiant一直以来的强项。《黑帝斯》的冥殿中有许多有名有姓的希腊神明,与神话中不苟言笑的严肃形象不同,Supergiant为游戏中的每位NPC都设计了有趣的台词与迥异的性格。
为了帮助主角逃出地狱,奥林匹斯山上的叔叔阿姨们都在不吝麻烦地给这位侄子提供帮助,就算只是提供力量不用现身,Supergiant都没有放过塑造人物的机会,叔叔阿姨们总会在赐福时冒出几句长辈的嘱托跟冥界王子唠唠嗑。
在冥殿中,每次逃跑失败从血池中归来,都会遇到记录死亡的睡神修普诺斯,神话中他是死神塔纳托斯的孪生兄弟,其母为黑夜女神倪克斯,除了在黑夜时诱人入睡以外,性格温柔的他往往会在人类死亡之际,先诱导他们进入永恒的睡眠。但在游戏中,这个功利主义者往往会根据你的死因,能给出绝对正确但是毫无用处的建议,例如:刚刚被BOSS打死了吗,下次试着躲躲她的攻击试试?诸如此类让人略感无语的对话。
作为司掌死亡与瘟疫的冷酷神明,冥王哈迪斯在游戏中也被塑造成了一名嘴硬心软的傲娇父亲,老是跟叛逆的儿子拌嘴。你会经常看到这样的对话:“呵呵,我早就说了我的地府是没人能出去的,在我的地盘搞破坏感觉怎样啊?”、“尊敬的父亲,搞破坏的感觉很棒”这种父子吵架的杠精对话。虽然看起来特别的杠,但反而承托出了一种温馨可爱的家庭画风,包括一旁趴着的“恶犬”刻耳柏洛斯,也常常成为父子斗嘴谁该喂狗的焦点。不过从对话中看,貌似通常抱怨的哈迪斯才是真正喂狗的角色(家庭地位一目了然)。
还有教你训练战斗技巧的导师阿喀琉斯,也会守在门厅前一次次叮嘱和鼓励你;房间前忧心自己会被开除的女佣杜莎,虽然只是美杜莎的一个头,但当你夸奖她工作干得不错时,暗恋你的她每次说不了两句话就会害羞地跑开,这一个个活灵活现的可爱角色让这座看似冷冰冰的地府平添了一份温暖的家庭感。虽然玩家只是一次次重复逃跑的行动,但每次死亡后周围角色们新的寒暄都让你感觉到不是在一次次重复死亡,而是真的经历了每次不同的死亡。这种通过对话将游戏机制与剧情紧密结合的做法,为通常难以展开线性剧情的 roguelike 类游戏提供了一个非常好的剧情架构思路。
在Gameplay方面,《黑帝斯》也有着相当出彩的设计,近十种武器都有着不同的攻击动作与特殊攻击,通过与奥林匹斯神明们的祝福结合,呈现出各种华丽的特效和攻击效果,充分体现了roguelite 游戏随机性的非凡乐趣。而每次死亡可以留存升级的道具都可以持续让玩家提要到一种成长与养成的效果,使得游戏的获得感有所保留。
对于《黑帝斯》的战斗成长系统,体验后可以形容的最为适当的词语便是——平衡,无论是神明的祝福主要在于提升武器与技能,而不改变基本攻击动作与逻辑,还是每种武器打击的不同节奏和韵律,都给人一种无比合适与舒适的体感。当熟悉某种武器的操作后,在人群中闪转腾挪,不仅有战斗的紧张刺激,也有打出一套帅气连招的爽快,高精度的操作保证了游戏的体验,也为游戏的难度增添了许多挑战性。
总体来说,《黑帝斯》探索了一条roguelike新颖的叙事方式,同时作为一款随机地牢探索游戏,在游玩与视听感受上都达到了高度水准的制作,虽然roguelite游戏已经并不少见,但这样一款在各种元素制作上都极为出色的作品,是相当值得体验的。
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