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PS5的3D音频“将为设计和体验游戏开辟新的方式”

时间:2020-10-08 00:36:32
  • 来源:3DM编译
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

索尼在PS5的发行之前,已多次提到PS5的3D音频引擎“暴风雨”Tempest。除了新手柄DualSense的触觉反馈和自适应扳机键,3D音频被认为是PS5最推动游戏沉浸感的一部分——已经有不少开发者承诺支持该引擎。

PS5的3D音频“将为设计和体验游戏开辟新的方式”

Gamingbolt最近采访了Virtuos游戏总监Christophe Gandon,当被问及PS5的Tempest引擎时,他对此表示乐观,表示这将增加沉浸感。不过他也补充说,开发者的目标仍然是提供适合游戏玩法的音频,而不是完全追求真实性的音频。

“一般来说,Tempest会增加游戏中的音频沉浸感,”Gandon说。“这将为设计和玩游戏开辟新的途径,尤其是FPS和潜行游戏。”对于像我们这样的游戏开发者来说,我们的终极目标并不一定是完全的音效真实性,而是设计出最适合游戏玩法的音效。更真实的游戏并不一定能创造出更具有沉浸感的游戏。”

索尼最近还宣布,Tempest引擎的3D音频将不支持电视环绕立体声系统,只支持发行时兼容的耳机,不过对电视环绕立体声的支持将很快推出。

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