《NBA 2K21》次世代游戏玩法场边报告: 移动和对抗
- 来源:2KGames
- 作者:2KGames
- 编辑:跳跳糖
冲撞引擎
在平衡进攻与防守时,我们面临的最大挑战之一就是油漆区里的身体对抗。如你所知,在次世代中,我们非常看重尊重玩家控制,为了游戏平衡而不使防守球员被收拾得太惨。但是,为了防止在油漆区内被疯狂砍分,合理可靠的身体对抗仍是至关重要的,尤其是篮下防守。在《NBA 2K21》次世代中吗,我们开发出了一套全新的空中对抗投篮系统,起初我们将之称为“冲撞引擎”。我们的目标是彻底消除我们在过去的游戏中一直存在的不合理行为,并使得球员在空中进行身体对抗即时发生的碰撞更加合理。冲撞引擎和次世代主机的马力为我们提供了有利的工具。通过在球员飞翔过程中创造可靠的对抗,我们不再需要为了某些结果,在防守者未离地前强行控制他们并将他们拉扯到位。对于内线防守者来说,这是最明显的,因为他们可以自由地调整球员的站位并自行对持球者做出回应,而不是由游戏根据触发的动画来决定会发生什么。为了进一步加强油漆区防御,我们改进了盖帽的逻辑,我们现在更常使用反向运动学(IK)来帮助手追踪篮球(并最大程度地减少穿透)。新引擎主要益处之一便是我们首次在2K中加入了对抗空接扣篮和对抗补扣。当你完成这些扣篮动作时你就能体会到,这一切都是值得的!
地面身体对抗也获得极大更新,尤其是对撞人犯规和阻挡犯规的判罚。在恰当时机防住投手会对制造进攻撞人犯规更加有利,而慢半拍则会更易触发防守阻挡犯规。我们还添加了在投手撞到防守球员时(不确定是否为撞人/阻挡犯规)做出的“坠机”上篮动作。这些动画有助于向玩家传达对他们想要强行“搞事情”的行为的警告,并希望其下次进入油漆区时,最好能够尊重一下对面防线。当你无法绕过防守时,最好的选择应该是抛投或者干拔跳投。
PS5扳机触感
作为游戏开发者,新的硬件功能随着新的游戏主机一起出现,肯定会令我们兴奋不已。我们一听说PlayStation 5会有自适应扳机键和触觉反馈,我们就立刻开始集思广益,探索如何使用它们来增强游戏体验了。等开发机一到手,我们的首席工程师便尝试了几种不同的设计原型,以找出最适合篮球游戏的设计。
最后,我们选择使用自适应扳机键来传递体力/疲劳度。比赛中球员会满场飞奔,随着球员体力的消耗,你将在冲刺扳机键上感受到越来越大的阻力。我们还将自适应阻力机制运用到了背身单打的情形中。背身能力强悍的球员对上错位对手时,按L2键只会感受到很小阻力。反之,若是小打大的情况,那你按键就需要更用力了。这个玩法非常有趣,有助于为你带来沉浸于篮球场之上的拟真体验!
我们将触觉反馈这个功能运用在凸显我们的各种碰撞系统了。卡位、突破贴防、无球对抗/拦截/贴防……只要是有明显对抗的情形,控制器就会根据球员力量和冲撞强度发出有不同程度的振动。能够在双手间感受到各种不同强度的对抗,这感觉真是太妙了。这也是一个很好的知觉媒介,可以帮助你了解你何时令球员在球场上过度发力,这可能会削减他们的体力/耐力水平,还有可能在深度伤病系统中造成身体损伤。
在打造《NBA 2K21》次世代科技的过程中,还有更多技术层面的趣闻。我们今天为您讲述的,是最主要内容之一。新科技的推出肯定是令人振奋的,能看到硬件的改进引领软件的优化,然后催生了新的游戏功能并推动了整个游戏类型的发展,我非常开心。请一定要记得读一读下周最后一部关于次世代游戏玩法的场边报告哟,我会在其中为大家带来关于球员建模、徽章、主宰以及AI优化等方面的最新消息!
——Mike Wang @Beluba(《NBA 2K》游戏设计总监)
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