世嘉免费推出《战斧》开发原型 游戏描述惹怒开发者
- 来源:GameIndustry
- 作者:3DM编译
- 编辑:跳跳糖
为庆祝公司成立60周年,世嘉在Steam上推出了多款免费游戏,其中就有一款名为《Golden Axed: A Cancelled Prototype(战斧:一个被取消的游戏原型)》,这是一个开发原型版本,用业内的话来说就是“垂直切片”。
本年代初,世嘉澳大利亚工作室曾计划重启一些世嘉经典IP,统称“SEGA Reborn(世嘉重生)”系列,《Golden Axe(战斧)》便是其中之一。遗憾的是,澳大利亚工作室于2013年停止运营,SEGA Reborn项目也消失在游戏历史长河中。
在《战斧》的Steam页面中,有这样的一段文字描述“可能有很多缺陷和bug,可能显得过时,但通过它,我们可以看到那个本可能成为现实的计划”,就是这样的描述,引发了《战斧》原型版本开发人员的不满。
Steam页面描述
Tim Dawson 是《战斧》原型的开发者之一,他在推特发文,表示游戏当初的开发环境很恶劣,对于嘲讽般的游戏描述很不满:
“一觉醒来得知了这个让人吃惊的消息,2012年在紧迫情况下我参与开发的《战斧》原型,被世嘉发布了出来。我不是一个人,至少我所知道的那些真正为这款作品所工作过的人,都感到十分吃惊。
这个项目是我个人梦魇般的时光,是一个小团队在不公正的情况下,面对不合理的管理、行业现实所做出的的英雄般的壮举。所以当它在8年后没有内容、署名,还伴随着一段嘲讽式的描述浮出水面时,让人感觉很奇怪。”
据 Tim Dawson 描述,一开始团队被要求在两周内为《战斧》制作一个“完善的游戏原型”,管理层保证让他们以自己的方式开发原型,但他们最终还是受到了“自认为设计了游戏”的首席设计师的压力,提出一些非常随便的想法。
一周半的时间后,团队构建的原型不被管理团队所青睐,认为它没有“令人惊叹的元素”,然而 Tim Dawson 和他的团队最终决定忽视这些反馈,尊重他们最初的愿景继续开发,完成的原型受到了认可。而管理层前后不一的表现让 Tim Dawson 失望,也对他们失去了信任。
对于Steam商店中“可能有很多缺陷和bug,可能显得过时”的描述,Tim Dawson 表示“去你妈的,寄生虫(Go fuck yourself, parasites)”。
之后 Tim Dawson 又发了一条推特澄清,表示自己并不是在告诉大家不要玩世嘉游戏,他明白世嘉有着《战斧》的所有权:“如果你对玩一款老游戏原型感到兴奋,那也很好,包括我在内的很多人都为之付出了努力。显然世嘉有着它的所有权,只是他们说联系了最初的开发团队,这有点奇怪。”
Steam页面描述
世嘉方面在知晓这件事情后,也很快发表了声明:“我们希望将当初开发者的工作,作为我们历史的一部分来展示和庆祝,这是我们曾经没有机会做的事情。我们当然不是有意让Dawson和他以前的同事们回忆起痛苦的往事,也不是有意表现出对他们的不敬。”
世嘉还重新编辑了《战斧》的Steam页面描述去掉了bug、缺陷的描述(中文页面描述尚未变更):“我们已经从Steam中删除了可能会被认为是诋毁的描述,这只是对我们移植到PC上的游戏的描述,而不是对初始开发工作的评价。希望更多的粉丝能玩到这个原型,欣赏 Dawson 和他的同事为这个原型所做的工作。”
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