《死亡循环》游戏内画面释出 从电影《怪形》汲取灵感
- 来源:Gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:跳跳糖
因为各方面的原因,《耻辱》开发商 Arkane Studios 的全新作品,原计划与PS5主机同步发售的《死亡循环》,被迫推迟至今年5月发售。该作有着独特的游戏设定和鲜明的美术风格。在这款第一人称FPS游戏中,玩家需要不断从死亡中汲取教训,以获得最终的胜利。
游戏的美术总监 Sébastien Mitton 近期分享了几张图片,这些图片并非游戏截图,而是玩家在游戏种会看到的游戏内部画面。
Sébastien Mitton 表示:“创造一个身临其境的游戏世界极具挑战性,同时也让人感到激动。在《死亡循环》中,我们从书籍、电影、音乐和现实世界中汲取灵感,创建了黑礁岛。
其主要灵感来自法罗群岛(Faroe Islands),那里有一种非常狂野而秘的氛围(谷歌一下,你就会明白我的意思),还有电影《The Thing(怪形)》(1982年John Carpenter拍摄),我们喜欢这部杰作冰冷、孤立而亲密的氛围。
在黑礁岛,你也会发现60年代的温馨氛围,技术、疯狂、可能性、乐趣,我们迫不及待地想想向你展示这一切。”
本《死亡循环》这款游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。
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