前343员工B站视频引外国网友热议 《光环:无限》开发进程困难重重
- 来源:bilibili
- 作者:3DM整理
- 编辑:爆裂真菌
5月6日,B站up主“水彩咖啡厅”Eric Yi Lin发布新视频,标题为《我如何进入343又为何离开-回顾10年的游戏美术生涯》。作为在美华人的他,在该视频中他详细讲述了自己在游戏行业的从业经历,从暴雪的游戏测试员最终于2013年4月加入343 Industries,作为背景美术设计参与开发《光环5》以及后来的《光环:无限》。
原视频:
在视频的最后他概括的说到《光环:无限》的开发情况,以及自己对该作是否值得期待比较委婉的评价。然而他随口提到的一些内容引发了本就对相关内容十分有兴趣的外国网友们激烈的讨论。
在外国论坛ResetEra上,一位网友这样整理了视频里“透露”的内容。
整理内容主要集中在Eric讨论《光环:无限》的部分:
1. Eric认为《光环:无限》成品还是会很好。游戏故事进步很大,游戏玩法也更加丰富,但是开发周期过长。不要期待它成为划时代的杰作。
2. 公司高层“太过”野心,希望将游戏打造为半开放世界,导致引擎需要大幅修改。制作团队需要同时制作游戏和开发引擎。由于引擎的缺陷,工作流程并不理想,尽管现在已经好了很多。
3. 去年的灾难性演示是因为当时许多引擎功能尚未完全实现。
4. 由于各种原因,与创作团队刚开始的想法比起来,包括多人模式在内的游戏内容已被削减。
5. 创作团队工作非常努力,许多人经历了加班直到凌晨。
然而在国外,游戏行业从业者为追赶开发进度加班的新闻的确已经成为了热点话题;在此之前《最后的生还者2》和《赛博朋克2077》开发团队都前后被报道出有过长时间的加班经历,引起国外网友的声讨和批评。
这些整理内容被一位Bloomberg的新闻记者在推特上转发。他说:“最令人伤心的是,如果你把《光环:无限》换成任何另外一款3A大作,情况也都差不多。”
外国Reddit网友在整理内容下对Eric表示敬佩和担心,他提到这么做可能打破了不少保密协议,Eric很可能从此在游戏行业就找不到工作了。
这其中许多信息都有些断章取义,在翻译过程中原本的意思也被曲解。Eric并没有贬低游戏本身以及对343工作经历的不满,视频最后也提到自己工作的经历大多数是开心的,离开343时也非常的不舍。
而Eric本人也发现了这些讨论,随后在自己的B站动态发表澄清,他说:“……很不希望翻译错误或是被断章取义的扭曲我的分享。……我不代表343和微软,我的经验不代表全体员工的经验。这个视频的目的只是分享我自己过去10年的心路历程,鼓励想要进入业界的朋友。”最后他还提到:“……我的离开真的只是我觉得想要改变,和343没有关系,真怕有人唯恐天下不乱。”
《光环:无限》也许不会很快和玩家见面,但是包括它在内所有的游戏背后都有着许多游戏行业工作者的辛苦付出。希望这次事件不会影响到Eric,以及《光环:无限》背后的开发团队。
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