《罗布乐思》不是游戏?Epic商店有激进内容?TOP20有25款游戏?
- 来源:网络
- 作者:3DM整理
- 编辑:爆裂真菌
什么是“游戏”?
就例如在5月7日早晨的庭审中,Epic和苹果就“什么是‘游戏’什么是‘手机应用’”争论不休。苹果市场经理Trystan Kosmynka表示,《罗布乐思》不是“游戏”而是“手机应用”,因为游戏有头有尾,并且具有挑战;他说:“在《罗布乐思》中有一些体验我们并不认为是游戏。”但是苹果认同《我的世界》是一款游戏。
法官Yvonne Gonzalez Rogers压根分不清这到底有什么区别。而苹果之所以坚持这一点,是因为如果同样是免费并有应用内付费的《罗布乐思》被定义为“游戏”,那么Epic就很容易将《堡垒之夜》和《罗布乐思》作比较。但是《罗布乐思》在苹果商店里至今还被归类为“游戏”。
Epic方Lauren Moskowits反问,“那么Snapchat(外国聊天软件)上的兔耳特效也是‘游戏’吗?TikTok(外国抖音)上的挑战呢?”Lauren表示《堡垒之夜》也不只是个游戏,而是一个可以在里面建造属于自己角色的虚拟世界。
“我从不会将《堡垒之夜》比作一个‘世界’,我一致认为它就是个游戏。”Kosmynka回答道。但是他除了大逃杀模式以外全都没有接触过,更不知道《堡垒之夜》里不仅举办过线上音乐节,还有和朋友一起看电影的功能。
说了这么多,连法官都被绕糊涂了。他还是不明白为什么《我的世界》是“游戏”但是《罗布乐思》却不是。她向Kosmynka问道,到底对“游戏”有没有一个精准的业界定义。结果发现压根就没有。
Epic随后表示,《堡垒之夜》不是游戏,而是Epic社交空间的“元宇宙”:“我经常和别人解释这个概念的方法是,想象一下我们都在家隔离时我们是如何保持社交的。”随后他们发现,《罗布乐思》里也有“大逃杀”游戏模式。
虽然苹果方的Kosmynka表示软件开发者才握有选择分类的权力,但是这只让他之前对《罗布乐思》的发言更加不合理。虽然在问题上双方还在争论不休,但是可以说这次Epic占了上风。
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