《上行战场》开发商谈跨世代联机开发时面临的难题
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
本月底,我们将迎来新作《上行战场》的发售。本作是今年值得关注的多款独立游戏作品之一,是一款赛博朋克题材的霓虹风格等轴视角RPG。跟近来市面上很多游戏一样,《上行战场》是跨世代游戏,将会登陆PC和Xbox主机。总而言之,本作遵循了一定的标准化,但开发工作绝不轻松,尤其是对Neon Giant这样的小团队来说。
在接受媒体采访时,Neon Giant联合创始人Arcade Berg讨论了这支11人的小团队在开发一个大项目的过程中遭遇到的问题,以及他们使用虚幻引擎的一些体验。他还介绍了在多硬件之间如何去的平衡的问题。Berg详细介绍了在处理主机跨世代阶段时所直接面临的挑战,本质上属于“强迫”旧机器运行新游戏,这就出现了一些PC版本中不会遇到的挑战。当你选择跨平台的时候,很多事情就必须要考虑到,比如什么可以缩减,什么不能够缩减。
“所以我们基本上就是在强迫旧Xbox主机运行一款非常新的游戏,这就要做很多暴力工作。有很多东西我们肯定是要收一收的。这里的关键在于,我们不能把影响玩法的地方往回收,因为还要做跨平台游戏。如果Xbox One玩家想要和Series X玩家一起玩的话,得保证玩的是同样的游戏,对吧?我们撤掉的可能只有一些物理特效或是一些只有Series X能负担的东西,但肯定不能跟玩家说‘嗨亲爱的,你这机器上的敌人不能太多了’。到时候联机玩起来,‘哎呀,我屏幕上有八个敌人!’‘什么?我怎么只看到两个。’那肯定不行,这就是挑战所在。”
“另外我们还在做很多事情。现在游戏快要发售了,我们还能抢救多少低端机型?因为这个游戏也要在非常非常低配的电脑上运行,但是PC和主机的架构是完全不同的两回事。”
不过,Berg表示,实现基本的跨平台游戏功能并不是一件太难的事情,他说:“实现这个功能其实挺简单的。我要赞扬Xbox的这一点。因为他们在软件里提供了一些东西。难度在于优化和保证我们玩的游戏内容相同,只是有可能我用高性能机器玩的话画面会更好看一点。”
《上行战场》将于7月29日发售,登陆PC、Xbox One和Xbox Series X/S平台。
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