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《骑马与砍杀2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日志

时间:2021-12-11 11:44:11
  • 来源:微博
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:方形的圆

昨日(12月10日),《骑马与砍杀2:霸主》发布e1.6.5公共版与Beta e1.7.0测试版的重要更新。

《骑马与砍杀2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日志

以下为更新细则:

◆重点摘要

1、汉化同步更新。

2、增加了新的战斗地形系统和战斗命令系统。

3、攻城AI与阵型系统重做,现在可以正常攀爬梯子。

4、增加了40个联机模式自定义物品。

5、重做了魅力技能特长树。

6、大量任务与事件进行了更新与改动。

7、自定义战斗最大规模提升至1000vs1000。

Beta e1.7.0更新内容

◆单机模式

崩溃

修复了当AI死亡时扔出的投掷物击杀目标后士气系统导致的崩溃。

修复了在藏身处强盗头目动画出现前玩家与物体交互而发生的崩溃。

修复了玩家在战斗中死亡发生的崩溃。

修复了战场地图中路径优化发生的崩溃。

修复了交换城镇中俘虏发生的崩溃。

修复了完成“剿灭掠袭者”任务时发生的崩溃。

修复了在没有合适封地授予的情况与同伴进行“提升为贵族”的对话时发生的崩溃。

修复了关闭任意场景时发生的崩溃。

修复了玩家想要放弃棋盘游戏时发生的崩溃。

修复了遭遇正处于解散状态的部队时发生的崩溃。

修复了在物品与部队栏使用转移滑块时全部转移发生的崩溃。

修复了在物品与部队栏单个拖动物品时全部转移发生的崩溃。

修复在“敌对帮派入侵”任务战斗中切换游戏语言时发生崩溃。

性能

优化士气计算性能。

优化角色创建、物品栏界面和计分板性能。

优化随机数生成算法与性能。

重做攻城战中的对阵型需要做出较大改变时的转移行动,将全部一次性行动改为按队列在几秒内完成,这能避免计算量突增。

优化可能影响到常规游戏的战役行为代码。

优化攻城器械、阵型及阵型AI相关代码。

优化领主部队招募相关的代码和修复计算量突增。

优化宣战相关代码和修复计算量突增。

优化移动的部队和定居点缓存变量的相关代码。

优化所有部队拜访定居点分值计算相关代码。

修复当主角在阵营中时加载存档发生的内存泄漏问题。

保存与加载

修复加载存档后同伴不能正常在定居点中刷新的问题。

地图信息栏扩展状态数据现在也被保存至游戏存档中。

本地化

增加了以下语言:

法语、意大利语、日语、汉语、俄语、波兰语、巴西葡萄牙语以及拉美西班牙语。

现在你应该可以在游戏选项中选择这些语言。

德语本地化我们仍在准备中。

为战役模式开场动画增加了已支持的语言的相应字幕。

本地化通用优化。

中文更新。

美术

增加了2款新盔甲:军团锁子甲与军团铜板甲。

为城镇和城堡增加了弩炮掩体。

修复了多个场景的少量错误。

优化了部分材质与纹理。

大地图

修复了即使某些村庄没有被掠夺但也会焚烧的错误。

修复了在冬季时导致大地图上的积雪迅速消失的错误。

音效

在发出冲锋命令后,现在音乐的紧张度会略微提高。

为平民场景增加了新的动作音效。

更新了城堡主楼与酒馆的氛围音效。

修复了即使在设置中已关闭音乐,但在酒馆中仍在播放音乐的错误。

用户界面

变更

增加了新的行动名称标记系统。

将按ALT键显示任务目标标记的显示效果从文字修改为图标。当某一图标处于屏幕中央时,将会显示目标的文字。

标记不再重叠,让玩家可以更清晰地看到地点或NPC。

将自定义战役中的最大规模从当前作战规模选项的一半更改为最大作战规模选项的数值。也就是说,如果战斗规模是中等规模(400),双方现在可以从之前的200vs200增加到1000vs1000。

现在一支部队的名称旁边将显示部队的速度,以便于玩家对比。

支持玩家家族的要人现在会显示在家族界面 - 收入一栏。

在单机游戏的启动界面增加了“继续”的按钮,可以自动载入最近一个存档。

增加了游戏选项“隐藏战斗界面”,可以自动关闭任务相关的用户界面,以提高沉浸感。

在锻造、物品栏和通用武器提示信息中添加图标和文本,以显示该武器是否“可架矛”和/或“可架枪冲刺”。

改进了保存/加载界面的视觉效果,为存档增加了NPC生命百分比值的显示,并扩展了模块部分。

添加了“失焦时停止游戏”的游戏选项,该选项将在游戏进入后台时停止游戏(ALT-TAB)。

在王国界面的外交选项卡上添加了一个标签,显示战争开始以来已经过去了多少天。

添加了一个提示信息栏,显示NPC(贵族或要人)所拥有的商队。

在选择NPC担任总督时的提示信息中,显示该NPC的总督技能信息。

改善了事件和主线剧情的任务标记(蓝色和橙色感叹号)的可见性。

在玩家被俘虏时不再完全禁用王国和家族界面,而是禁用这一动作本身。

百科全书的搜索结果将以更好的方式排序。

在城镇管理弹出窗口增加了驻军信息。

在战争日志中加入了NPC死亡信息。

在左下方聊天记录栏中加入了完成建筑与升级提示。

在通过家族界面为某一家族成员创建部队时,增加了一个取消选项。

修复

修正了与任务相关的移动部队跟踪器在存档载入后被移除的错误。

修复了当游戏运行在拉丁语言环境下名称包含非拉丁字符的存档元组不显示的问题。

修复了定居点提示信息中地牢俘虏不显示的问题。

修复了造成俘虏老实值在转移后被重置的问题。

修复了沙盒模式中的角色创建选择旗帜不应用到游戏的问题。

修复了造成部队名称和速度文本扩展有向内立体效果的问题。现在文本向外扩展,保证部队可见。

修正了一个导致双击战役地图时使用第一个双击位置作为连续双击的错误。

修复了赎金经纪人家族名称不在被俘者百科全书页中显示的问题。

修正了任务给予者在某些菜单中没有感叹号的错误。

修复了造成获胜同伴不在玩家部队中时地图提示(奖励被添加至物品栏)显示的问题。

修复了造成百科全书中叛军家族领袖/成员显示错误文本的问题。

修复了造成物品栏中击打类物品缩略图无法加载的问题。

修复了造成王国外交标签页下战争俘虏栏显示错误位置信息的问题。

修复了造成在竞技大赛胜利计分板界面中的欢呼动画中显示了错误的护甲颜色的问题。

战斗与攻城

增加了新的战场地形系统。

遭遇战中,进攻方和防守方的生成位置和面对方向现在将由大地图上的遭遇位置或方向决定。

增加了23个新的战场场景,以便于适配地形。这将使场景总数增加到了72个。在之后,我们希望进一步扩大可用的场景池。

增加了新的战斗命令系统。

增加了一个新的部署界面,会出现在每次战斗开始之前,条件是玩家的一方至少有20名士兵,并且该场战斗不是守城方出城迎击。

玩家可以使用百分比滑块,按士兵类型将士兵划分为不同的编队。

玩家可以通过过滤器的组合(可以启用一个或多个过滤器),优先选择编队中的“盾牌”、“长矛”、“投掷”和“重装”等士兵。

如果玩家是遭遇战的指挥官,可以为这些编队指派队长。如果玩家不是遭遇战的指挥官,可以将自己分配到一个空的编队中。

玩家可以在战斗开始前放置阵型以及提前下令。

战斗命令设定的滑块/过滤器值将会在遭遇中保存。

我们改进了命令界面中的编队卡,现在明确包含编队士兵的数量、类型、弹药信息和士气。

优化了战场士气系统。

AI 在战斗中能重新获取失去的士气,最高到初始士气的一半。

远程击杀像近战击杀一样也能给予盟友士气加成。

调整不同武器类型的士气伤害。

发射弩炮现在会削减更多敌方士气。

为更好的游戏体验,调整了被杀和逃离 AI 的士气损害。

修复了士气惩罚应用时忽略单独的编队的问题。

提高了挨饿的效果,可以作为围城的策略。

驻军部队现在不会因饥饿死亡,取而代之的是受伤,并且持续消耗食物。

饥饿惩罚不再使用绝对的数字,转而使用百分比,类似于移动的部队。庞大的军队将比少量军 队更容易因饥饿产生伤员。

城镇会显示市场中的食物数量以便准确地判断大概何时会开始饥荒。

重做了攀爬攻城梯与攻城塔梯子的逻辑,修复了如下问题:

不爬梯子/只爬一个梯子。

三梯攻城塔底部的推搡和互相挤占。

AI 推搡其他人然后卡在梯子和攻城塔的缝隙中。

从梯子上下来离开攻城塔然后回来再上梯子的重新寻路。

AI 不抬头看梯子导致无法爬上梯子。

错过或者走过梯子等类似情况。

AI 现在受到伤害后会继续举起梯子。

实装了其他多种攻城行动系统。

攻击者在使用梯子、攻城塔或正在城墙上时不再逃离,他们会战斗至死。

增加攻城战中转移周围士兵的阈值(以多量损失加固防御),减少少量部队频繁从城墙跑到城墙的问题。

在一些攻城场景中,防御者不能正确地感知敌人的攻击方向并防御正确的城墙。为攻城场景增加额外的指针和逻辑,以帮助正确识别方向。

修复造成射手编队在攻城中频繁交换位置的问题。

修复造成攻城塔一些情况下生成后不可见的问题。

改进了 AI 攻城器械装填行为,选定 AI 执行装填。

修复了造成守城器械出现在围攻行动中但不能在战役大地图上被建造的问题。

添加游戏选项“发令时减慢游戏”:玩家在下令时将减慢游戏75%。

当对手撤退时,玩家可以指挥盟军单位。当敌人开始溃败时,胜利方大约一半单位(最不可能到达敌军位置的单位)开始欢呼,剩下单位继续追击。玩家任何命令都可以取消欢呼行为。

修复了当玩家接近逃跑的敌军时,玩家无法使用计分板上的完成/撤退按钮的问题。

角色养成系统

重做了魅力技能特长树。替换了大多数的魅力技能特长。魅力技能特长现在也有次要效果。

修复了已知的错误特长效果,完善了未完全实装的特长。

“匠人才情”特长现在对于NPC同伴也有效。

在玩家创建角色时,现在可以随机生成家族名称。

家族与部队

改进晋级贵族后选取同伴装备的算法。

主角死后工坊会由其继承人继承。

修复了导致同伴在队伍中连续谈论类似问题的问题,现在每一种抱怨都有一个冷却时间。

修复了导致同伴重生后盾牌上没有旗帜的错误。

修复了造成同伴晋升贵族后孩子比他们年长的错误。

修复了导致分开的同伴在敌对定居点刷新的错误。

修复了导致低于薪酬上限时城堡停止募兵的问题。

修复了家族成员不能参加竞技大赛的问题。

领主部队现在招募士兵时将更加智能,防止士兵逃跑。

修复了造成一些部队在战役地图上主动遭遇比其更强部队的错误。

部队现在能够逃到其附近盟友处,而不是被更强敌人部队追击驱赶的方向。

修复了造成战役地图上一些部队卡在建筑物附近的问题。

修复了导致解散的部队卡在战役地图上的问题。

军团

军团中的NPC不再可以解决事件。

军团将会在攻城与洗劫村庄之前会考虑凝聚力。

王国与外交

修复了在处决小派系/雇佣兵家族成员时关系骤减的错误。

修复了当玩家被俘虏后通过赎金的方式被释放时仍能立刻被攻击的错误。

修复了当玩家进行了安全通行谈判后仍然可以参与攻城的错误。

经济与贸易

降低了所有商品的物价,等级越高的商品降低的越多。

逐步提升了出售高阶商品时的贸易惩罚。买入时的贸易惩罚不变。

修复了城镇税收变成负数的错误(现在最小值为0)。

锻造

锻造界面增加了“锻造历史”,玩家现在可以在锻造界面看到和选中最近完成的10件武器。

锻造订单失败的理由进一步优化。

默认/低效的精炼方案将会在玩家解锁“烧炭工”特长后隐藏。

修复了当选择一个锻造订单后切换到精炼/锻造按钮时无法进行人员更换的问题。

任务与事件

在沙盒模式中添加了龙旗和碎片,可以通过完成故事情节任务获得。(到目前为止还不能装备用于执行任务。)

为与任务相关的NPC和位置添加了缺失的感叹号。

完成“军团需要补给”任务后,将增加军团的食物。

送达畜群任务:

更新了目标畜群。

移除了部分送达的选项。

将犯罪等级惩罚从30降低至20。

更新了任务奖励。

地主需要劳工任务:

将任务时间限制从30天减少至10天。

俘虏数量上限提高至30-50之间的随机数。

增加了新的任务日志。

移除了头人的权望与关系值损失。

领主需要导师任务:

修复了当任务发布者死亡、任务被取消时,任务NPC被卡在玩家家族中的错误。

村庄需要谷物种子任务:

更新了任务成功所奖励的关系值。

更新了谷物数量的算法。

征税中任务:

提高了征收每个村子税收的时间。

优化了文本和日志。

不再使用弹出窗口,现在玩家需要将收到的税款交给发布任务的贵族或者其名下的某一定居点。

更新了所有任务事件的后果和条件。

任务事件后果不再作为提示显示。

增加了2项新的任务事件。

将一些任务提示整合为一个提示。

玩家需要至少20名健康的士兵才能开始征税程序。

切断补给线任务:

将商队访问的定居点数量增加至6个。

任务商队将在任务启动5天后离开第一个城镇。

变更了任务商队的模型。

调整任务商队的速度为4。

拯救你的家人任务:

当完成任务后,将会更新兄弟最后出现的位置。

当进入任务相关的藏身处时,拉达哥斯现在是被锁定的。

设局骗赌任务:

减少了任务奖励。

减少了与提供事件NPC的关系值奖励。

修复了“地主需要劳工”任务不可能成功解决的错误。

修复了在同时拥有训练士兵和营救你的家人任务时,领取敌对帮派任务造成加载界面冻结的问题。

修复了“护送商人的商队”任务商队贸易传闻不更新的问题。

“寻找并营救旅行者”任务中添加了弹出信息提示玩家可以招募更多士兵。

教程阶段主角部队从拉达哥斯藏身处撤离时新增了弹出信息来说明情况。

教程阶段主角部队被打败或是从拉达哥斯藏身处撤离后,主角会被治疗到最大生命值的50%。

修复了教程中允许主角招募俘虏的问题。

修复了一些主线任务剩余天数设置错误的问题。

修复了造成玩家无法接受任务的原因错误的问题。

修复了造成任务初始对话为空的问题。

对话与遭遇

添加了创建一个新队伍或在战斗中拯救同伴后通过对话让其加入自己部队的选项。

添加了额外乞丐对话文本。

对话选项现在在几个“分页”中列出,取代原本的长列表(每页最大5个选项)。

修复了造成在工坊中玩家回复自己的问题的错误。

修复了造成营救一个被囚禁的敌方贵族后对话重复的问题。

添加对话回应让玩家知道求爱NPC是否适任。

其他

重命名军阀鳞甲的英文名。

重命名填充步卒外套的英文名。

将弩箭的英文名由单数改成复数。

巴旦尼亚散兵、资深散兵、野人现在装备一把斧头、一件盾牌和2组标枪。

将标枪从巴旦尼亚誓约者的装备中移出

阿塞莱马穆鲁克现在装备铁制弯刀代替铁制杖。

交换了巴旦尼亚散兵与巴旦尼亚资深散兵的头盔

巴旦尼亚誓约者现在装备单手胡须斧和高地飞斧

以下盾牌现在属于库塞特文化:草原部落盾、草原圆盾、柳条方盾、竞技柳条方盾、强化柳条方盾和柳条盾。

将民兵部队调整为2级,资深民兵部队调整为3级。

半身鳞甲马铠的数值由76降至40。

鳞甲马铠的数值由125降至50.

重型方镞弩矢增加了3点穿刺伤害,配备给了帝国弩手军士

轻型方镞弩矢增加1点穿刺伤害,配备给了帝国弩手

斯特吉亚射手的跑动水平由60提升至100,骑术水平由100降至50,弩水平由15提升至25。

瓦良格的跑动水平由60提升至70,骑术水平由70降至40,双手水平由10提升至30

斯特吉亚少年的跑动水平由20提升至40,骑术水平由40降至20。

资深瓦良格的骑术水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投掷水平由100降至80。

增加控制台代码 "campaign.add_supporters_for_main_hero [Number]",作用是增加家族成员对玩家的支持,这些支持者来自于已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。

增加控制台代码"facegen.show_debug [0-1]",作用是启动所用用于生成身体的“身体”、“体重”和“年龄”的滑块。

增加控制台代码“campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom”,这会在战役地图上显示一个阵营的所有部队和军团位置。

重命名马、驮马、战马类型为坐骑、驮畜和战争坐骑。

重写帝国文化说明。

修改自定义战斗中的村庄名为大写。

修复了造成一些村庄中生成错误文化要人的问题。

修复了造成藏身处中决斗阶段boos击败玩家后boss同行不欢呼的问题。

◆联机模式

崩溃

修复了客户端加入一个仍在进行的多人对局时发生的崩溃。

修复了回合结束时玩家尝试操纵攻城器械旋转发生的崩溃。

修复了装扮机制禁用发生的崩溃。

美术

自定义物品:添加大约40个新物品,包括高级战争王冠。

多人游戏手套添加复数后缀。

设计与平衡

引入夺旗系统更改(不影响攻城战游戏模式):

离旗帜最近的玩家仍是决定哪一方夺取旗帜的人。

在旗帜附近的敌人会减缓夺旗速度,敌人越多则夺旗速度越慢,如果有更多盟友加入,这种减益效果会削弱。

如果旗帜附近有敌人,即使士气耗尽,游戏也不会结束。如果最后一面旗帜处有一个敌人,回合会一直持续到敌方夺取最后一面旗帜、敌方被杀或敌方自己主动走出旗帜范围。

地图相关

埃刻俄里昂:修复了在一定距离产生闪烁的墙壁多细节层次。

其他-杂项

更新了投票踢人规则。在遭遇战与领军战模式中,现在必须所有队友都投票同意时,才能踢走目标玩家。

用户界面

改动

新玩家简介:

重做多人游戏大厅中的玩家信息。当你进入大厅时,你现在会看到新的玩家个人资料信息。

该部分显示了玩家重要数据的摘要。

“社交”更改为“个人资料”页面。

个人资料页面包括统计信息、徽章、家族、游戏 ID 等。

你还可以使用好友列表和战队名册页面查看游戏内好友和战队成员的个人资料页面。

好友面板新增家族板块,可查看家族成员状态。

获得的徽章现在与获得的战利品一起显示在战利品结算界面中。

增加了一个游戏选项“禁言”,可以在聊天记录中启用/禁用其他玩家的呼叫。

服务器过滤器选项“有玩家”、“未满”和“有密码保护”,现在在游戏回合过程中会更新状态。

修复

修复了在非领军和遭遇战模式下无法更新特长的错误。

修复了“回合结束界面”不显示“平局”结果的错误。

修复了队员徽章视觉效果的布局问题。

修复了如果在启用记分板时出现队伍选择,则记分板保持可见的错误。

修复了自定义选项中的本地化错误。

◆通用

崩溃

修复了玩家在踢腿试图拿火盆时发生的崩溃。

美术

修复了雪粒子看起来像线条的错误。

修复了攻城武器在被摧毁时改变方向的错误。

音效

为攻城车添加了缺失的声音。

更新了城门被破坏的声音。

更新了攻城巨石的效果。

修复了许多武器撞击声在一定距离后不会触发的错误。

修复了一些攻城车发出机器人声音的错误。

修复了燃烧瓶在某些表面上不发出声音的错误。

修复了玩家声音在 3D 空间中跳跃的错误。

修复了许多与环境音效有关的小问题。

用户界面

改动

将“退出菜单”重命名为“暂停菜单”。

修复

当玩家选择混合阵型时,现在会播放正确的“混合阵型”喊叫声。

修复了在某些情况下导致启动程序无法正常关闭的错误。

修复了一个导致弩兵对手柄输入不响应的错误。

修复了性能选项中的本地化问题。

修复了即使显示正常但无法使用“CTRL+V”对体型、体重、年龄进行粘贴的错误。

性能

修复了与从磁盘加载动画相关的计算量突增。

修复了与动画系统相关的计算量突增。

改进了音效系统的性能。

动画

修复了当玩家捡起一个石子再次按下“使用”按钮时的动画问题。

修复了一些动画播放相关的技术问题。

修正了标枪装备动画。

战斗

手半武器现在在双手模式时可以切换为单手武器。

玩家现在使用弩炮可以缩放视角。

攻城器械在发射多个投射物时将削弱单体伤害。

修复了远程单位在下达“停止开火”命令后未装备近战武器的问题。

修复了盾墙阵型中士兵不主动攻击敌人的问题。

修复了阵型中的远程单位更倾向于使用盾牌防守而不是攻击的问题。

◆MOD编辑工具

在SubModule.xml 中添加了新的依赖项类型和其他改进。

<DependedModule/> 节点现在支持 Optional 属性。如果 Optional 为 true,则启动器将只检查 Depended 模块是否在当前子模块之前加载。如果 Optional 为 false,则启动器还将检查 Depended 模块是否已启用。

<ModulesToLoadAfterThis/> 节点已添加。在此范围内给出的模块将被强制在当前子模块之后加载。本质上是逆向依赖。

<IncompatibleModules/> 节点已添加。如果此范围内给出的任何模块存在并启用,则节点中定义的模块将被禁用。不依赖于加载顺序。

<ModulesToLoadAfterThis/> 和 <IncompatibleModules/> 的语法示例已添加到 Native SubModule.xml。DependedModule-Optional 语法已添加到 SubModule.xmls 的其余部分中。

Launcher sprite sheet 现在位于 Modules/Native/LauncherGUI 中,以便模组制作者可以覆盖或添加新的启动器图像。

文化特性已移入 CultureObject,现在从 XML 加载。这允许更容易地替换或添加新的特定于文化的优点/缺点。

儿童、流浪者、要人、领主和叛军英雄模板已移至 CultureObject 中,现在从 XML 加载。

现在可以在 XML 中确定每种文化的雇佣军。

添加了一个新的 XML (weapon_descriptions.xml),使武器描述可修改。

删除了 PartyBase.Leader、MobileParty.Leader 变量。将 PartyLeader 变量移动到 PartyComponent。

为无效/缺失的 XML 添加了更多信息性错误和警告。

重新加载动画可修改。它们现在最多支持 15 个重新加载阶段。

修复了一个导致 covers_head 标志在头盔上使用会导致游戏崩溃的错误。

新增 TickRequirement.TickParallel 为脚本提供多线程 Tick 机制。可以与 OnTickParallel 回调一起使用。

为自定义部队组件添加自定义基础部队速度设定选项。

为自定义部队组件添加自定义鞍具和坐骑设定选项。

为自定义部队组件添加 AvoidHostileActions 参数以避免同遭遇的部队变成敌对关系。

修复了在编辑器关闭场景时发生的崩溃。

修复了在编辑器尝试添加梯子生成器时发生的崩溃。

为平滑笔刷添加坡度和高度过滤器。

增加了通过在编辑器中选择任何路径节点来选择相关路径的能力。

增加了一个工具,检查可破坏组件的可破坏状态的有效性。

增加了导航网格控件,增强了场景问题检查工具。

修复了地形节点在新创建的地形上只能从特定角度和距离看到的错误。

修复了一个不能修改新创建的地形的错误。

修复了一个导致导入器创建冗余网格顶点的错误。

修复了粒子系统的激活延迟参数。

e1.6.5公共版热修内容

◆单机模式

崩溃

修复了邀请参与攻城的一方加入军团时发生的崩溃。

修复了当玩家队伍只由同伴组成时发生的崩溃。

修复了在遭遇战中通过王国决策达成和平时发生的崩溃。

修复了同伴在帮派区域战斗时发生的崩溃。

修复了生成“侦察敌守军”任务时发生的崩溃。

修复了定居点所有权更改时,由于数据损坏问题而导致的崩溃。

修复了转移俘虏时发生的崩溃。

修复

修复了大使在改善关系后无法获得魅力经验的错误。

修正了允许玩家任命逃亡的英雄和最近释放的英雄为总督的错误。

改动

中文更新。

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