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《艾尔登法环》图像团队因恶魔之魂PS5版倍感压力

时间:2022-01-02 06:25:28
  • 来源:3DM编译
  • 作者:landother
  • 编辑:landother

《艾尔登法环》总监宫崎英高表示,PS5平台上的《恶魔之魂》重制版给他的团队带来“提升图像质量方面”的额外压力。

《艾尔登法环》图像团队因恶魔之魂PS5版倍感压力

Bluepoint团队推出的这款PS5平台《恶魔之魂》重制版是2020年评级最高的游戏之一,其视觉效果受到广泛赞誉,许多人认为它为次世代主机游戏树立了标杆。

在最新一期的Edge杂志中,这位From Software的掌舵人透露,他并没有玩过索尼和Bluepoint对其2009年《恶魔之魂》的重制版,但他表示,《艾尔登法环》开发团队已经感受到了它的影响。

当被问及《恶魔之魂》的图像质量是否会给他的团队带来额外压力时,他表示:“是的,我非常确定我们的图像制作人员比其他人更感受到压力。”

“不仅仅是《艾尔登法环》,还有我们制作的所有游戏。图像质量并不是我们的首要任务。我们在图像方面的要求取决于系统和游戏本身的要求,与其他开发元素相比,它的重要性较低。”

他补充道:“所以这总是让我对我的图像团队感到抱歉,因为我知道他们工作非常努力。他们在《艾尔登法环》上付出了极大的努力——我们的图像系统团队和程序员一直在推动许多新功能,以创造出我们所打造的最好看的游戏。”

宫崎英高继续解释,他没有玩PS5版本的《恶魔之魂》,因为他不喜欢重新体验自己的作品。“是的,我并没有直接参与,实际上我也没亲自玩《恶魔之魂》重制版。但这是因为我不喜欢玩自己过去制作的游戏。”

“这让我激起很多之前的情绪,很多过去的回忆,这让我感觉有点不知所措,我便不想再玩了。所以我没有玩《恶魔之魂》重制版,但我很高兴看到它拥有全新的外观,全新的本世代图像。”

“这是一款老游戏,所以看到它能以这样的方式被重制,并有不少新玩家来体验,显然让我很开心。”

“在那时候这是一款粗糙的游戏,开发相对粗糙,所以我很担心新玩家不会以同样的方式享受游戏。这也是当时它要被重发行时我的顾虑之一,不过不管怎么说,最后看到玩家实际反应,我很开心,很开心看到还有玩家能够享受它。”

宫崎英高补充道:“真正有趣的地方是看到Bluepoint Games想出了一些我们没有考虑到的东西,并以一种我们以前无法或没有考虑到的方式来处理游戏的某些元素、视觉效果和机制。所以看到他们研究和应用这些新的思维过程和新技术,这对我来说感到很兴奋和有趣。”

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