《死亡空间:重制版》小细节 劳累程度改变说话方式
- 来源:IGN
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
近日EA Motive工作室进行了《死亡空间:重制版》的开发者直播活动,除了展示一些新的早期画面外,这次直播还着重展示了音频改进,包括主角艾萨克的对话受自己的劳累程度影响。
在这次的直播活动中,EA Motive开发者公布了一个叫做“A.L.I.V.E.”的新系统,该系统将包含“艾萨克的呼吸、心率、发声偏移和受各种玩法功能影响对话的所有部分”。
A.L.I.V.E分别是肾上腺素(Adrenaline),肢体系统反应(Limbic System Response),智能对话(Intelligent Dialog),要害(Vitals)和体力(Exertions)的缩写。虽然每个都构成了一个组成部分,但新系统中最有趣的部分是“智能对话”。EA Motive解释说,艾萨克的脚本对话场景将包括每句台词的三种变体,这取决于“他当前的状态”。
这三种变体是正常、疲劳和受伤,每一种都以截然不同的方式在游戏中传递对话,正如开发者在直播中展示的那样。每个变体都是独特的,帮助反应主角艾萨克所处的状态。比如,如果他受伤了,那么艾萨克在说话时会隐隐作痛。
当然,如果你玩过原版游戏,艾萨克的呼吸变化并不新鲜。然而,新的音频改进和对艾萨克如何说话、甚至他如何根据情况进行呼吸的小细节的关注,都是对2000年代末最受欢迎的恐怖游戏之一重制版的良好点缀。
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