球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

《星空》开发困难多 直到去年才真正感觉到好玩

时间:2023-08-27 17:32:29
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

在E3 2018发布会上正式公布之后,《星空》的理念就一下子吸引了很多玩家。这是一款跨星际的故事,涵盖几千个行星和外星人角色。虽然玩家期待已久,但这款游戏还是一直拖延到了今年。可能这样的决策是为了不让游戏出现《辐射76》那样首发灾难的情况。游戏总监Todd Howard表示,这款游戏也就是到去年才变得有趣起来。

《星空》开发困难多 直到去年才真正感觉到好玩

在接受采访时,Howard承认,《星空》“直到去年才真正有了好玩的感觉”,所以不断跳票是为了避免再次发生类似《辐射76》的情况。他表示:“我本以为我们会更快找到答案”,之后他透露大部分跳票是为了优化“游戏流程”。他表示:“我们反复雕琢让它变得更精致。是有一种魔力在里面的。”

《星空》的等待需要开发人员投入大量的努力。由于这款游戏的所有内容是从零开始搭建的,设计总监Emil Pagliarulo表示,实际上需要几年时间才能让《星空》开始成型。Howard补充道:“当你制作大量内容之后却无法在屏幕上看到工作成果的时候,就很考验人的心态。”

好在开发人员已经克服了所有的障碍,如今即将迎来有史以来最受期待的游戏发布之一。还有一周时间,玩家就可以开始在太空中进行探索了。

《星空》开发困难多 直到去年才真正感觉到好玩

0
7.2
已有936人评分 您还未评分!

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

Steam正版购买
今日特惠 星空
星空
-16%¥298¥249.09
立即购买
他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+