Unity会继续收取“安装费” 但限制在总收入4%内
- 来源:The Verge
- 作者:3DM编译
- 编辑:爆裂真菌
游戏引擎公司 Unity 在宣布了新的以玩家下载安装游戏的次数向使用了 Unity 引擎的游戏开发商收取“安装费”的新计划后,受到了大量开发者的批评,目前已经正式道歉并计划更改即将推出的收费计划。
在推特(X)上,Unity 官方发布推文说道:“我们已经听到了你们的声音。对于周二宣布的运行时费用政策给各位带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。我们正在向我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴倾听和交流,并将对政策进行更改。我们将在几天内分享更新。感谢您的诚实和批评的反馈。”
尽管 Unity 声称新的收费模式更新可能会在本周内发布,但根据彭博社的一份新报告称,Unity 并不会完全取消收取“安装费”的计划。
彭博社的编辑 Jason Schreier 写道:“根据暂定的新计划,Unity 将计划对收入超过 100 万美元的客户收取游戏收入的 4% 的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯。”
根据新计划,Unity 似乎仍然回对每次安装收取费用,但是对于收入超过 100 万美元的游戏收费上限为总收入的 4%。目前暂不清楚低于该金额收入的游戏是否也会收取费用。且 Unity 似乎只会评估 2024 年 1 月 1 日以后的安装量,必会对已经发布且达到安装阈值的游戏追溯收取费用。
此外,彭博社的报告还指出,Unity 不会使用所谓的专有软件来追踪游戏安装次数,而是依靠用户自发报告。报道中 Unity 确认该收费方式改动只是为了从使用 Unity 开发收入最高的游戏中获取收入。《原神》和《宝可梦Go》等热门手游都是使用 Unity 开发的,许多人也认为它们是该公司的真正目标。
媒体 The Verge 联系了两款游戏的开发商 Niantic 和米哈游,米哈游并未回应置评请求,Niantic 则拒绝发表评论。
此前,Unity 还表示,对于 Xbox Game Pass 等订阅服务中捆绑的游戏,将由服务提供商微软等公司支付费用。微软至今也没有回应 The Verge 的置评请求。
无论 Unity 如何修改定价,此次事件造成的伤害覆水难收。大多数开发者已经不再信任 Unity。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论