资深开发者:3A游戏当前处于一种尴尬的中间地带
- 来源:wccftech
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
游戏行业整体,尤其是3A游戏正处于艰难时期。尽管2023年3A游戏佳作频出,广受好评,但居高不下的游戏开发成本(传闻《漫威蜘蛛侠2》的制作成本高达3亿美元)正严重挤压发行商和开发商的利润空间。2024年2月,索尼首席运营官 (COO) 兼SIE临时CEO十时裕树明确表示,公司需要采取更积极的多平台发行策略,特别是针对PC 平台,以提高营业利润。
微软方面,游戏CEO Phil Spencer表示,游戏行业需要发掘新用户,使行业重新步入增长轨道。同时,微软也已经开始在其部分原先的独占游戏登陆PlayStation和任天堂Switch主机平台,未来可能会有更多作品登陆这些平台。
近日外媒WCCF采访到了Firaxis Games 22年老将Jake Solomon。
Q:结合近期发生的行业裁员潮,您如何看待裁员后的行业现状?这种悲观情绪有道理吗?
Solomon:坦白而言,裁员潮令人沮丧。大量人才流失对行业发展不利。过去几个月,我们工作室能够招到合适的人手实属不易。过去几个月对许多人来说都非常艰难,Midsummer(Jake Solomon的新工作室)希望随着自身发展,能够为部分失业人才提供良好的工作机会。
当前的游戏市场竞争激烈。一方面,存在着一些制作精良、令人惊叹的顶级4A游戏,让同行难以望其项背。另一方面,也有出色的中小成本2A级细分市场游戏,凭借其聚焦的定位取得了成功。3A游戏则处于一种尴尬的中间地带,尽管拥有高昂的开发成本,却难以收回成本。
Q:在许多情况下,我们看到续作的开发预算比前作翻倍甚至翻三倍。为了避免大规模裁员,开发商和发行商是否应该控制预算?
Solomon:我不便于对其他公司的经营策略妄加评论。不过,我可以分享我们在Midsummer工作室的做法。我们致力于在小型、协作的氛围中制作游戏。同时,我们希望保持工作室的独立性。所有这些都要求我们保持精简的团队规模,以可持续的方式进行资金管理,并对游戏制作方式进行审慎的决策。
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