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《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

时间:2024-11-26 08:45:18
  • 来源:gamingbolt
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:豆角

在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透漏了多个新消息:

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

MachineGames曾多次谈到《夺宝奇兵:古老之圈》将尝试通过多种方式丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行在这款动作冒险游戏中都扮演着重要角色。同时,在难度方面,玩家可以分别调整游戏各个方面的设置;

解谜和战斗、潜行的难度分离,如果解谜为冒险难度,那么战斗和潜行为“动作”难度。反之亦然,也可以是战斗和潜行为“冒险”难度,而解谜更难一点;

没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角Indy的照相机(主角的工具之一,但不能自拍);

当被问及这款动作冒险游戏的战役将持续多长时间时,创意总监 Axel Torvenius回答说,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏;

到目前为止,《德军总部2:新巨像》可能是MachineGames迄今为止最大的游戏。这款2017年推出的第一人称射击游戏可能需要15-25小时才能玩完。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》时长将超过25小时;

对于发售后的DLC,创意总监Axel Torvenius称其为“以叙事为驱动的独特体验”,将与本体游戏的活动完美契合。

Torvenius说:“目前我们可以说的是,这款DLC将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情非常契合。”

《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,并于2025年春季登陆PS5。

《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2024-12-09
  • 开发:MachineGames
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:探险解谜剧情潜行

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