《鬼武者:剑之道》海量细节公开 通关大约20个小时
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
——前作中也有解谜元素吧?
二瓶:本作中也准备了冒险元素,除了战斗外还有需要动脑的玩法。
——游戏是关卡通关型,还是像开放世界那样探索京都?
门胁:基本上是通过清除关卡来推进故事,不是开放世界。
——会有时间线或地点大幅变动的情况吗?
门胁:哦,你是说像去欧洲那样吗(笑)。(※)
※《鬼武者3》中曾以现代法国为舞台。
二瓶:或者拿枪之类的吗(笑)。
门胁:时间线不会有变化,但地点可能会有些变动。不过,我们主要想聚焦于江户初期的京都。
——请谈谈在音效方面的用心之处。
二瓶:作为和风游戏,我们很注重使用日本乐器。除了展现日本特色和宁静感外,还想通过音乐表现武藏的情感波动。作为剑戟动作游戏,音效也很重要,目前正在全力完善中。
门胁:第一支预告片中的音效也有可能会有变化。
——会有主题曲之类的东西吗?
门胁:目前没有计划请著名艺术家创作歌曲。
——请对期待本作的读者说几句话。
二瓶:时隔约20年的《鬼武者》新作,能向一直期待的粉丝公布这次消息,我感到非常高兴。我们目标是打造一款能让玩家享受如今CAPCOM才能实现的剑戟动作,以及在和风世界中展开的黑暗奇幻故事,我们正精益求精地制作。血腥感和诡异感依然健在,请多多期待。
门胁:我想说的话基本被二瓶说完了(笑)。下一次信息公开可能还要等一段时间,在那之前,希望大家能根据目前提供的元素展开想象。我们正努力争取在2026年内推出游戏,首先请期待2025年5月发售的《鬼武者2》重制版。

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