球探足球比分

图片
您的位置: 首页 > 新闻 > 单机资讯 > 新闻详情

变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

时间:2025-07-09 08:47:47
  • 来源:automaton-media
  • 作者:3dm编译
  • 编辑:xixi

Square Enix的《最终幻想9》近日迎来了其25周年纪念。尽管没有多少关于重制版的消息,但《最终幻想9》的导演伊藤裕之在接受《Fami通》杂志采访时,通过回顾原版游戏的开发历程来纪念这一时刻。在诸多见解中,伊藤谈到了《最终幻想9》中“幻化”(Trance)系统的起源。

变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

“幻化”系统是《最终幻想9》中的极限技机制。在剧情层面上,它代表着强烈的情感涌动,能暂时提升个体内在的潜能。在游戏玩法上,它是一种状态,能赋予角色提升的属性以及角色专属的特殊能力。当角色的变化计量槽充满时便会激活此状态,但该系统的运作有些难以预测且不易控制——计量槽会随着每次敌人攻击以随机的幅度增长,并且它会自动激活,无法让你将其“储存”到你认为需要的时候再使用。

变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

这个系统的起源则更加神秘。当被《Fami通》问及幻化机制是如何产生的时,伊藤出人意料地提到了斯坦利·库布里克的《2001太空漫游》。他评论道:“在电影《2001太空漫游》中,当那块黑色石板——‘黑石’——出现时,猿人获得了使用工具的能力。虽然这取决于解读的角度,但我认为这描绘的并非猿人被赋予了新能力,而是描绘了他们内在固有的能力被唤醒。就好像是某种刺激激活了早已植入他们基因组中的某个程序。”

变化灵感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最终幻想9》trance系统来源

至于这如何与《最终幻想9》联系起来,伊藤解释道:“从游戏设计的角度看,角色的‘幻化’可能代表着他们在时间、地点和命运的指引下‘进化’的一刻。在这个意义上,从开发的角度来说,你可以认为[幻化]系统是注定要诞生的东西。”尽管他的话(可能是有意)含糊其辞,但伊藤似乎暗示了《最终幻想9》的幻化系统与《2001太空漫游》之间既有概念上的联系,也存在某种“偶然性”——即该机制是在游戏开发的时间、地点和条件下自然涌现出来的。

0
7.4
已有89人评分 您还未评分!
  • 类型:角色扮演
  • 发行:史克威尔艾尼克斯
  • 发售:2016-04-14
  • 开发:史克威尔艾尼克斯
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻日系角色扮演JRPG

玩家点评 0人参与,0条评论)

收藏
违法和不良信息举报
分享:

热门评论

全部评论

他们都在说 再看看
3DM自运营游戏推荐 更多+