数毛社分析Switch 2《红色沙漠》:30帧&画质锐减!
- 来源:Playground
- 作者:3DM整理
- 编辑:TPJ
针对《红色沙漠》可能登陆Switch 2的传闻,近日,Digital Foundry专家分析了该作在混合主机上的潜在表现。他们得出结论:游戏或许能以30帧运行,但开发团队很可能需要牺牲大量画质细节。
此前,Pearl Abyss已确认正在研究与Switch 2相关的开发工作。专家认为,在Switch 2上实现稳定30帧是可行的,尤其是得益于NVIDIA DLSS技术支持——该技术可在低内部分辨率下提升画面清晰度。
Digital Foundry以Xbox Series S版本为参考基准,因为该主机的性能规格最接近Switch 2。在Series S上,《红色沙漠》已经采用了极低的画质设置:模型与纹理质量下降、反射效果简化、阴影粗糙、水面品质降低,高级天气效果也被关闭。
对于Switch 2,开发团队很可能需要进一步降低分辨率以维持可玩帧率,而DLSS可部分弥补清晰度的损失。
然而,真正的瓶颈或许是CPU。专家指出,在NPC数量较多的场景中,处理器性能可能成为“短板”。为此,开发者或许需要减少角色密度或缩短其显示距离。
类似的做法在《巫师3》移植初代Switch时已有先例——当时开发团队大幅优化游戏,并削减了部分世界元素,以确保游戏在性能较弱的硬件上稳定运行。
尽管画质和世界密度可能有所降低,专家认为,即便是简化版的《红色沙漠》,对Switch 2玩家仍具吸引力——尤其是在便携模式下畅玩这款大型开放世界冒险游戏,本身就是一个不错的卖点。


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