《红色沙漠》不仅在销量上表现抢眼,其在Steam上的玩家留存数据同样令人印象深刻——尤其考虑到这是一款单人游戏。 根据SteamDB数据,Pearl Abyss开发的这款开放世界动作冒险游戏在玩家留存率方面表现优于《艾尔登法环》。据福布斯报道,虽然《红色沙漠》发售后也经历了正常的玩家数量下滑,但一个月后,其周末峰值在线用户数仍维持在首发峰值的大约50%。即便是普通工作日的在线数据,也依然十分强劲。 作为对比,《艾尔登法环》发售后玩家数量下降幅度明显更大。不过需要指出的是,两款游戏的体量存在差异——《艾尔登法环》的Steam峰值在线玩家数曾接近100万,因此其下滑速度更快也在情理之中。 无论如何,这些数据表明《红色沙漠》并非昙花一现的成功。其强劲的玩家留存率,很大程度上得益于Pearl Abyss持续不断的更新支
尽管韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》依旧魅力不减,Steam在线人数保持在10万人,但大多数玩家在主线剧情中的推进程度并不远。根据成就系统数据显示,只有约20%至22%的用户能够推进到主线剧情的大约一半位置。 无论是Steam平台还是主机平台,都呈现出类似的统计结果,反映出一种普遍趋势:玩家更倾向于将时间花在主线之外的内容上。原因之一在于游戏的规模。Pearl Abyss的这款作品提供了一个庞大的开放世界,包含大量支线活动,玩家常常因此从主线中分心。有些玩家投入数百小时用于探索,并不急于推进主线剧情。与此同时,开发商此前也曾承认,剧情并非该项目的强项。但这并未妨碍游戏凭借其玩法和丰富的内容选择持续吸引玩家的注意力。
近日,曾担任《巫师3:狂猎》开发负责人的康拉德·托马什凯维奇分享了他对《红色沙漠》的体验感受。他指出,这款游戏能够带来强烈的情感冲击,并非依靠剧情本身。据他所说,Pearl Abyss的这款作品将重点放在世界探索、游戏系统与玩家自由度上。尽管缺乏突出的叙事重心,游戏依然能够令人沉浸,并提供独特的体验。 托马什凯维奇坦言,他一直在密切关注当下的游戏新作,不仅分析其叙事,也研究开发者如何构建开放世界与游戏循环。在《红色沙漠》中,吸引他的正是这种系统性的设计理念以及与世界的多样化交互方式。他还指出,如今游戏行业正像90年代那样进入一个百花齐放的时期,不同RPG在机制和表现方式上差异显著。在他看来,当代项目越来越多地提供独一无二的体验,而非遵循单一模板。托马什凯维奇目前正领导开发自己的新作《黎明行者之血》。从他所说的来
玩家发现,《红色沙漠》中暗藏一个选项,只需调整游戏设置,就能将视角切换为类似《暗黑破坏神》和《流放之路》的等距斜向视角,变成一款砍杀类游戏。这一发现由Reddit用户分享。要改变游戏视角,需进入设置的“辅助功能”选项卡,调节摄像机距离和视野范围滑块。 展示视频: 经过几次尝试调整后,便能达到视频演示中的效果。不过该玩家也提醒,这种视角下战斗操作很变扭,而且游戏中的树木会遮挡视线,导致什么都看不清。 但不得不承认,最终呈现效果出奇地好。有玩家调侃到:“《暗黑破坏神5》真不错。”另一条评论写道:“如果Pearl Abyss正式推出这个模式,我一点也不会惊讶。”设置调整方案:
韩国游戏工作室Pearl Abyss为庆祝旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》大获成功,向733位员工没人发放500万韩元(约合人民币23100元)的奖励。公司用于发放这笔奖金的总额约为37亿韩元,特别值得一提的是,奖金的发放不分职位高低,也不论对游戏开发贡献的大小。 工作室负责人强调,这一成功是整个团队共同努力的成果,包括那些通常处于“幕后”的人员。这种做法看起来不仅仅是慷慨的姿态,更是为了凝聚团队精神而做出的自觉尝试。而玩家们也认为工作室员工值得这一奖励,凭借着他们对细节的执着以及几乎每周一个重大更新补丁的效率,让这款游戏更加完美。Pearl Abyss也向市场释放了一个信号:成功的项目能够、也理应让除股东之外的人同样从中受益。
《红色沙漠》的玩家们注意到游戏中商人系统的一项重要的游戏体验优化,这项改动有望为玩家节省大量时间。有趣的是,这项改动似乎并未被写入最新的《红色沙漠》补丁说明中,留给玩家自己去发现。 《红色沙漠》是今年迄今为止最成功的游戏作品之一。开发商Pearl Abyss的这款开放世界RPG引起了玩家的共鸣,带来了庞大的玩家数量和巨大的销量。在游戏正式发售一个多月后,其售后支持一直非常出色。尽管玩家对《红色沙漠》有不少批评,但Pearl Abyss一直通过更新快速回应,试图解决尽可能多的问题。正如Reddit用户所发现的,最新的《红色沙漠》更新现在允许玩家查看与某个商人达到最高信任度时将解锁的物品。此前,玩家可能会将礼物浪费在没有额外物品可解锁的商人身上,而只有在达到最高信任度后才会发现这一点。现在,玩家可以节省自己的物品,
《红色沙漠》在上个星期迎来发售以来最大更新(1.04.00版本),更新体积达到了37.2G。正是这种勤恳的更新,让游戏在发售一个多月后依然能保持不小的热度。根据SteamDB,《红色沙漠》24小时在线峰值超过了13万,相比首发期间的27.6万,仅仅流失了一半的玩家。作为一个单机游戏,这个表现已经很不错了。相比而言,Bungie的网游《马拉松》在Steam上流失的玩家更多:而在社交媒体上,《红色沙漠》很多玩家留言透露自己游玩了数百个小时:
如果你还没留意,Pearl Abyss旗下《红色沙漠》日前推送了上线以来规模最大的新版本补丁,新增了多项极为实用的便利性功能。但对于体量如此庞大的游戏而言,这种量级的更新,难免会出现一些未在更新公告中提及的改动,其中部分甚至可能是开发团队的无心之失。正如Reddit社区的更新追踪内容所指出的,本次更新后出现了暂停菜单亮度过高、种子采集操作变得更繁琐等问题。不过改动并非全是负面的:目前土匪与其他敌人的战利品、货币掉落量有所提升,双人迷你游戏的流程也大幅加快。更贴心的是,原本要求获胜三场的相关任务,现已取消了连胜要求,无需连续获胜即可完成。除此之外,专注值的回复速度也较之前大幅提升,几乎达到了原先的两倍;传送的加载速度也有了显著优化。同时,使用“聚焦光束”焚烧藤蔓的速度也快了不少,尽管这一改动看起来不太符合现实逻辑
韩国单机游戏大作《红色沙漠》经历了首发时的口碑惨败,但是经过开发商迅速有效的更新努力,现在口碑已经成功逆转,日前销量更是突破了500万,吸引了?现任韩国总理金民锡的注意,直接发文盛赞本作是韩游发展里程碑级别的杰作。 韩国总理金民锡的赞词大意: 韩国主机游戏史上最快,发售仅26天销量突破500万份。 衷心祝贺《红沙漠》在世界舞台上提升了韩国游戏产业的地位,取得了这一辉煌成就。 自始至终,他们用自己技术打造出的鲜活游戏世界、电影般的画面、积极的互动,俘获了全球玩家的心。还自然融入跆拳道、韩餐等韩国特色,开启了“K-创作物(韩流)”的新篇章。 此次成果是表明国内游戏产业能够向包括主机在内的多种平台拓展飞跃的重要转折点。 政府也将积极支持,继续打造K-游戏作为K-创作物代表发光发热的环境。 再次祝贺Pearl Abys
4月23日,Pearl Abyss 的开发者发布了1.04大型更新,仅数小时后又推出了一个热修复补丁,旨在修复错误并提升游玩便利性。 补丁内容: [控制器]宠物及马匹名字的变更按键从(R3/RS)变更为(L3/LS)。已修复部分坐骑未在快捷栏显示,从而导致无法召唤的现象。修复了主机环境下的预设变更设置显示方式,使其与PC环境一致。修复了宠物会吃掉通过伐木斧或镐头采集获得的木材或矿石的问题。[键盘/鼠标]修复了在特定情况下无法摆放房屋家具的问题。修复了在进行染色或美容时,偶尔会发生崩溃的问题。修复了在全力疾驰中收起或取出部分武器时,耐力会恢复的问题。[德米安]修复了在安全区中“光辉反射”技能会被取消的问题。[克里夫]修复了“飞鸦凌空”技能的飞行速度会比原先慢的问题。[翁卡/德米安]修复了在进行Boss战时,使用远
Pearl Abyss 工作室为《红色沙漠》发布了一次大规模更新,旨在改善游戏体验。主要新特性是加入了三种不同难度,这是开发团队针对玩家抱怨 Boss 战过于艰难而做出的回应。此外,该补丁还优化了背包操作,并增加了一项新机制:现在主角可以驯服鸟类,让它们陪伴自己旅行。 遗憾的是,伴随新内容而来的还有代码中的一个严重错误,对坐骑收藏家造成了沉重打击。大量玩家反映,更新后他们账号中的传说动物(可作为坐骑召唤)消失了。该问题波及了诸如白熊、狼等稀有野兽,在许多情况下,它们会被普通马匹所取代。这一Bug让玩家们耗费大量时间寻找并驯服传说动物的努力付诸东流。 开发商对关键Bug的反应可谓迅速:在收到首批玩家投诉仅几小时后,Pearl Abyss的代表就正式确认已知晓传说坐骑动物消失的问题。技术部门已经在努力恢复数据,
《红色沙漠》发售才一个多月,就已经有玩家达成全成就。更令人惊讶的是,完成全部34项成就所花费的时间——189.1小时。 完成这一壮举的是《幻兽帕鲁》的社区经理John“Bucky”Buckley。他在社交媒体上宣布了自己的成果:“我已经100%完成了《红色沙漠》。简单来说,这款游戏让我感受到了一种其他游戏从未带来的惊奇与冒险感。唯一能与之接近的,对我来说只有《晨风》。这真是一次令人叹为观止的体验,每一秒我都在享受。毫无疑问,这是我今年的年度游戏。”Bucky的成就截图显示,游戏时长停留在189.1小时。这个数字让不少玩家感到震惊——毕竟《红色沙漠》上市仅一个多月,这意味着他平均每天要玩超过6小时。 就连《红色沙漠》开发团队也对此表示惊叹,在官方账号下回复道:“哇,不到200小时就完成了?太厉害了!很高兴你喜欢这
《红色沙漠》最新大型补丁已上线。开发商珍珠深渊称其为“迄今为止最大的更新”。然而,玩家社区注意到,补丁说明中并未涵盖开发团队实际引入的多项额外改进。与此同时,社区也发现了相当数量的新Bug。 据社区改动追踪显示,与部分角色的交互(包括双人小游戏在内)现在变得更加快速和流畅。连续赢得三局双人游戏的任务也不再要求“连续”获胜。目前尚不清楚这是有意的改动还是程序错误,但社区反馈普遍希望保留这一变化。此外,传送速度有所提升,敌人掉落物品的质量似乎有所改善,而专注充能速度据称是之前的两倍。这些改动的意图尚未得到官方确认,但玩家已呼吁开发团队保留其中的大部分内容。 值得注意的是,开发团队曾将有益的良性程序错误转变为游戏特性。例如,当前版本中玩家可以让猫咪无限期停留在角色肩膀上。社区补丁说明中的内容并非全部属于改进。其中大部
模组制作者 nopoPak 发布了针对 Pearl Abyss 新单机游戏《红色沙漠》的首个高清材质包。该材质包旨在提升埃尔南德地区部分石头表面的纹理质量。 N网mod地址:高清材质包 需要提前说明:这个纹理包不包含任何其他内容。它不会改善地形、树木或建筑的纹理,仅覆盖埃尔南德地区的石头表面纹理。不过,这对于未来的高清纹理包来说是一个不错的开端。它的体积只有66MB。具体来看,该模组仅包含鹅卵石、石板、碎石和泥土的纹理。这些纹理主要出现在埃尔南德地区的场景中,但也会在其他地方使用。据模组制作者称,原版纹理缺少一些环境光遮蔽贴图。而新的修改版纹理中已经加入了这些贴图。部分纹理与原版几乎完全相同,因为它们是基于相同的基础资源制作的。对于无法完全复制的纹理,mod制作者则以相同的风格重新制作了其余纹理,并提升了细节。
《红色沙漠》1.04.00版本补丁现已在全平台上线,这是开发商Pearl Abyss在游戏发售一个月后推出的规模最大的更新,更新体积达到了37.2G。官博表示,本次1.04.00版本更新新增了游戏难度设置、全新家园保管箱、全新宠物、键盘/鼠标及控制器预设、背包分类及全新技能,并对远景质量进行了优化。 此次更新为《红色沙漠》加入了玩家期待已久的难度设置。玩家现在可以选择简单、普通或困难三种难度进行游戏,其中困难难度将带来更加激烈的战斗和更具挑战性的冒险之旅。这次大型更新还为《红色沙漠》新增了数十种物品,包括全新的宠物、储物箱以及三位可玩角色的武器。此外,玩家现在可以为宠物和马匹命名,进一步个性化。新版本在一定程度上提升了渲染距离,远处物体和纹理的视觉清晰度显著提高。玩家还可以更改房屋布局,并有多种选项可供选择。
《红色沙漠》近期遭遇了一个引发玩家广泛不满的Bug,问题核心是一本名为《设备手册》的游戏内物品。据玩家反映,这本书在被获取后会反复自动弹出,甚至在Boss战期间或角色死亡后强制显示,且无法跳过。许多玩家在Reddit上发帖表达了愤怒,称这本书正在对游戏进行“恶意接管”。 《设备手册》本应是帮助玩家了解游戏机制的辅助道具,描述中称其用于介绍“如何操作工厂设备”。然而在实际游戏中,它会在玩家被Boss击败后自动打开,或者在战斗中尝试暂停时弹出。更令人困扰的是,除非玩家一页一页翻完整本书,否则它不会消失——无论玩家已经读过多少遍。此外,玩家无法出售这本书,部分玩家还报告称,在完成与之关联的“灵药工厂”任务线之前,甚至无法将其丢弃。在Reddit上,一位玩家用极简的语言表达了对这本书的态度——“去你的”。另一篇帖子中,
模组社区已经开始对《红色沙漠》下手——与许多热门游戏一样,粉丝们开始创作各种不寻常甚至颇具挑衅性的模组。其中一些模组可以改变主角克里夫的外观,甚至移除其部分装备。 有趣的是,这位角色背后的演职人员对此并不反感。克里夫的动作捕捉演员特雷弗·麦克尤恩在Reddit的问答环节中坦言,这类模组反而让他觉得好笑。据麦克尤恩表示,他以幽默的态度看待此事,并不反对玩家进行模组创作。他强调,只要用户能从中获得乐趣就好。 同时,这位演员也指出,此类球探足球比分行为只要不伤害任何人、不引发负面后果,就是可以接受的。在游戏行业中,开发者和演员的此类反应并不罕见。热门角色常常成为粉丝创作的对象,而模组文化整体上有助于延长玩家对项目的兴趣并维持社区活跃度。
在《红色沙漠》中通过动作捕捉饰演主角克利夫的演员特雷弗·麦克尤恩近日回应了玩家对游戏剧情的批评。他表示,理解为何有些玩家认为故事较为简单,叙事确实可能显得“极简”,但游戏通过其他强项——尤其是玩法和大规模开放世界——弥补了这一点。 麦克尤恩同时强调,游戏中关于世界观的隐藏信息远比表面看到的要多。部分故事背景隐藏在各类文本和环境细节中,愿意仔细探索世界的玩家将能了解更多关于事件和角色的信息。 此前,Pearl Abyss管理层也曾承认,剧情部分本可以打磨得更完善,开发团队在制作高峰期将主要精力投入到了玩法和技术打磨上。麦克尤恩本人仍是该项目的忠实支持者。他开玩笑说,在录制一些动作捕捉场景(包括弯腰奔跑)后,他的膝盖“已经不行了”,但能参与这样一款游戏,这一切都是值得的。
上周六,《红色沙漠》官方确认新的更新补丁将在本周晚些时候上线,这次更新预计规模较大,将新增难度设置、背包分类标签(这将大大方便玩家查找物品)以及新增键盘/鼠标与手柄预设,能够让玩家能够更自由地选择自己喜欢的操作方式。此外,官方还指出这次更新还会提升远景画面质量,更新包体积将比以往版本略大。目前新补丁正在投入充足的时间进行测试和优化,预计本周内推出。《红色沙漠》上次更新加入了对英特尔独显Arc GPU的正式支持,为Damiane和Oongka新增了Axiom Force和Nature's Snare技能,还加入了三首全新的战斗音乐,以及更多内容。《红色沙漠》自上个月发售以来,开发商Pearl Abyss不断地推出更新,改进游戏,游戏内容已发生显著变化,全球销量已超500万套。
《红色沙漠》中有很多事情可以做,但并非所有事情都有趣。探索佩维尔、发现新功能和物品算是最有意思的部分,而悬赏系统和漫长的护送任务则令人厌烦。但如果非要选一个最让人头疼的,那非游戏中的小游戏莫属。 无论是“双人对决”还是“五张牌”,玩家普遍反映这些小游戏不仅难懂,而且相当无聊。更糟糕的是,有些任务强制玩家参与其中,其中有一个任务甚至要求你连赢三局。好在有一件特殊道具可以帮你轻松赚钱。正如推特用户SicklyTheNinJa所指出的,“欺诈软呢帽”是一顶特殊帽子,戴上后可以秘密窥视其他玩家的牌。不仅如此,这顶软呢帽造型时髦,还配有一副酷炫的眼部装备,让主角克利夫看起来像一位蒸汽朋克科学家。如果你不担心属性问题,它也是一件很棒的时尚配饰。 要获得“欺诈软呢帽”,玩家需要前往Tommaso,找到骨坑中的矿物商人塞拉蒂安