Xbox 2026战略蓝图曝光 将中国市场列入核心增长点
- 来源:GameSpot
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
Xbox新任CEO阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 继续对这家游戏巨头进行大刀阔斧地改革。在今天与员工举行的全体会议上,她宣布“Microsoft Gaming(微软游戏)”这个名称将被弃用。未来,微软将重新启用“Xbox”作为其游戏部门的名称。夏尔马还阐述了她对Xbox未来的愿景,其中包括可能对独占游戏模式进行调整。
在由阿莎·夏尔马和Xbox首席创意官Matt Booty共同撰写的备忘录中,他们概述了该品牌未来的四大优先事项。这些优先事项分别是硬件、内容、体验和服务。对于服务,其首要目标是“通过清晰的差异化和可持续的经济模式来强化Game Pass”。
深耕全球增长引擎:聚焦中国市场
在回归“Xbox”品牌的背后,夏尔马强调了对全球增长市场的重视,尤其是中国市场。她指出,Xbox不仅要在西方市场保持领先,更要深度融入中国这个全球最活跃的游戏生态。
Xbox必须成为我们的标志
“当我们全员步调一致时,表现才最为出色。“Microsoft Gaming”描述了我们的架构,但无法描述我们的野心。所以,我们要回到起点,更改团队名称。”
2022年,微软宣布以754亿美元收购动视暴雪,并同时正式启用“微软游戏”这一名称。当时菲尔·斯宾塞是Microsoft Gaming的首任CEO。
主机仍是根基
夏尔马和Booty表示,他们对Xbox未来的目标是“构建一个连接世界各地玩家和创作者的全球平台”,而主机将成为“优质”体验的“基础”。
“Xbox将致力于打造价格亲民、个性化且开放的游戏体验。我们将提供灵活的定价方案,让玩家轻松入门并持续畅玩。游戏体验将根据您的喜好进行调整,让您自定义游戏方式,找到心仪的内容,并结识志同道合的朋友。我们将面向所有创作者开放,从个人开发者到大型工作室,为所有人提供触达全球受众并持续发展游戏的工具。”
核心目标:活跃玩家规模
夏尔马和Booty表示,Xbox未来的核心目标将是“活跃玩家”,为了实现这一目标,他们将专注于硬件、内容、体验和服务这四大优先级来执行这一战略:
硬件:
稳固第九世代主机,打造健康高质量的基石
推出Project Helix,在性能上保持领先,并支持畅玩主机和PC游戏
领跑舒适、个性化且高性能的外设领域
构建强大的生态系统,扩大选择余地和覆盖范围
内容:
增长并延续深受玩家喜爱的长青IP系列
进化第三方合作伙伴关系,强化未来五年的作品阵容
进军中国、新兴市场和移动优先受众
维持并增长在线运营游戏
提升以创作者为核心的平台(如《我的世界》、《上古卷轴》、《盗贼之海》)
体验:
为玩家和合作伙伴解决基础性问题
让Xbox成为开发者和创作者构建与成长的最佳选择
彻底改进发现、定制、社交和个性化功能,连接整个社区
服务:
通过清晰的差异化和可持续的经济模式巩固Game Pass
通过严格的成本管控回归持久增长
让云游戏在电视和低成本设备上拥有原生、快速、可靠的体验
有针对性地利用并购,在内生增长过慢的领域加速发展。


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