放眼全世界单机游戏榜,日本拿前三都应该是毫无压力,先后在几十年里推出了PS2、PS3、PSP、街机等一系列游戏,是80后一代中国游戏玩家的美好回忆。同时,日本单机游戏对于中国的单机游戏也有深远的影响,早期很多国产经典的单机游戏都是横仿日本ACG模式,加入中国元素,走改造并融合的道路,给后期的国产RPG游戏昭示了方向。但是,如今“日本游戏业走向没落”理论甚嚣尘上,连“合金装备之父”小岛秀夫都认为日本游戏已经全面沦陷,这与中国的单机游戏现状也颇为相似。模式固化 日本单机市场难有突破图1,日本游戏曾经风靡全球作为全球游戏玩家心目中的顶端代名词,日本游戏产业兴起于单机时代,与另一大特色产业动漫共同发展,形成了一个完整有序的产业链。任天堂、索尼等等名词在全世界玩家耳里也都如
每次提到国产单机游戏,已经体无完肤的《血狮》就要再多中一枪。如果你打开《血狮》的百度百科,会发现根据过来人的说法,当年的尚洋信息几乎毁了整个国产单机游戏市场。十几年过去了,国产单机游戏一直不见起色,有识之士纷纷表示,这都是当年《血狮》惨无人道的素质寒了消费者的心。可实际上,真的是这样么?如果一款游戏真能让玩家对整个国家的市场都不再抱有兴趣,那么我朝的网游页游和手游又怎么会赚得盆满钵满?绝大部分网游素质也不过就比《血狮》强那么一点两点,区别仅仅在于一个勉强能玩一个只能拿来供奉而已。单单是企鹅国的山寨大军就能把它养到世界第四,中国玩家的消费力不够?真的让人笑掉大牙。实际上,国内也并非没有引入过国外的正版单机游戏,只是大部分都死在了沙滩上。究其原因,实在不值一提,我国伟大的审核和防盗版制度都保证了几乎所有企图通过正常
对于国产单机游戏,相比最有感情的要属70、80年代的玩家。或许是因为时代的限制,70、80玩家80%以上最早接触的游戏便是单机游戏,而尽管现在网络游戏的普及已经入人手一部手机一样的流行,但是谈起单机游戏,难免还会流露出对单机游戏的怀念和喜欢。但是,90后的玩家不一样。他们处于多平台的游戏时代,手机游戏、掌机游戏、网页游戏、网络游戏等等,可以选择真可谓是丰富多彩。那么,单机游戏又离90后的玩家有多远呢?代表一种游戏青春 70、80玩家眷恋单机游戏谈起单机游戏,70、80后的玩家一定会有一夜的话,与你聊至不眠不休。从1995年《仙剑奇侠传DOS版》上市开始,玩家便开始了一段神奇的单机游戏世界探索。后期而至的《明星志愿》、《金庸群侠传》、《大富翁》等等,以及阿猫阿狗系列、三国志群英传系列、傲世三国系列等等,一个庞大的
近日,有外国留学在某知名网络社区发帖叫嚣国产单机游戏,称我国单机早晚会灭亡!其文译出如下:“中国单机游戏都是回合制,非常落后,根本不值得玩,而且盗版山寨还那么多。中国的单机游戏早晚会死!” 图1想想农夫山泉和京华时报的窝里斗未止,又有老外公然挑战我们国产单机的外患,实在让人寒心。在论坛上,有很多中国玩家对此言论进行了反驳,不过言语大多过于愤慨。笔者也可算作为一名有理性的国粪,在这里撰文做一些理性的分析,请诸君评鉴。中国单机不都是回合制首先我想说:老外你真OUT了,“国产单机游戏都是回合制”,这根本就是个误区。就拿2009-2010年来举例吧,中国大陆上市了12个中文单机游戏,只有3个游戏是回合制的RPG(详细列表见下图)。之所以回合制给人印象深刻的原因,
玩游戏就是要让人获得快乐,但是对于这个快乐不同的人就有不同的定义了。有人认为挑战难度,花费脑筋能获得很多乐趣,也有不少玩家觉得不用费太多神,简单直接就是快乐。今天笔者为大家选出史上十大“无脑”单机游戏,当然无脑只是相对来说,但是这些游戏都相对比较简单和直接。这种类型是你的菜么?欢迎留言评论。1.《真三国无双》系列真三国无双系列的游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。击破数往往以百千计,这同时也是一个得分依据。在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。在游戏过程中,游戏者作为战争的参与者,非绝对的主角。在千军万马中自由冲杀。本游戏堪称无脑割草游戏的霸主,你只需要砍砍砍就可以了,连招也相对无脑和简单,基本不需要花费什么精
如果从1990年《轩辕剑》繁体版发售开始算的话,中国单机游戏已经走过了23年的历史。20多年,多少青丝生华发,或许我们青春不再,但是单机游戏带给我们的欢声笑语永远会被雪藏。然而,与国外单机游戏至今仍能撑起半边天相比,中国单机游戏确实一直在走下坡路,2012年,中国单机游戏市场份额仅占到1%,仅有7500万的销售额,而这一年,中国网游用户付费市场规模达到518亿。九年历史的奥美倒下了,成立八年的新天地消失了,曾经雄心勃勃的布卡也已关门大吉……如今的单机市场只剩“三剑”在苦苦支撑,中国单机市场似乎一片惨淡,曾经有玩家甚至愤愤地说:“中国单机很快就会完蛋!”其实,结果并不是我们想的那么糟糕。自2010年开始,中国单机游戏销售收入已经实现连续三
3DMGAME站长不死鸟今天上午连发数条微博,对单机游戏厂商如何应对盗版威胁以及增加盈利的途径和手段进行了一些探讨,微博截图如下:其实说起来,第一条微博中的现象是很普遍的,而且并不是国内专有的现象。可能我们看到国内的免费游戏市场的现状比较多,但事实上在世界其它国家的游戏市场中,免费游戏模式也是大行其道,而且盈利不知道要比单纯的单机游戏多几倍,否则的话“全美最差公司”EA也用不着三天两头地在媒体上鼓吹免费游戏的好处多多了。但是要弄清楚的是,虽然国外把免费游戏称为free-to-play,但在国内翻译的时候还是要加上“网游”这两个字的。而且免费网游的收费道具和单机游戏的微交易是完全不同的两个概念,并不能混淆在一起。不死鸟在微博中的意思是把单机游戏的微交易系统直接变更为
近来游戏圈很流行一个玩笑式的对比,大家都在拿五道口的房子为单位来衡量各家公司的收入。众所周知,宇宙中心五道口的房价已逼近10万一平米了,一套三居室差不多要1500万。以此为度量,各家公司的收入不再以“万”为单位,而是多少多少套房。据说新浪第四季度的盈利,只够在五道口买一套房。与之形成对比的,是另一个风马牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戏制作商史克威尔艾尼克斯,即SE社的社长辞职了,因为SE亏了130亿日圆。换句话来说,SE社亏了将近70套五道口的房子,真是罪大恶极,怪不得连社长都要辞职。两条新闻令人感慨,在这个时代,做单机游戏不要说比不上做网游的同行了,就连在五道口卖房的,都比做单机要来得赚。单机游戏生存空间被挤压曾几何时,SE被视作世界游戏产业的巨鳄。这家做出过《勇者斗恶龙》和《最终幻
Valve游戏公司今天正式宣布了一项Steam平台的新政策——“先睹为快”(Early Access),说白了其实就是在单机游戏开发过程当中加入类似于现有网络游戏的公测阶段,来帮助开发者制作更加完善的游戏产品。Valve在政策介绍中表示,“先睹为快”将允许玩家以较优惠的价格提前购买和安装运行仍处在开发阶段的游戏产品,并需要向开发者反馈游戏过程中所遇到的问题,通过这种形式来帮助开发人员打造出更加完美游戏作品。同时,这种做法的另外一个优势就是能够进一步节省游戏制作方的资源投入,避免了开发人员在游戏测试阶段投入过多的精力。目前已经确定将加入这一计划的游戏作品共有12部,它们分别是:《武装突袭3 Alpha》、《坎巴拉太空计划》、《StarForg
单机游戏作为游戏市场中的重要部分,一直被中国广大用户熟知。但从2012年下半年起,多家游戏软件商纷纷表示对单机游戏前景的担忧,并准备进军网络游戏领域。国内单机游戏的市场状况如何?推动和阻碍国产单机游戏发展的因素都有哪些?速途研究院分析团队根据CGIGC、网友投票等数据,对2012年国内单机游戏市场状况作出了分析。2008—2012年中国单机游戏市场销售收入2008—2012年中国单机游戏市场销售收入根据CGIGC提供的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。而当年中国网络游戏实际销售收入为569.6亿元,移动游戏实际销售收入为32.4亿元。另一方面,自2010年开始,中国单机游戏销售收入已连续三年上涨。主要原因是被称为国
只有那些真正热爱游戏的人,才能从下面这条新闻中体会到一丝丝悲凉。一个星期前,国外一家游戏媒体发表调查报告称,中国拥有超过600亿元的游戏市场,但其中只有7500元是由单机游戏贡献的,约占0.1%。这份报告还称,造成这种情况的主要原因是在中国真正有钱的玩家,都在玩一掷千金的网游,而只有穷屌丝才会保留着单机游戏情结,偶尔买一些单机游戏去玩。说这话的不是别人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的专业游戏资讯站点,数百万核心和普通玩家获取信息的第一选择。Gamespot网游跃进式发展打了单机游戏一个措手不及但是,gamespot这次真的是判断失误了。造成网游市场繁荣而单机市场冷淡的真正原因是复杂而多样的:作为互联网的快速消费品,网络游戏由于消费门槛较低,尤其是在国产网游大肆推行“免费网游”策略之后,让基本无消费
2012年,Activision(动视)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,维旺迪曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果,而THQ则在挣扎了许久后迎来了破产。超过120家工作室在这一时代(2005年末/2006年初到现在)被迫关闭。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?寒冬来了吗 3A级单机游戏的真实现状分析在游戏展会上,在记者招待会上,甚至在私下的游戏业同行的聚餐上,我们总能听到无数相同的言论,他们说:“AAA游戏已经快完蛋了。”“AAA游戏的开发工作伴随着极高的风
伴随着我们走过童年,走过少年,走过青年,直到成人,最多的时间留给了游戏。从小到大,我们玩过了大大小小不下数十部游戏,其中每一个游戏都给自己留下了深刻的印象。现在回想起来,感人的画面,经典的战斗仍然历历在目。下面请随着我的脚印,一步一步追忆那些永不褪色的回忆,历数曾经给我们留下无数感动的游戏吧。(一) CS反恐精英还记得九十年代末期,网吧刚刚开始流行的阶段,那个时候没有什么网络游戏,充斥着网吧的,就是Fire in the hole、go go go的声音,CS作为一款经典的FPS单机游戏,成功占据了当时网吧内90%以上的出场率,第一人称视角的战斗冲击感很强。在那个时候,玩家们知道了什么是游戏的快乐,虽然原始,但是率真,淳朴。这也是现在单机游戏和网络游戏一直所追求的,玩家快乐至上的目标。然而在那个年代,被这个很普
从来都听过网络游戏能够代打,你听说过花钱找人代打单机游戏的吗?最近国内便有高富帅玩家公开征召《生化危机6》的代打,开工资包接送,让人大开眼见。高富帅玩家雇人代练这位玩家表示《生化危机6》中的佣兵模式非常难玩,因此他想同城雇佣高手帮打,报酬200元人民币,包接送。引来无数玩家的围观和议论。《生化危机6》是日本Capcom公司在本月推出的人气大作,但它并非是网络游戏,而是带了多人合作模式的纯单机游戏。显然这位高富帅找代练不是为了当什么“武林至尊”,而是为了游戏高难度下的隐藏要素。年末的人气游戏大作《生化危机6》《生化危机6》中的佣兵模式可以解锁游戏角色的额外服饰。然而想要解开这些角色的隐藏服装需要操作不同的角色在任意关卡打出A以上评价才能得到,对于普通玩家或是不擅长动作游戏的玩家来说并不容易。此外,这位高富帅玩家购
暴雪副总裁Rob Pardo可谓是暴雪公司中比较有影响力的重要人物之一,近日他在国外媒体的采访中,表达了他对单机游戏未来前景的担忧。Rob Pardo说:“当前单机游戏的形势十分悲观,导致其难做的原因有许多。不仅有盗版游戏,而且玩家现在还可以租他人买过的游戏玩。游戏发行商不再愿意为一个游戏投资好几百万美元,往往最终获得的收益却连游戏所需的开发预算都达不到。”此外,在采访中,Rob Pardo还就当前市面上内嵌网络互联和社交功能的游戏,以及云游戏、游戏商业模式的话题进行了深入探讨。Pardo表示,游戏的收费模式应由游戏设计师来制定,而不应留给公司管理部门的负责人去决定。Rob Pardo说:“从事非游戏设计方面工作的负责人只会从盈利的角度考虑如何设计游戏,他会甚至还会为游戏移植根本就支持不了的收费模式。”暴雪设计
出来混总是要还,失言后总是要洗地,这就是在游戏的销量和公司的股价之外最能令游戏界的大人物们感到苦恼的事。有些时候,他们需要多说几十句话,以“解释”的名义否定自己曾说过的某句话的意思,一天之内我们就见证了整个过程。感谢EA品牌总裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在纽约游戏大会(New York Games Conference)现场“碰巧”与他面谈到此事,于是他得到了这次“澄清”的机会。“我原本的意思是我不会为任何不具有网络服务的游戏开绿灯放行。玩家仍然能够体验到一款颇具深度的单机游戏,只是它同时还需要具备不断提供后续内容更新的计划,保证能够在光盘一次性安装的内容之外令消费者一直对此保持兴趣。我并不是说就非要给《镜之边缘》(Mirror’s Edge)强行插入一个死亡竞赛(deathmatch)模
现在,越来越多的玩家依赖于网络游戏平台,沟通、组队、合作,这些只有在线上才能玩到的游戏系统逐渐被大家所认可和依赖。正因为这些原因,众多电视游戏和电脑单机游戏作品都开始推出了网络版。经典原味突变成流行风味,投入市场后却并不都尽人意,从十款代表性的改编游戏来看,品牌重要,品质与玩家的认可更重要。相似度极高的国产版:怪物猎人&猎刃电视游戏作品:《怪物猎人》系列记得当年PSP在国内最流行的时候,女生玩的是一款叫《洛克洛克》的掌机游戏,而男生则清一色的爱上了《怪物猎人》,如今这款基于掌机的大作已经公布了第四部作品,其游戏平台也从PSP转登陆到PS3和3DS上。这款游戏的乐趣就在于玩家需要依靠自己的操作水平来击杀比自己大出几十倍的巨型怪物。首次玩《怪物猎人》的玩家一定会觉得花40分钟去打一头怪物十分荒唐,但如果你真
金山软件副总裁、西山居CEO邹涛在论坛上对陈一舟的“手机游戏让屌丝互联网公司变高富帅”的观点进行了反驳,他称,要做就做网络游戏,别做单机游戏。邹涛邹涛透露,西山居在北京成立了一个专门的公司做手机游戏,但他认为,手机游戏小公司根本做不了。“尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,但我做手机游戏这几年我觉得衰男变成不了高帅富,中国人做游戏最强大的绝对不是它的创意,你跟全球的人比创意,我们十来年积累的游戏没有办法超越的地方。”他还称,单机游戏、手机游戏根本做不了,“因为我们是从单机时代做过来,单机游戏你做一年人家玩一个月,用户是很大,但做网络游戏可能更有前途。”“西山居的移动游戏就定位在网络游戏,我们一上来就是这样,就是做网络游戏,这样你更能发挥中国网游原有经验的优势。”面对这样的言论,3DM的单机玩家们,你们作何
无论是在现实生活中还是在游戏的虚拟世界里,“饮食”这一文化都是不可缺少的一部分。在游戏中登场的食物料理有很多种,玩家们在玩游戏的时候有没有曾经“想吃”的东西呢?下面我们就以“套餐”的形式给大家列举几种较为常见的食物,肚子饿着或者吃得太饱的玩家要慎入哦,小心看完反胃。首先是来自《辐射3》中的Nuka-Cola Quantum餐前酒。这酒不仅仅是泛着蓝光而已,连说明文字上都写着“卡路里2倍、碳水化合物2倍、咖啡因2倍以及味道2倍!”的字样。由于入手困难,所以喜欢的人也有很多,看上去味道就很强烈,不过越危险就会越好奇,有机会的话一定要尝尝看!接着是任天堂系列家用机·掌机中最出名的《超级马里奥兄弟》。果然游戏中最具代表性的前菜非这蘑菇莫属,究竟应该怎么吃,或者好不好吃倒是无所谓,不过如果吃了之后身体会变大,这个效果还是
又是一年,结束了。随着时间一年一年的流逝,随着老一辈单机游戏玩家的老去和淡出,随着越来越多的玩家投入网络游戏的怀抱,曾经有很多人认为单机游戏已经风光不再。不过单机游戏的魅力始终是网游所不能企及的,相比网游中充满了人与人之间的感动,单机游戏给人带来的感动则是源自游戏本身。这一次给大家带来的,是单机游戏史上的几个故事,或者不如说是几个小笑话。为什么《上古卷轴》叫《老头滚动条》可能很多人会奇怪为什么老玩家会管《上古卷轴》叫做“老滚”,比如管《上古卷轴5》叫做“老滚5”。事实上这个名字背后,有着这样一个故事。《上古卷轴》的英文名叫做The Elder Scroll,相传是当年《上古卷轴3》的某个汉化组使用的汉化软件或者是其他什么出了那么一小点问题。其中Elder意思是年长的、年久的,Scroll意思是卷轴、卷轴状的事物
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved