近来游戏圈很流行一个玩笑式的对比,大家都在拿五道口的房子为单位来衡量各家公司的收入。众所周知,宇宙中心五道口的房价已逼近10万一平米了,一套三居室差不多要1500万。以此为度量,各家公司的收入不再以“万”为单位,而是多少多少套房。据说新浪第四季度的盈利,只够在五道口买一套房。与之形成对比的,是另一个风马牛不相及的消息,日本大名鼎鼎的游戏制作商史克威尔艾尼克斯,即SE社的社长辞职了,因为SE亏了130亿日圆。换句话来说,SE社亏了将近70套五道口的房子,真是罪大恶极,怪不得连社长都要辞职。两条新闻令人感慨,在这个时代,做单机游戏不要说比不上做网游的同行了,就连在五道口卖房的,都比做单机要来得赚。单机游戏生存空间被挤压曾几何时,SE被视作世界游戏产业的巨鳄。这家做出过《勇者斗恶龙》和《最终幻
Valve游戏公司今天正式宣布了一项Steam平台的新政策——“先睹为快”(Early Access),说白了其实就是在单机游戏开发过程当中加入类似于现有网络游戏的公测阶段,来帮助开发者制作更加完善的游戏产品。Valve在政策介绍中表示,“先睹为快”将允许玩家以较优惠的价格提前购买和安装运行仍处在开发阶段的游戏产品,并需要向开发者反馈游戏过程中所遇到的问题,通过这种形式来帮助开发人员打造出更加完美游戏作品。同时,这种做法的另外一个优势就是能够进一步节省游戏制作方的资源投入,避免了开发人员在游戏测试阶段投入过多的精力。目前已经确定将加入这一计划的游戏作品共有12部,它们分别是:《武装突袭3 Alpha》、《坎巴拉太空计划》、《StarForg
单机游戏作为游戏市场中的重要部分,一直被中国广大用户熟知。但从2012年下半年起,多家游戏软件商纷纷表示对单机游戏前景的担忧,并准备进军网络游戏领域。国内单机游戏的市场状况如何?推动和阻碍国产单机游戏发展的因素都有哪些?速途研究院分析团队根据CGIGC、网友投票等数据,对2012年国内单机游戏市场状况作出了分析。2008—2012年中国单机游戏市场销售收入2008—2012年中国单机游戏市场销售收入根据CGIGC提供的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元,而中国单机游戏市场实际销售收入0.75亿元,占游戏市场总收入的0.12%。而当年中国网络游戏实际销售收入为569.6亿元,移动游戏实际销售收入为32.4亿元。另一方面,自2010年开始,中国单机游戏销售收入已连续三年上涨。主要原因是被称为国
只有那些真正热爱游戏的人,才能从下面这条新闻中体会到一丝丝悲凉。一个星期前,国外一家游戏媒体发表调查报告称,中国拥有超过600亿元的游戏市场,但其中只有7500元是由单机游戏贡献的,约占0.1%。这份报告还称,造成这种情况的主要原因是在中国真正有钱的玩家,都在玩一掷千金的网游,而只有穷屌丝才会保留着单机游戏情结,偶尔买一些单机游戏去玩。说这话的不是别人,正是大名鼎鼎的Gamespot,全球最著名的专业游戏资讯站点,数百万核心和普通玩家获取信息的第一选择。Gamespot网游跃进式发展打了单机游戏一个措手不及但是,gamespot这次真的是判断失误了。造成网游市场繁荣而单机市场冷淡的真正原因是复杂而多样的:作为互联网的快速消费品,网络游戏由于消费门槛较低,尤其是在国产网游大肆推行“免费网游”策略之后,让基本无消费
2012年,Activision(动视)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分员工,世嘉则削减了英国和美国的雇员,维旺迪曾希望出售动视暴雪价值81亿美元的61%股权未果,而THQ则在挣扎了许久后迎来了破产。超过120家工作室在这一时代(2005年末/2006年初到现在)被迫关闭。在这个AAA游戏主导整个产业的时代,如果任由开发费和开发团队继续疯涨,未来的游戏业界形式将是严峻的。即使在这一时代,开发商和发行商也为了打破收支平衡而使出了浑身解数,那么在开发费为两倍到三倍的下一代,又该如何是好?寒冬来了吗 3A级单机游戏的真实现状分析在游戏展会上,在记者招待会上,甚至在私下的游戏业同行的聚餐上,我们总能听到无数相同的言论,他们说:“AAA游戏已经快完蛋了。”“AAA游戏的开发工作伴随着极高的风
伴随着我们走过童年,走过少年,走过青年,直到成人,最多的时间留给了游戏。从小到大,我们玩过了大大小小不下数十部游戏,其中每一个游戏都给自己留下了深刻的印象。现在回想起来,感人的画面,经典的战斗仍然历历在目。下面请随着我的脚印,一步一步追忆那些永不褪色的回忆,历数曾经给我们留下无数感动的游戏吧。(一) CS反恐精英还记得九十年代末期,网吧刚刚开始流行的阶段,那个时候没有什么网络游戏,充斥着网吧的,就是Fire in the hole、go go go的声音,CS作为一款经典的FPS单机游戏,成功占据了当时网吧内90%以上的出场率,第一人称视角的战斗冲击感很强。在那个时候,玩家们知道了什么是游戏的快乐,虽然原始,但是率真,淳朴。这也是现在单机游戏和网络游戏一直所追求的,玩家快乐至上的目标。然而在那个年代,被这个很普
从来都听过网络游戏能够代打,你听说过花钱找人代打单机游戏的吗?最近国内便有高富帅玩家公开征召《生化危机6》的代打,开工资包接送,让人大开眼见。高富帅玩家雇人代练这位玩家表示《生化危机6》中的佣兵模式非常难玩,因此他想同城雇佣高手帮打,报酬200元人民币,包接送。引来无数玩家的围观和议论。《生化危机6》是日本Capcom公司在本月推出的人气大作,但它并非是网络游戏,而是带了多人合作模式的纯单机游戏。显然这位高富帅找代练不是为了当什么“武林至尊”,而是为了游戏高难度下的隐藏要素。年末的人气游戏大作《生化危机6》《生化危机6》中的佣兵模式可以解锁游戏角色的额外服饰。然而想要解开这些角色的隐藏服装需要操作不同的角色在任意关卡打出A以上评价才能得到,对于普通玩家或是不擅长动作游戏的玩家来说并不容易。此外,这位高富帅玩家购
暴雪副总裁Rob Pardo可谓是暴雪公司中比较有影响力的重要人物之一,近日他在国外媒体的采访中,表达了他对单机游戏未来前景的担忧。Rob Pardo说:“当前单机游戏的形势十分悲观,导致其难做的原因有许多。不仅有盗版游戏,而且玩家现在还可以租他人买过的游戏玩。游戏发行商不再愿意为一个游戏投资好几百万美元,往往最终获得的收益却连游戏所需的开发预算都达不到。”此外,在采访中,Rob Pardo还就当前市面上内嵌网络互联和社交功能的游戏,以及云游戏、游戏商业模式的话题进行了深入探讨。Pardo表示,游戏的收费模式应由游戏设计师来制定,而不应留给公司管理部门的负责人去决定。Rob Pardo说:“从事非游戏设计方面工作的负责人只会从盈利的角度考虑如何设计游戏,他会甚至还会为游戏移植根本就支持不了的收费模式。”暴雪设计
出来混总是要还,失言后总是要洗地,这就是在游戏的销量和公司的股价之外最能令游戏界的大人物们感到苦恼的事。有些时候,他们需要多说几十句话,以“解释”的名义否定自己曾说过的某句话的意思,一天之内我们就见证了整个过程。感谢EA品牌总裁Frank Gibeau的精彩示范。Kotaku在纽约游戏大会(New York Games Conference)现场“碰巧”与他面谈到此事,于是他得到了这次“澄清”的机会。“我原本的意思是我不会为任何不具有网络服务的游戏开绿灯放行。玩家仍然能够体验到一款颇具深度的单机游戏,只是它同时还需要具备不断提供后续内容更新的计划,保证能够在光盘一次性安装的内容之外令消费者一直对此保持兴趣。我并不是说就非要给《镜之边缘》(Mirror’s Edge)强行插入一个死亡竞赛(deathmatch)模
现在,越来越多的玩家依赖于网络游戏平台,沟通、组队、合作,这些只有在线上才能玩到的游戏系统逐渐被大家所认可和依赖。正因为这些原因,众多电视游戏和电脑单机游戏作品都开始推出了网络版。经典原味突变成流行风味,投入市场后却并不都尽人意,从十款代表性的改编游戏来看,品牌重要,品质与玩家的认可更重要。相似度极高的国产版:怪物猎人&猎刃电视游戏作品:《怪物猎人》系列记得当年PSP在国内最流行的时候,女生玩的是一款叫《洛克洛克》的掌机游戏,而男生则清一色的爱上了《怪物猎人》,如今这款基于掌机的大作已经公布了第四部作品,其游戏平台也从PSP转登陆到PS3和3DS上。这款游戏的乐趣就在于玩家需要依靠自己的操作水平来击杀比自己大出几十倍的巨型怪物。首次玩《怪物猎人》的玩家一定会觉得花40分钟去打一头怪物十分荒唐,但如果你真
金山软件副总裁、西山居CEO邹涛在论坛上对陈一舟的“手机游戏让屌丝互联网公司变高富帅”的观点进行了反驳,他称,要做就做网络游戏,别做单机游戏。邹涛邹涛透露,西山居在北京成立了一个专门的公司做手机游戏,但他认为,手机游戏小公司根本做不了。“尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,但我做手机游戏这几年我觉得衰男变成不了高帅富,中国人做游戏最强大的绝对不是它的创意,你跟全球的人比创意,我们十来年积累的游戏没有办法超越的地方。”他还称,单机游戏、手机游戏根本做不了,“因为我们是从单机时代做过来,单机游戏你做一年人家玩一个月,用户是很大,但做网络游戏可能更有前途。”“西山居的移动游戏就定位在网络游戏,我们一上来就是这样,就是做网络游戏,这样你更能发挥中国网游原有经验的优势。”面对这样的言论,3DM的单机玩家们,你们作何
无论是在现实生活中还是在游戏的虚拟世界里,“饮食”这一文化都是不可缺少的一部分。在游戏中登场的食物料理有很多种,玩家们在玩游戏的时候有没有曾经“想吃”的东西呢?下面我们就以“套餐”的形式给大家列举几种较为常见的食物,肚子饿着或者吃得太饱的玩家要慎入哦,小心看完反胃。首先是来自《辐射3》中的Nuka-Cola Quantum餐前酒。这酒不仅仅是泛着蓝光而已,连说明文字上都写着“卡路里2倍、碳水化合物2倍、咖啡因2倍以及味道2倍!”的字样。由于入手困难,所以喜欢的人也有很多,看上去味道就很强烈,不过越危险就会越好奇,有机会的话一定要尝尝看!接着是任天堂系列家用机·掌机中最出名的《超级马里奥兄弟》。果然游戏中最具代表性的前菜非这蘑菇莫属,究竟应该怎么吃,或者好不好吃倒是无所谓,不过如果吃了之后身体会变大,这个效果还是
又是一年,结束了。随着时间一年一年的流逝,随着老一辈单机游戏玩家的老去和淡出,随着越来越多的玩家投入网络游戏的怀抱,曾经有很多人认为单机游戏已经风光不再。不过单机游戏的魅力始终是网游所不能企及的,相比网游中充满了人与人之间的感动,单机游戏给人带来的感动则是源自游戏本身。这一次给大家带来的,是单机游戏史上的几个故事,或者不如说是几个小笑话。为什么《上古卷轴》叫《老头滚动条》可能很多人会奇怪为什么老玩家会管《上古卷轴》叫做“老滚”,比如管《上古卷轴5》叫做“老滚5”。事实上这个名字背后,有着这样一个故事。《上古卷轴》的英文名叫做The Elder Scroll,相传是当年《上古卷轴3》的某个汉化组使用的汉化软件或者是其他什么出了那么一小点问题。其中Elder意思是年长的、年久的,Scroll意思是卷轴、卷轴状的事物
什么是猛男?魁梧的身材?凶悍的表情?这些都只是表面!真正的猛男更应该具备过人的胆识、强悍的意志、矫健的身姿以及睿智的大脑,而拥有这般条件的男人现实中确实不多见,因此我们只能在游戏中来深切的体会什么样的男人才称得上猛男,一起来看看游戏史上20位真正的猛男吧!第20位:奎托斯《战神》奎托斯说道猛男,相信没有一个玩家不会想到奎爷,那霸气的光头,健壮的体格,与各路天神战斗的气势,无一不是在形象的为我们描绘“猛男”这两个字!第19位:艾力克斯·墨瑟《虐杀原型》艾力克斯·墨瑟游戏中最强的病毒感染体,从停尸间醒来之后就拥有了超乎常人的强大能力,各种随意变形,各种刀枪不入,坦克都被打爆了,简直猛到让人发指!第18位:萨菲罗斯《最终幻想》萨菲罗斯史上最帅的猛男,在他面前,克劳德简直渺小如渣,一把长刀轻松迎战两人的画面至今无法忘怀
国产单机在十几年曲折的发展中,也慢慢地有了自己的风格,其佼佼者大多数选择了和中华文化有紧密相关的武侠、仙侠、神话传说之类的话题来表现。对于这些,欢呼雀跃者有之,毕竟有血脉交织的亲近感;扼腕叹息者亦有之,觉得区区游戏难以支撑的起文化这么大的牌匾。在这里我们且不去争论孰对孰错,就让笔者略说上一些,权作管中窥豹,以飨读者。琴棋书画琴棋书画分别指弹琴、弈棋、书法和绘画,相传起源于三皇五帝时期,时至今日依然是魅力不减。古琴,是一人独奏,虽鸣琴音,亦奏心声,故常有曲高和寡之憾,在游戏里古琴出现的次数还是相当多的,无论是《幻想三国志4》里面的紫丞,亦或是《古剑奇谭》里的欧阳少恭,无一不是风度翩翩而又心机深沉,又常给人遗世独立之感。琴,成为了表达和塑造人物的重要器物。 弈棋,纵横十九道,迷煞多少人,既为弈,自有争雄胜
这是一个听上去多少有些匪夷所思的消息;但是它却发生了。2011年9月21日,依靠代理《凡人修仙传》、《兽血沸腾》等产品闻名于业内的百游公司COO魏啸通过微博透露,称公司将在下半年迎来新的结构调整,其中单机业务将独立成公司。在随后的9月22日,百游正式发布官方通告,确认了这一消息,并表示相关单机公司已经在北京石景山地区完全注册。而在此前的7月,百游刚刚成功代理并销售了大宇公司的知名大作《仙剑奇侠传5》。但这仍然过于匪夷所思,尽管在百游平台下发售的《仙剑奇侠传5》取得了120万套销量的好成绩。但放眼今日的中国游戏市场,把控行业主流方向的仍然是网络游戏,尽管在近年来由于多种原因导致行业增速放缓,但其在当前每年所创造出的巨大商业利润仍令单机难望其背。在这种情况下,百游毅然成立单机游戏公司,似乎是“反行业其道而行之。”仙
美好的单人游戏体验真的已经离我们远去了吗?我们现在目睹越来越多的游戏将重点放在多人游戏部分上。虽然多人游戏部分也很棒,但这样将多人游戏作为重点难道不会对单人游戏体验打折扣吗?大家想想,自从COD进入大家眼帘的那天起,好像越来越多的开发商将游戏重点从单人转向多人。比起以前只卖个二,三百万份,但非常好玩且让玩家记忆犹新的游戏;现在他们更想制作那些能够全平台出售,能够卖出2000万份以上的游戏。想赚大钱无可厚非,但是我们市面上的游戏看起来好像都是某些成名FPS的克隆体,这些游戏逐渐失去了自己特色。最好的例子就是《海豹突击队》第4部。这部作品的口碑也不错,而其独特的战术系统也很有特色,但在游戏核心方面--这游戏就像第三人称的COD克隆体。就我个人观点来看,那些成名佳作的克隆体都在朝着失败的伤心地前进。就像前面说的,开发
并不是所有经典之作都能被玩家记住,并不是所有才华之人都能成为国之栋梁,在岁月长河中总有“怀才不遇”的悲剧出现,可是,历史会记住他们,给 他们留下了属于他们的历史片刻。今日,小编要为大家提及的这些游戏都是经典之作,他们因为宣传费用不到位或者主机平台不给力而被淹没,但是他们是当之无愧 的游戏大作,至少在那个特定的时间、特别的区域,被玩家永远记住!NO.1《要塞(Stronghold)》《要塞》的故事发生在公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华国王的城堡衰落时代。在这段时期里,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而 不段爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡要塞,守卫自己的领地,保卫自己的安全,于是一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在 欧洲广阔的大陆上蔓延开来。作为身处乱世的一名领主,玩家
电影电视作为一种球探足球比分形式,起源非常早,经过百余年的发展已经形成了非常成熟的产业,并且早已经被纳入了人类九种艺术形式之列。而游戏最然起源很晚,仅仅度过了短短的几十年而已,但是其发展速度之快令人瞠目结舌,就在今年也已经被正式确立为人类的第九种艺术。电影电视和游戏之间的共同点就在于讲述了某个故事,并且是通过画面和声音向受众传递信息。所以,这两种艺术形式之间进行互相改编也自然是不可避免的。游戏改编电影电视最早还是兴起于美国好莱坞,至于第一款被改编成影视作品的游戏是什么,笔者已经记不清了。在国内,游戏改编电影电视还是近几年才渐渐出现的。第一部被改编成电视剧的游戏就是曾经的经典 -- 《仙剑奇侠传》。自从那个时候开始,国内就兴起了一阵游戏改编电影电视的热潮。《仙剑奇侠传》上映之后,观众普遍反响不错,于是国内的影视公司看到了
从单机游戏出现到现在已经过了很多个年头,在这中间玩家可以享受到游戏所带来的欢乐,也会感受到某些游戏所带来的蛋疼。这些游戏或是游戏性极其糟糕,或是在游戏的过程中会出现各种诡异的状况,也有的蛋疼游戏是跳票N年让玩家等得身心俱疲,更有蛋疼的游戏在跳票无数年之后给玩家带来了失望……如果您没有接触过类似的游戏,相信您在看完下边这些游戏之后,身上某个部位一定会感到强烈的不适!1、暗黑破坏神32000年6月《暗黑2》发售,2001年《暗黑2》资料片《毁灭之王》发售,再往后……留下的只是玩家无尽的等待。尽管《暗黑3》在2008年6月公布,到现在除了一些个视频截图壁纸和小道消息还是神马都没有。从《暗黑2》到现在都10多年了有木有!BETA测试还是没有任何动静有木有!很多玩家在等待的过程中尝试了一个又一个ARPG,然后继续失望地寻
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