纽约动漫展上,《神偷4》的展台挤满了人,大家都想看看SE这款重启版潜行游戏究竟什么样。由于现场不允许照相或摄像,在此笔者只能用文字进行独家描述。首先是《神偷4》的剧情片头,让我们找到了曾经的记忆。然后本作剧情总监Steven Gallagher向我们大概补充了一些背景,我们知道Eren是一个孤儿,不得不在一家妓院中靠打杂为生。她逃离了妓院,并遇到了Garrett,《神偷4》系列的神偷主角,他收留了Eren并传授她神偷之道。但她却开始反叛,甚至开始杀人。这让Garrett与她分道扬镳,最终导致了我们所知道的与Eren之死相关的时间。当Garrett从阴影中醒来以后,他已经离开城市一年时间。此间,一个叫做Orion的人将所有贫穷,饥饿和生病的人与Gloom结盟。但Garrett没时间去怜悯,因为他立刻就被指派了任务
在刚刚举行的2013年纽约动漫展上,Square Enix最新潜行类游戏《神偷4》的制作组透露了关于游戏的剧情和游戏机制的新信息。Eren原先是个孤儿,一直在妓院里端茶倒水直至长大。之后她逃了出来并碰到了神偷大师即游戏系列主角Garrett,Garrett看她可怜就收留了她,并训练她成为自己的传人。但是Eren十分叛逆并开始杀戮,师徒俩分道扬镳,经过一些列的事情,Eren最终死亡。当Garrett意识到自己已经开始堕落后,他离开了这个城市一年。同时,一个叫Orion的人正在召集穷苦饥饿的人跟随“黑暗”,于是Garrett又重新开始了行侠仗义。在展会上,《神偷4》还放出了游戏第一关的演示视频,下面就是关于演示视频发现的游戏特性:-第一关的任务是从Baron公关内偷一个叫“狮王之
《神偷4》在纽约的漫画展上的表现让人耳目一新。游戏的展台展示了游戏的内容,并且谈论了开发的进度。但也有很多玩家对这款系列新作持否定态度。很多玩家都担心这款游戏变成了一款动作元素居多的游戏。Eidos的压力也很大,自从上一款神偷游戏的发售已经10几年了,经过多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美无瑕的游戏,优秀的游戏已经不能满足他们的期望了。看到游戏预告片的时候,他们可能会因为跳跃和潜行技能这些事情而愤怒。上面的游戏视频同漫画展上的Demo展示的是相同的任务。Garrett需要去Baron的豪宅来偷一个名为“狮心”的传家宝。按道理应该是很激动人心的任务,但是很多玩家觉得游戏太简单,傻瓜都能玩。Garret的集中技能会高亮每一个线索,而主角也非常话多,一路上都在教玩家如何完成挑战任务。展示随后
《神偷4》的发行商Square Enix最近又放出了一批游戏的最新截图和艺术图,展示了城市的中心地区。该作预定于明年2月25日登陆PC, PS3, PS4, Xbox 360和Xbox One。下面就让我们来一起看一下游戏截图及艺术图吧!游戏截图及艺术图:
Square Enix发布了经典游戏《神偷》系列次世代续作《神偷4》的最新预告片。720P视频下载点这里在预告片中,你可以看到Garrett兜帽下的真容,来回巡逻的城市守卫,当然还有我们的老朋友Basso。神偷Garrett置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。《神偷4》将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。部分视频截图:
在PS官方博客的问答互动活动中,制作人Stephane Roy透露了一些《神偷4》的细节信息。首先,为了忠于自己的核心本质,新作《神偷4》将不要求玩家杀戮敌人,玩家可以在游戏中成为来无影去无踪的“幽灵”,也可以一路屠杀通关。Roy再次介绍了DS4手柄的彩光识别条,不仅可以让游戏机知道玩家本人是否坐在电视前,而且在光线较暗的条件下,手柄的彩光将让客厅光彩夺目。此外,手柄上的触摸板将让游戏菜单更方便,游戏角色执行动作的方式更多样,例如查看地图或者选取武器等。《神偷4》也将使用许多DualShock3的旧功能,例如使用手柄的体感功能辅助弓箭瞄准。最后,DS4手柄的“分享”键也将得到合理利用。“我们为玩家提供了许多自由度,而且我们还制作了非常系统的AI,玩家可
史克威尔今天公布了《神偷4》游戏的“神偷大师”特别版。该版本为PC独占的数字捆绑版,包括了一些《神偷》系列粉丝会很感兴趣的很棒的物品。这个捆绑版包括了一个数字版的原画集,数字版漫画和音轨,还有一系列的游戏中可以提升技能的消耗品。数字版原画集包括了一系列的原话,漫画集是其他漫画的合集。官方的公布中没有说明之前这些漫画是否发行过。“增强包”是这个捆绑版独有的内容,但是具体的内容和作用没有被公布。“神偷大师”版还会包括这个星期公布的预定奖励“银行劫案”。这个奖励内容被形容为向《神偷2》中银行任务的致敬,任务将会很有挑战性,并且包括一些游戏中独有的保安措施。“神偷大师”版将于2014年2月28日发售。
外媒近日公布了Eidos经典系列次世代新作《神偷4》预购特别任务“银行大盗”的预告片,主角加勒特将前往银行偷盗其中的宝物,包括Auldale之星。此外玩家还可以挑战其他玩家,成为最快速的盗贼大师。该作将于2014年2月25日登陆Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平台。视频如下:截图如下:
近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模型,让玩家能够用多种方式进行挑战。能够和其他朋友分享这种玩法可以增进玩家的游戏体验,我相信一定能有不少玩家会用新奇的玩法吓大家一跳,甚至打动我们
史克威尔艾尼克斯公布了本月东京电玩展TGS的参展计划,虽然大部分内容我们都可想而知,但也有神秘失踪的大作。高调登场的有《最终幻想13:雷霆回归》《龙背上的骑兵3》《神偷4》和《最终幻想14:重生国度》。SE还将展示一部分SE联合制作的游戏,例如《德军总部:新秩序》和《恶灵附身》(日版的蛋疼英文名叫《Psycho Break》(心魔)不知道与美版有多大区别)。而《最终幻想15》《王国之心3》都曾在今年的E3上亮相,现在却在TGS上神秘失踪,让人多少有些心生怀疑。别是挖坑不填,让玩家抱着错误的希望苦等啊。
在今天的Gamescom 2013上,《神偷4》又放出了一批最新截图及艺术设定图,下面就让我们一起来看下吧!
Square Enix公布了次世代新作《神偷4》的Gamescom 2013展会预告片,并宣布将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。视频里,神偷Garrett正置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。 2013科隆游戏展(Gamescom 2013)将于8月21日至25日在德国科隆举行。参与展会的玩家可以到史克威尔特设的神偷专题剧院体验《神偷4》Demo。五大平台艺术装盒设定封面:部分视频截图:
外媒不久前放出了《神偷4》盒装艺术封面图片,分别展示了PS4,XBOX ONE,PS3,XBOX 360和PC版的盒装, 正如Eidos蒙特利尔证实的那样,正在开发的新作《神偷4》除了发售次世代版本之外,也会登陆当代主机。当代主机版的游戏与次世代版本都由同一个工作室制作,核心的游戏内容不会改变。盒装一览:制作者称,当前主机版的开发不会影响次世代版本,并且也不会影响2014年的如期发售。该游戏将陆续登陆各大平台。
《神偷4》的开发过程被普遍认为是时间过长而且问题重重。但是,Eidos Montreal的创始人Stephane D'Astous在最近宣布离开公司以后表示,对于《神偷4》开发进程的评论“太过严厉了”。他表示:“如果把各种因素都计算在内,那么评论所说的问题重重其实太过严厉了。每一个大制作游戏在开发期中都有起伏,而我觉得我们只是在遇到困难的时候被媒体曝光太多了而已。但那都是很久远的的事情了。新的团队和新的制作人已经完全摆脱了困境,他们的工作非常有效果。我最大的遗憾之一,就是不能领导成功制作《神偷》4的工作室。”游戏截图:
虽然显卡业务上个季度没怎么赚钱,但AMD和游戏厂商的合作越发深入广泛了。AMD今天宣布了一些新纳入“游戏进化(GameingEvolved)”计划的游戏。其中包括了《神偷4》,CryEngine3游戏《永恒阴影》和《恶魔城:暗影之王2》。AMD的“游戏进化(GameingEvolved)”计划类似于Nvidia的“The Way It's Meant To Be Played(玩乐本就如此)”项目,以下作品中有那些会包括“特殊”DX11特性呢,让我们拭目以待吧。完整列表如下:恶魔城:暗影之王2 -- Konami发行,MercurySteam制作最终幻想14 -- Square Enix制作发行花花公子拉瑞:重装上阵
《神偷4》新作中新增的“聚焦”功能将允许玩家选定具体移动目的地或者互动物品,这一功能并没有被玩家看好。因此现在这一功能可以被设置关闭也算是个好消息。Eido工作室的Daniel Windfeld Schmidt 向媒体解释了他们对此事件的回应:“这一新增功能是非常有价值的。等你真正玩到手就能体会到了。但依然有许多人还没玩到就已经开始排斥这个创意了,这也没问题。我们听取了玩家意见,这一功能可以被设置完全关闭。我们还没有搞定一切细节,但玩家在开始游戏之前可以选择以经典模式,关闭聚焦功能。不开启聚焦功能也是可以通关游戏的。”“如果你就是想体验最真实最原始的《神偷4》游戏体验,非常欢迎。经典模式的难度会高一些,你必须非常注意,不能操之过急。我们希望玩家们可以通
《神偷4》由Eidos Montreal开发,Square Enix发行,将于2014年登陆PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360等平台,但目前游戏价格目前未定。如今官方特地公布本作主角"加勒特",使用包括支援道具"键爪"与"弓矢"等来进行潜入等最新情报。《神偷》系列自之前曾经开发制作《System Shock》等人气作的Looking Glass Studios于1998年推出系列首作《神偷:暗黑计划》以来,包括2000年所推出的第二作《神偷2:金属时代》,乃至2004年改由ION Storm Austin开发制作的第三作《神偷3:致命阴影》等等,都在核心玩家之间创下令人惊异的纪录成绩,而本作则是希望能以"系列重新再出发&
Eidos蒙特利尔工作室今日宣布,《神偷4》将同步登陆PC、当代和次世代主机平台。在下面这段视频中,我们可以听到有关《神偷4》发售的一些信息,介绍这些信息的是Eidos蒙特利尔工作室社区经理Adam Badke和游戏的资深制作人Stephane Roy。所有版本都会在2014年推出。之前游戏细节:-血和集中值将只能靠消耗品回复-新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏-玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃-如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线-对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是靠集中值,一种不用。集中值可以看到锁内部结构,让开锁变得简单。不使用集中值,就只能看到锁的前面,让事情变得稍微难一些-玩家可以用钩爪来攀爬到高处
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃,这和原作是一样的。关于潜行机制,Eidos的社区经理透露游戏的潜行一部分是靠阴影,同时还表示“卫兵可以
在E3展的神偷4展示中,可以看到暴动的市民们冲上街头,烧毁建筑。史克威尔最近又更新了E3上神偷4展示的新截图,还有一些艺术设计图。根据Digital Trends报道,E3上相应神偷4的试玩主要展示了该城市的动荡时期,市民们发生暴动,冲上街头烧毁建筑,反抗Barron的铁血统治。而作为神偷加内特,你的任务是潜入Barron的豪宅,偷取名为狮心的宝物。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved