北京时间1月13日消息,美国市场研究公司NPD发布的数据显示,Xbox 360成美国去年最畅销的游戏机,而《使命召唤8:现代战争3》为美国去年最畅销游戏。Xbox 360去年12月的销量超过170万台,领先于竞争对手。纵观全年,Xbox 360销量比占据销售榜第二名的游戏机多出270万台。NPD分析师安尼塔 弗里泽尔(Anita Frazier)表示:“2011年,Xbox 360和PS3在美销量实现同比增长,而其他游戏机销量同比下滑。”券商Wedbush分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)指出,Wii去年在美销量同比下滑55%。和英国一样,《使命召唤8:现代战争3》成为美国去年最畅销游戏,《上古卷轴5:天际》和《全民舞动3》分别排名第二位和第三位,《战地3》排名第四。
北京时间1月13日消息,美国市场研究公司NPD发布的数据显示,Xbox 360成美国去年最畅销的游戏机,而《使命召唤8:现代战争3》为美国去年最畅销游戏。Xbox 360去年12月的销量超过170万台,领先于竞争对手。纵观全年,Xbox 360销量比占据销售榜第二名的游戏机多出270万台。NPD分析师安尼塔 弗里泽尔(Anita Frazier)表示:“2011年,Xbox 360和PS3在美销量实现同比增长,而其他游戏机销量同比下滑。”券商Wedbush分析师迈克尔 帕切特(Michael Pachter)指出,Wii去年在美销量同比下滑55%。和英国一样,《使命召唤8:现代战争3》成为美国去年最畅销游戏,《上古卷轴5:天际》和《全民舞动3》分别排名第二位和第三位,《战地3》排名第四。
日前,《合金装备》系列之父小岛秀夫表示在如今这样一个压力巨大的游戏行业内,日本游戏产业的竞争力并不突出。作为游戏业内响当当的一个系列,《合金装备》系列让小岛秀夫成为了日本游戏产业,乃至整个世界家喻户晓的名字。但在如今这样一个高压环境下,连他都不确定日本游戏产业是否还有与世界其他游戏开发商一决高下的竞争力。在谈到《合金装备》1代时,他表示“与现在的其他游戏有很大不同。现在压力太大,不如当时那么轻松。”“现在竞争太大了,现在不缺3A级游戏,但真正能吸引到玩家的,十个手指头就能数过来了,我不确定日本的游戏开发商是否还有这样的能力。”《合金装备》系列的最新作《合金装备崛起:复仇》将会在今年晚些时候登录360和PS3平台。
毫无疑问,2011年是游戏行业最好的年景之一,整年每个月份都有伟大的游戏作品发布,精致的DLC支撑起丰富的内容。尽管总的来说好消息居多,但也有阴霾——2011年游戏制作组洗牌中有12家倒闭。我们失去游戏工作室的同时,也失去了太多的游戏开发者,对于这些热爱游戏行业工作的倒霉者来说,今年可不值得庆祝。Sony, Silicon Knights, Harmonix, Activision, 2K, THQ, Ignition ,Zipper Interactive :这些工作室都进行了不同程度游戏工作室撤裁,其中THQ较为严重关闭了多家以上工作室。Bizarre Creations(1988-2011):曾制作过Blur、哥谭赛车等游戏,早期的作品证明了自己的价值,正因为如此,动视在2007年将其收购准备切入赛车游戏
熠熠生辉的游戏背后是怎样的一群人在默默耕耘?有些玩家只管游戏好不好玩,而有些玩家却始终关注着制作团队的一举一动。制作团队为了能给玩家带来精彩的游戏体验,常常夜以继日的工作。请各位跟随笔者脚步,一同来回望过去十年最杰出的游戏制作团队。育碧蒙特利尔工作室这是育碧旗下最赚钱的制作团队之一,它为我们玩家带来了许多游戏大作,比如《刺客信条》、《波斯王子》、《分裂细胞》。Valve SoftwareValve Software 称得上最成功的游戏制作商和发行商。他们出品的游戏不多,但款款精品。这些游戏的大名想必每一个玩家都有所耳闻:《半条命》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列。Infinity WardInfinity Ward创造了《使命召唤》。如今的《使命召唤》是Infinity Ward与Tre
熠熠生辉的游戏背后是怎样的一群人在默默耕耘?有些玩家只管游戏好不好玩,而有些玩家却始终关注着制作团队的一举一动。制作团队为了能给玩家带来精彩的游戏体验,常常夜以继日的工作。请各位跟随笔者脚步,一同来回望过去十年最杰出的游戏制作团队。育碧蒙特利尔工作室这是育碧旗下最赚钱的制作团队之一,它为我们玩家带来了许多游戏大作,比如《刺客信条》、《波斯王子》、《分裂细胞》。Valve SoftwareValve Software 称得上最成功的游戏制作商和发行商。他们出品的游戏不多,但款款精品。这些游戏的大名想必每一个玩家都有所耳闻:《半条命》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列。Infinity WardInfinity Ward创造了《使命召唤》。如今的《使命召唤》是Infinity Ward与Tre
游戏在2011年间发生了不少巧合,可能多数玩家都没注意到。不过,当中的确存在一些巧合,让我看看以下2011年所发布的一些主要游戏:(本文译自kotaku文章,文中所有观点与译者和编辑无关)《战地3》《战争机器3》《现代战争3》《抵抗3》《超级马里奥3D大陆》《神秘海域3》不知道你们注意到没,这些游戏有一个共同点,它们当中都包含数字“3” 。当中这些3意味着什么?好吧,我们即将迎来2012,玛雅人预言这一年世界将迎来终结。另外,3乘以3等于9,3个3则是“333”,乘以2得到一个特殊的数字“666”,西方基督徒都认为这是一个不祥的数字,通常会尽力避免和这个数字打交道。(另外“999”反过来也是“666”) 。这一切难道也是游戏业的末日启示录?其实,笔者觉得目前游戏业已经达到瓶颈,因为创意的缺乏。游戏中的“3”意味
曾经我们年少,期待着喜爱的游戏续作尽快出现。可是当有些游戏的续作真正出现的时候,我们早已经改变了原本童真的相貌,变的越来越成熟,甚至已经失去了曾经对游戏的那份热爱。下面说说那些让玩家们望眼欲穿,为此付出了几度青春的跳票之神。《黄金太阳》:跨度8年GBA上的名作,曾经感动了一代人。《黄金太阳》可以说是发挥了GBA的全部机能,让玩家们眼前一亮,可惜的是由于制作公司Gamelot的一些原因,在《黄金太阳2》之后便一直未有新作。直到NDS的末期,《黄金太阳3:漆黑的黎明》才发售,而之间经历的8年岁月足以让玩家们感叹续作的来之不易。虽然游戏除了画面增强以外找不到其他亮点,但是那份感动却让人难以忘怀。《街头霸王》:跨度10年曾经的《街头霸王》红遍了全世界,让玩家真切体会到了格斗游戏的乐趣。但是由于CAPCOM频繁推出相关作
曾经我们年少,期待着喜爱的游戏续作尽快出现。可是当有些游戏的续作真正出现的时候,我们早已经改变了原本童真的相貌,变的越来越成熟,甚至已经失去了曾经对游戏的那份热爱。下面说说那些让玩家们望眼欲穿,为此付出了几度青春的跳票之神。《黄金太阳》:跨度8年GBA上的名作,曾经感动了一代人。《黄金太阳》可以说是发挥了GBA的全部机能,让玩家们眼前一亮,可惜的是由于制作公司Gamelot的一些原因,在《黄金太阳2》之后便一直未有新作。直到NDS的末期,《黄金太阳3:漆黑的黎明》才发售,而之间经历的8年岁月足以让玩家们感叹续作的来之不易。虽然游戏除了画面增强以外找不到其他亮点,但是那份感动却让人难以忘怀。《街头霸王》:跨度10年曾经的《街头霸王》红遍了全世界,让玩家真切体会到了格斗游戏的乐趣。但是由于CAPCOM频繁推出相关作
PS2主机 当今游戏业界,已经不是当年那个亚洲游戏作为领头羊,欧美各大厂商群雄逐鹿的年代了,作为亚洲游戏代表的日本,其本国市场已经渐显疲态。各个厂商都是靠着没完没了的炒冷饭和没完没了的续作苟且偷生,没有原创,没有奇迹。仿佛日本几十年来的游戏这个巨大的支柱产业瞬间土崩瓦解一般。 就在不远的ps2时代,日本厂商还是游戏业霸主,但进入ps3时代之后,无论在软硬件市场,日本人的地位都受到了欧美厂商的严重动摇。俗话说,冰冻三尺非一日之寒,而且这种现象也不可能是有一种原因导致的。论坛的很多朋友都谈了自己的看法,也都很有道理。而我想从另一个方面来讨论一下日本人相对于欧美人在游戏软件开发的发展上是否错过了一些重要的东西。最终幻想系列也已经逐步走下坡路我认为
游戏新硬件3DS横空出世,却不幸遭遇地震危机销量暴跌;发售不过半年时间却大降1万日元,是否是任天堂为对付索尼PSVita而埋下的坑?索尼PSVita游戏主机即将发售,双触摸屏、双摇杆、3G等特色又能为我们的生活带来什么影响?索尼PSN两次被黑客入侵7700万玩家帐号流出,信息安全到底能不能做好了?战地3、战争机器3、神海3等作品疯狂吸金,新兴佳作却乏善可陈,是厂商不作为还是产业萎缩?2011游戏业界是兴还是衰,是再度崛起还是屡战屡败,种种谜团猜测纷扰困惑,就让我为您揭晓!正如导语所言,2011年给我们留下了太多的苦与乐、酸与甜。这是游戏大作爆发的一年,这是对于游戏玩家来说最棒的一年,这是新硬件新技术如潮水般袭来的一年,这是我们的2011年。本文中我们将为大家一网打尽2011年游戏业界重大事件盘点、新兴硬件解析、
接上文:/news/201112/37653.html欧美RPG神作之战:《上古卷轴5》 神作VS伪神作激烈程度:口水战白热化战役结果:实至名归的神作《上古卷轴》(以下简称老滚)作为一款以高自由度著称的RPG游戏,是RPG殿堂中的王者之一。而就是这样一个一呼万应的作品,其第五代的续作于本年的11月11日正式发布。作为神奇的光棍节,没有妹纸的男性玩家自然是坐在电脑前等待着游戏的发布,而有妹纸的老滚粉们许多人甚至毅然决然地抛开妹纸,选择了老滚这一个好基友。当然,中国的老滚玩家们99%会选择破解版的老滚,而汉化自然也是体验好老滚必不可少环节。而直至今日,玩家手里的汉化版老滚基本都是3DM网站所汉化的,其中的很多经典翻译甚至成为了今年的流行语。比如老滚里守卫会说这样一句话“
十二月作为2011年的最后一个月份,对于游戏界而言,却并不是压轴之月。因为十一月的游戏大作井喷抢走了几乎所有的戏份,只留下孤苦的十二月沦为了游戏淡季。而回顾全年,我们可以发现游戏界却并不像十二月这般平静。笔者在此总结了本年度游戏界发生的战役式事件,汇成十项,来一窥游戏界平静的外表下曾有过的硝烟。国产游戏复苏之战:《仙剑奇侠传五》 曙光VS深渊激烈程度:惨烈战役结果:圈钱者胜《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》),一款国产RPG中的扛鼎之作,曾带给千万人以快乐、感动、激励、温馨亦或是婉伤,它俨然已经成为国人生活中不可或缺的一种文化。但也就是这样的荣耀,使得《仙剑五》这款续作背负起了带领国产游戏走向复苏的沉重包袱。这是一场极为沉重的战役,一个国人可能输不起的战役。《仙剑奇侠传五》标准版2011年7月,《仙剑五》如约而至
著名休闲游戏开发商PopCap近日在接受采访时表示,社区游戏市场的规模从未像现在这么大过。PopCap说,社区游戏的消费程度已经有了意义重大的飞跃,现在已经有26%的社区游戏玩家,即3100万玩家会为游戏中的道具付费。这个比例在2010年时是14%,短短一年内增长了86%之多。PopCap宣称,其中有部分玩家非常的投入,每周会在社区游戏上花费6个小时或更多,并且这样的玩家从去年的7%增长到了15%。看起来,社区游戏这种轻量级的游戏方式正在被广泛的接受。其基于网页的便利性使得随时随地进行游戏成为了可能,而且游戏相对简单,非常适合在零碎的闲暇时间里去玩。不过,如此之快的增长速度有点出乎意料。随着HTML5的快速发展以及网页技术的进步,或许在将来,对传统的游戏形式也是个挑战。
俗话说“穷则思变”,而2011年正是游戏界变革暗潮涌动的一年。去年大陆网游市场的增速放缓,让反同质化的呼声日渐高亢。09年以来一直笼罩在全球的金融危机阴影,促成了运营、营收方式的更多变化。而社交、移动游戏的崛起,则让休闲化、碎片化的游戏方式深入人心。正是这样的背景,促成了游戏界的进化浪潮,笔者列举的七大变革正是其中的重要组成。它们或许并不能概括全貌,但绝对是更大浪潮来临前的号角:MMORPG暗黑化2011年,对于WOW来说是由盛转衰的一年。其全球范围内注册玩家在第二季度流失了30万,第三季度流失人数则加剧为80万。而WOW的衰退,也从侧面反映了传统类型MMORPG游戏的没落。《龙之谷》式的MMORPG目前并没有取得大规模的成功对于这种变化,近年厂商们其实早有准备,他们的法宝就是加入更多的“动作性”。那么什么是“
我们来预测一下《使命召唤9》,还有Xbox720,以及至关重要的未来游戏发展走向。(本文是老外恶搞文章,文中观点与译者和编辑无关)微软和索尼目前都不愿意透露自己下一代的硬件信息以及支持的游戏类型,明年的游戏发展究竟如何仍是个谜。当然,各位可以找个水晶球,再找一个占星师。不过现在有个从微软来的占星师,让他来说说XBox的未来,谈点未来游戏业的重点内容吧。2012年1月1日业内分析师Michael Pachter表示,《使命召唤9》将会在2012年发售,而且还会“大卖”。他还特别肯定的说在今年12月12日会有一块巨大的陨石坠落地球,着地点就在南太平洋复活岛周围,将会导致地球生物(包括98%的人类)灭绝。(你就扯吧。)3月6日《质量效应3》在美国首发:这会是目前为止画质最好的《质量效应》,不过整体上不如2代。《质量效
想知道世上最贵的游戏机是什么样的吗?想知道第一款掌机是什么吗?想八卦最老不死的游戏男主角是谁吗?想知道第一款工口游戏是什么吗?那就看下去吧……胸围最V5的游戏角色:双叶理保 2850公分身高48米,被巨大化了的双叶2850公分的胸围真无人能及啊!据调查,这个数值是根据正常情况下双叶的身材放大30倍算出的值,也就是说,双叶原本的胸围就有95公分,这也太可怕了吧……真正意义上的,世界第一款角色扮演游戏:创世纪 ULTIMARPG的起源大概是《龙与地下城》吧,可说到真正脱离纸笔的,拥有完整形态的RPG,那就是《创世纪》了!世界上第一款工口游戏:《卡斯特的复仇》这款游戏由Mystique于1982年在Atari 2600 上开发,并未公开发行过。工口游戏是啥自己去搜,和谐……世界上最重的游戏主机:PS3[60GB] 5
文化传信11月15日午间公告称,11月11日,公司全资附属公司Ucan Technology(Macau) Company Limited,与独立第三者台湾艺人周杰伦所属的经纪公司签署了一份合约,双方将共同发展由Ucan所组建的3D互动游戏社交网站。公司公告称,根据上述合约,周杰伦将成为Ucan的股东,并担任Ucan.com全球网络发展的全球文化大使(任期两年)。同时授权Ucan利用其肖像、姓名及声音,用作设计、生产及发行各类明星产品。Ucan.com将面对全球华人及青少年市场,提供网络互动广播新媒体- Ucan3DTV.com及三维在线游戏社交平台- 3D Online Game Social Networking,开创线上游戏社交新时代,拥有集视频下载、线上游戏以及3D互动游戏功能的交流分享平台。台湾智冠董
美国萨福克大学教授Nina Huntermann肯定不会为了玩《使命召唤:现代战争3》而放学生的飞机,因为她并不喜欢玩游戏。为了在今年扎堆发售的FPS游戏中抢得一角,她希望所有人应该听她一席话,她认为目前的《现代战争》,《战地》还有其他的游戏都是军事行动的产物。“自从911之后,那些发行商都以恐怖主义赚足了钱,利用人们对恐怖注意的恐惧和痛恨为卖点而大获成功。”她通过一家媒体表达了自己的看法。“EA艺电和Activision动视已经在第一人称射击游戏上面投入大量金钱,从而简化和美化了了全球各地不断发生的军事冲突和介入。”Huntemann曾在两年前就此问题出书探讨过。书名为《 Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games》(摇杆士兵
提到中国游戏,大家讨论的核心会很自然的落到网络游戏上,但殊不知,中国游戏产业同欧美日本一样,拥有两股相生相克的势力,一股是当前正在从神坛跌落的网络游戏,一股是正蓄势待发的单机游戏。这两股势力长期此消彼长。正所谓三十年河东三十年河西,游戏产业也经历了三个十年的轮回。从1994年大陆第一款单机面世,《仙剑奇侠传》引爆市场,到2000年《传奇》以摧枯拉朽之势扬名立万,再到2011年狂暴增长之后的中国网游第一次面对负增长,而单机游戏却显露王者归来之象。而在这三个十年里,一直埋藏了三个“馒头”。正是它们引发了这部中国游戏的成长史诗的“血案”。中国游戏第一个时代(1994-2001):单机称霸从1994到2001,单机游戏数量从零款到397款,营收规模从零到2.8亿,玩家数量从零到百万级,游戏公司超过60家,金山的西山居工
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