游戏业的末日启示录?浅谈那些带“三”的游戏
- 来源:3DM新闻组-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
游戏在2011年间发生了不少巧合,可能多数玩家都没注意到。不过,当中的确存在一些巧合,让我看看以下2011年所发布的一些主要游戏:
(本文译自kotaku文章,文中所有观点与译者和编辑无关)
《战地3》
《战争机器3》
《现代战争3》
《抵抗3》
《超级马里奥3D大陆》
《神秘海域3》
不知道你们注意到没,这些游戏有一个共同点,它们当中都包含数字“3” 。
当中这些3意味着什么?好吧,我们即将迎来2012,玛雅人预言这一年世界将迎来终结。另外,3乘以3等于9,3个3则是“333”,乘以2得到一个特殊的数字“666”,西方基督徒都认为这是一个不祥的数字,通常会尽力避免和这个数字打交道。(另外“999”反过来也是“666”) 。
这一切难道也是游戏业的末日启示录?
其实,笔者觉得目前游戏业已经达到瓶颈,因为创意的缺乏。游戏中的“3”意味着这款游戏已经是某游戏的第三款续作。(不过对于《超级马里奥3D大陆》来说有点例外,不过这个定义也挺模糊的。)
浏览一下知名游戏测评机构如Metacritic可以发现:
《战争机器3》评分为91,而《战争机器2》为93;
《神秘海域3》评分为92,而《神秘海域2》则是96。
简单的两个例子或许可以让我们从当中细究出一些规律,不过让我们继续看看第三个例子:
《现代战争3》评分为88,《现代战争2》则是94分。
最后的例子验证了我们的推测,94和88之间相差有多远呢?94分意味着这款游戏已经登峰造极,几乎达到顶尖水平。88分虽然也不差,但相比前作已经开始走下坡路了。
从表面上看,当某游戏系列出到第三作时,玩家已无法继续在当中找到以前的快感。
在电影领域当中,有一条魔咒总是笼罩着整个电影行业:糟糕的续集。几十年来电影行业一直在这个魔咒中挣扎。
不过,如果续集真是烂大街的话,那么为什么《教父2》可以获得奥斯卡最佳影片呢?因为它有自己的独特之处。因为不单单在相似性上做功夫,而电影本身的故事也是原作的衍生。
是否有电子游戏也是如此?当我们还是小孩的时候,我们印象中的游戏续作总是比上一作更好。开发商们会挖空心思,他们可以带来更好更给力的游戏。举个例子来说,难道有人喜欢《街头霸王》多过《街头霸王2》?
如今,所有的创新都会和盈利挂钩,所以即使是经典游戏的续作也不能保证游戏的质量。
BioWare打造的《质量效应》和《教父》有异曲同工之处,它们都需要三部曲才能给我们讲完一个完整的故事。我觉得大多数游戏差强人意,是因为过于类似的销售策略,同时还在不知不觉中抬高了玩家的品味。
以下便是从Metacritic研究得出的理论。从销量还有评分可以得出:那些经典系列的第一作通常让人眼前一亮,第二作则是让人大呼过瘾,而通常如果开发商继续第三作的话,则可能会面临一种尴尬的境地 -- 媒体测评分数越来越低。
不过也有一些不用遵循以上的结论,所以让我们先谈谈那些意料之中的。为什么我会认为第二部通常比第一和第三都要好呢?简单点地说,如果1是佳作,那么我们眼中的业界专家 -- 开发商便会以此认定有一定的粉丝基础了。当一款游戏有了一定的粉丝基础,通常粉丝们都会为了左右测评分数而不顾一切。
举个例子,《最终幻想》系列在全球至少拥有以百万计的粉丝。这款游戏虽然差强人意,但粉丝们依然为此趋之若狂。而那些为游戏打了低分的专业测评人员为此收到不少带有辱骂的Email。由此可以看出,狂热粉丝的口水可以把一切淹没。
简单来说,测评机构并不能仅仅因为游戏已经是二代或者更多而打低分。“2”意味着已经有玩家认可你的游戏并且会继续掏钱购买续作,所以,如果有人肯掏钱购买第二作,那么第三也可想而知了,而粉丝的力量是巨大的。
个人所见,一个系列的第三部作品应该是力求把游戏打造至完美级别,为本系列划上一个圆满的句号,要么就是推翻传统,另谋革新。所以,当我浏览着各大网站的测评文章的时候,我都希望他们可以吹毛求疵,把游戏所有的缺点全部一一暴露出来,只有这样厂商才会知耻而后勇。
主观地说,当游戏发展到第三作时,开放商难道不应该想想:这款游戏系列应该如何继续发展?或者说:虽然我们已大获成功,他们喜欢我们的游戏,但如果一旦他们不喜欢的话,该怎么办?难道开放商不应该求变吗?
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