当业界大牛克里斯·阿瓦隆在今年E3介绍《消逝的光芒2》时,人们都预感到这款游戏将会大不一样。克里斯·阿瓦隆作为黑曜石创始人之一,曾领衔开发《辐射:新维加斯》《博德之门》系列。近日,外媒采访了他和Techland创意总监Adrian Ciszewski,谈及了游戏的开发和世界观,一起看看吧!阿瓦隆表示从《消逝的光芒2》规划阶段他就参与其中,和其他编剧一起创作游戏的故事剧情。他称,玩家的每个选择都会对剧情产生深远影响。Adrian Ciszewski表示,在游戏中不会有绝对的好坏选择。例如预告片中展示的,维和人员驱赶社会混混,而在游戏中,他们会有其他的方式来处理这种情况,这一切都看玩家怎么选择。Adrian Ciszewski补充说在游戏中,你可以闲逛什么都不做,故事剧情仍旧会有不
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽。Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流。考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的。“我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化。当然,我们懂这个市场,你必须支持主机,因为主机厂商非常看重他们的平台。”“我们应该可以比较轻松地实现,因为我们在《消
今日,Techland为我们透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情报,这款游戏将在新主机上以非常惊人效果运行,一起来看看吧。Techland首席设计师Tymon Smektala透露,对于新作来说,60帧的速率要远远比4K分辨率更为重要,在主机上甚至也是如此。此外制作组还在努力为游戏优化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主机上同时达到4K和60帧的运行效率。Techland还在紧张制作游戏中,现在讨论游戏的帧数还为时过早,对于游戏画面来说,制作组透露新作中的城市阴沉而混乱,得益于出色的光照效果,城市场景依然能跃然于屏幕。垂直化的城区构造让城市变成了极致的游乐场,攀上城市的制高点极目远眺,就能目睹极为壮丽的城市景观。《消逝的光芒2》将于2019年登陆三大平台,敬请期待。
首先感谢Techland的邀请E3的展会西厅,两只丧尸镇守着通往内场的过道。它们有着最标准的丧尸长相:白皮肤,黑眼圈,身上到处是血渍。皮肤剥落处,肌肉与血管清晰可见。E3三天,从早到晚,两只丧尸总是面目狰狞,张牙舞爪,为身后巨幅海报上的游戏卖足了力气。海报里的场景正是它们的群居地——《消逝的光芒2》里的废城。西厅二楼的「小黑屋」是E3期间记者们最常去的地方。那儿既是开发商闭门演示并接受采访的房间,也是E3诸多一手消息的发源地。E3第二天的中午,我便有幸参与了《消逝的光芒2》的闭门演示。为契合游戏主题,开发商都会选择将自己的房间精心装饰一番。「黑暗」「诡异」是《消逝的光芒2》开发商Techland房间的特点。闭门演示前,一只丧尸还会悄无声息地走到观看席,给记者们一个大大的「惊喜」。《消逝的
《消逝的光芒2》的黑夜将不只是僵尸活跃的危险期,同时也是完成特定目标的好时机。《消逝的光芒2》在微软E3发布会上正式亮相,本作将在前作基础上提供更多改进,其中之一就是昼夜循环所带来的玩法改变。创意总监Adrian Ciszewski在一次采访中表示,虽然目前还不便透露太多,但新作的昼夜循环系统将会迎来巨大改变,可能将成为所有试玩过的玩家最热议的话题。他暗示,游戏中的夜晚不仅意味着玩家需要小心翼翼甚至寻找安全地点躲起来,夜晚也可能成为独一无二的机遇,无论是战斗、完成任务、还是在地形中移动,夜晚都可能带来新的机遇。因为白昼是属于人类的,夜晚是属于僵尸的,在夜里会发生更频繁的战斗。虽然新作依然会通过黑暗中的追逐带给玩家紧张感,但玩家的目标将不仅仅是逃跑并寻找安全地点。而且白天也会遇到恶化者,它们往往是更大更强的敌人
Techland在E3 2018上公布《消逝的光芒2》(Dying Light 2)并不十分出人意料,因为展会开始之前就已有传闻提前泄露,但现场展示依然令人感到震撼,玩家的选择将在游戏世界中引起更多连锁反应。首席设计师Tymon Smektala也提到了《消逝的光芒2》的玩法改动,本作的移动跑酷、物品制作、打斗和技能等,几乎每一样东西都有所改动。玩家有许多新招式,也有许多和环境互动的新方式。例如玩家可以在跳窗或翻越障碍以后利用冲击势头攻击敌人。游戏依然会设置“跑酷谜题”,考验玩家随机应变的跑酷能力。战斗方面,本作比前作更加真实也更加动态。玩家需要进行预判,寻找破绽。玩家依然可以用周围的物品制作武器,而且也可以把水桶扔向敌人并造成短暂击晕。《消逝的光芒2》的地点场景也会更具个性,不仅仅是
时隔三年,Techland终于在今年的E3展会上公布了《消逝的光芒2》,同时进行了一小时的闭门演示。除去游戏本身,《消逝的光芒2》开发商在本届E3的宣传工作也是煞费苦心。各种巨幅海报、以假乱真的僵尸COS,绝对在E3展上吸引眼球。《消逝的光芒2》故事背景依旧发生在末日僵尸潮爆发的废墟城市,玩家需要在这个在危险的废弃城市中探索生存,寻找补给并制造武器。作为《消失的光芒》系列的最新续作,《消失的光芒2》是继承了前作的第一人称跑酷玩法,并在基础上赋予全新的开放世界体验。《消逝的光芒2》将登陆PC、PS4和Xbox One平台,具体发售日未公布。
Techland在今年E3大展上公布了全新力作《消逝的光芒2》,同时进行了一小时的闭门演示。根据参与演示的外媒,该作将这一系列转向了一个激动人心的叙事驱动方向,前作的1300万玩家群体可以期待。特别值得注意的是该作将具有多重结局。开发者认为,这是它们开发的首款拥有分支故事,并且其中的决定对其叙事有重要影响力的游戏。在该作中,玩家有多种方式可以破关,玩家的决定会对城市及其居民的活力产生巨大影响,但并不总是不可逆转的。 Techland强调,在不同阵营中转变,将比简单地返回NPC并杀死它们,要产生更加微妙的影响。而后期的任务会根据玩家的选择,出现更紧张的内容。游戏中,重量级的近战战斗现在更加细腻,需要谨慎的策略和时机来防御和格挡攻击。同时该作也体现了令人难以置信的暴力场面,主角不止一次斩首敌人和暴徒,斩杀僵尸血腥
Techland今日公布了开放世界跑酷动作游戏《消逝的光芒2》首批截图和细节。《消逝的光芒2》由C-Engine开发,这是Techland专门为开放世界动作冒险和动作RPG游戏开发的新一代引擎。《消逝的光芒2》将带来一个独特的末日风格现代黑暗时代。Techland CEO Pawel Marchewka说:“我们和我们的玩家社区走的非常近,我们很清楚他们在新作上的需求。我知道我们让他们等了许久,现在我非常激动地宣布《消逝的光芒2》终于要来了。《消逝的光芒2》将是一个真正大胆的续作,继承了初代游戏深受玩家喜欢的特色,同时也加入了全新的玩法。在《消逝的光芒2》中,玩家将首次拥有能力通过自己的选择和行为来决定一个腐朽大都市的命运。在故事,近身战斗,跑酷和其他方面,我们将给玩家带来一个全新程度的自由。&r
今日在E3 2018微软发布会上,Techland公布了新作《消逝的光芒2》,之后官方还放出了实机演示。官方透露,玩家在游戏中的选择将影响游戏结局。实机演示:《消逝的光芒2》仍然主打在开放世界跑酷冒险,与僵尸和人类敌人战斗。游戏发售日期未公布,将登陆PC,PS4,Xbox One平台。视频截图:
洛杉矶 -- 2018年06月10日 -- 《消逝的光芒2 》, TechStation刚刚在Xbox E3 2018发布会上宣布,一个在全球取得现象级畅销的大胆续作, 这种新颖的后末日体验,将从全新的角度带给玩家们所期盼的一切, 在他们最喜爱的环节上,除了突破性的创新之外,同时得到了极大的改进:“我们时刻关注着我们的游戏交流社区,我们非常清楚的听到玩家对新游戏的呼声,我知道是我们让他们迫切的等待,所以我非常兴奋的宣布《消逝的光芒2 》 即将到来。” -- Techland 首席执行官 Pawel Marchewka这样说到。《消逝的光芒2 》 是一个真正大胆的续集,保留原著《消逝的光芒 》 的DNA并结合全新的游戏方式。这个系列中将首次出现,玩家通过自己的选折与行动来决定一个衰
《消逝的光芒2》在今天的微软E3 2018发布会上正式公布,根据厂商表示,本作的剧情将会更加丰富,在游戏中的一切抉择都将有其不同的后果。本作尚未公布详细上市日期。
僵尸跑酷游戏《消失的光芒》续作可能在开发中。根据波兰网站Graczpospolita,Techland正在开发一个续作《消失的光芒2》,将在今年的E3上正式公布。据报道,Techland目前正在为《消失的光芒2》的E3首秀打造一个“高品质预告片” ,同时他们还在寻求将Bad Blood模式的大逃杀玩法延伸到新作中。《消失的光芒2》因为初代游戏的支持和DLC工作而导致正式公布延后,不过目前初代游戏的发售后支持工作已经完结,现在他们终于可以将精力百分百放在新作上。当然以上仅仅是外媒的报道,是否公布还要看Techland官方消息。
《消逝的光芒》开发商Techland并不确定PS4和Xbox One的机能能否达到他们想在《消逝的光芒2》(Dying Light 2)中所表现出来的效果水平。Techland目前正沐浴在《消逝的光芒》的胜利光芒之中。本作迄今已经卖出了超过500万份。当然,开发续作的念头也萦绕在工作室成员的心目之中。Techland貌似对续作有很多想法。工作室制作人Tymon Smektala对媒体表示现在说能做什么不能做什么还为时尚早。“我们有着很多不错的主意,首先我们需要先看看这些创意是不是能在当代主机平台上实现。我们还要看看我们的概念是不是真的和想象中一样好,所以我们需要做点原型出来。”“所以现在还没有太多可以说的,另外在工作室里我们还有很多内容需要测试。”Smektal
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