第九城市今天发布了截至9月30日的2010财年第三季度和截至12月31日的2010财年第四季度未经审计财报。报告显示,九城第三季度净亏损为人民币6850万元(约合1040万美元),第四季度净亏损为人民币2.895亿元(约合4390万美元)。相比2009年四季度的2.055亿元继续扩大,已连续第7个季度净亏损。财报显示,2010年第三季度,九城净收入环比增长4.8%、同比增长4.3%至2660万元人民币(约合400万美元);净亏损环比加剧4.1%、同比缩减6.9%至6850万元人民币(约合1040万美元)。环比增长主要系因来自网页和IPTV游戏的收入增长,但此增长又被部分网游业务收入下降部分抵消;同比增长原因同上。2010年第四季度,九城净收入环比增长8.2%、同比增长37.7%至2880万元人民币(约合440万
Wundergeek是一个性格坦诚,直白率性的女人。最近她受邀撰写一篇关于游戏中的性别歧视现象的文章,她发现一写起来就无法停笔了。她...她的博客主要致力于炮轰游戏中各种领域的性别歧视。下面就是她对于现在越来越流行的裂衣设计的看法:尽管我不能把服装破坏当做一个日本或者亚洲游戏的标志性特点,但说它是日本或者亚洲游戏中一个普遍的特点,应该没有人会感到惊讶。然而,服装破坏在北美游戏中并不是那么寻常。不幸的是,这种趋势可能将会改变,这还要归功于那些亚洲公司制作并翻译给北美玩家的游戏。给你举几个例子,嗯,《刀魂四:破碎的命运》,《寄生前夜:第三个生日》。我想这些限定的游戏名字没有比其他的游戏更加大肆宣传,但也有一定规模较小的游戏将服装破坏作为游戏的一个重要部分,目前正在被翻译引进的有:《一骑当千》和《皇后之刃:螺旋混沌》
由EA发行、Vanguard Games工作室制作的街机式射击游戏《加特林装备》,背景设定在科幻化的19世纪工业化社会,玩家要驾驶机甲打败一个正在导致地球自然资源日益衰竭的垄断企业。《加特林装备》的世界观与Mistbound一致,到处是崩溃的陆地、兵戈相向的势力,但现在有了一个新的英雄Max Brawley。本作会有三大平台版本。
Slant Six的创意指导Adam Boyd表示:“《生化危机:浣熊市行动》将会对《生化危机2》的某些事件造成影响,但不会影响整个故事线。”“我们开发这个游戏最初的想法就是让这个系列中的人物更丰富,而不仅仅局限于那几个玩家们耳熟能详的名人。”Boyd在一次前瞻中说到。“所以关键就是让这些新人物更‘生化’,更‘危机’,因为他们的任务让他们不可避免地会遇到第一次僵尸爆发时出现的英雄和坏蛋,我们希望能让玩家在他们身上找到一种归属感,从而让他们的存在更符合这部系列的一贯风格,也更自然。”在这部新游戏中,玩家扮演一位保护伞公司特勤队的队长,任务就是消灭任何浣熊市僵尸爆发的目击者。而黑名单的其中一人就是里昂,《生化危机2》中的大帅哥。“我们并没有改变整个系列的故事线。”Boyd强调。“我们希望让故事更充实,通过让玩家了解
今天早上Gearbox放出一个新的视频,展示了我们的万人迷公爵在游戏中的各个美女宝贝们(有马赛克、有双胞胎姐姐啊),视频不过瘾,于是还有一堆截图呢,慢慢欣赏吧。
有人还记得这款作品吗?由Funcom公司制作的《最长的旅程》,这是一个成年版的“爱丽丝梦游仙境”,是最经典的冒险游戏之一。最近,它的原创作者Ragnar Tornquist暗示他想制作这款游戏的续集。在一次媒体访谈中,Tornquist称制作一款续集“完全有可能”。但他又补充道:“现在《秘密世界》何时完成还是个问题,也许我还有其他事情要忙。有机会重拾《最长的旅程》肯定是很有意思的事情。”《秘密世界》是Funcom公司的下一部MMO大项目,其实里面有很多与《最长的旅程》类似的因素。《最长的旅程》于2000年面世,讲述的是主角April Rayn在真实世界和梦幻世界之间穿梭的冒险故事,具有强烈的科幻小说风格。
Epic之前在GDC上放出了升级版虚幻3引擎的演示视频,震惊了在场的所有观众。今天Epic终于正式放出了这段演示视频,视频着重演示了新引擎的强大功能和技术特点,全面支持DX11,纹理细腻、高质量的环境贴图和流畅的模型动作,绝对又会成为下一代游戏开发者的首选工具。演示视频:
新近成立的游戏开发商November Studios刚刚公布了首个游戏项目《Inemeri》。该工作室的四名员工中的三人曾经开发过《星球大战:原力释放》,另一人曾经供职于EA Sports。“我们想要开发下一代的游戏:很深的投入感,高保真的环境氛围,基于多层次技能的机制,我们将把所有这些元素带入到社交游戏世界中,” November Studios的联合创始人在接受Gamasutra采访时说。作为该工作室的首个作品,《Inemeri》将有网页版和iOS版本。目前我们还不清楚这到底是何种游戏,因为November Studios想要开发一种全新的游戏类型。《Inemeri》的宣传口号“分享传奇”表明游戏将有显著的社交特性。下面是《Inemeri》的首段宣传片,场景似乎是在一个小岛上,气氛非常诡异:
作为玩家能在各种各样的游戏世界中徜徉一番赏花观景着实是幸事一件,但有那么一些地方却是万万不能贸然前往的。如果硬要去的话,不仅不能单独行动,最好还要配个值得信任的好向导。不然,等待着你的危险,可不只是挂掉那么简单了。洋馆/《生化危机1》、《STARLESS》还记得1995年阿克雷山脚下的那座洋馆吗?没错,当你来到这里,被那气势磅礴的欧式建筑风格所折服的同时,千万不要妄想能一个人逍遥自在的留在其中过夜!因为你在这里既看不到风度翩翩的管家,也见不到温柔可人的女仆 -- 等待你的,只有僵尸迷倒众生的回眸一笑和无数躲在暗处伺机要你小命的怪物……白天也许还好,到了晚上这就真的成了“恶灵古堡”了。好吧,即使是不那么冷清的洋馆,里边一样往往没什么好事。试想假如有一天你接到请帖,邀请你前往一个有着漂亮的女主人,还有同样漂亮的房客
IBM展示了其最快的石墨烯晶体管,该产品每秒能执行1550亿个循环操作,比之前的试验用晶体管快50%。该晶体管的截止频率为155GHz,使得其速度更快的同时,也比IBM去年2月展出的100GHz石墨烯晶体管具备了更多的能力。IBM研究人员林育名表示,石墨烯晶体管成本较低,可以在标准半导体生产过程中表现出优良的性能,为石墨烯芯片的商业化生产提供了方向,从而用于无线通信、网络、雷达和影像等多个领域。该晶体管的研制是IBM承接美国国防部高级研究计划局的任务,研发高性能无线电频率晶体管,军方对此很感兴趣。目前它尚未可完全用于PC机,因为自然石墨烯中缺少能隙,石墨烯晶体管不具备数码切换操作需要的开闭比,从而在处理离散数码信号方面不如传统处理器。相比之下,石墨烯的连续能隙流使得其处理模拟信号的能力更强。通过使用IBM改良的
在昨天召开的2011全球IPv6峰会上,亚太互联网络信息中心主席保罗·威尔逊首次公开解析亚太和中国地区的IP地址情况。今年2月3日,全球IPv4地址总库将最后一批地址分配给各大洲互联网注册机构。威尔逊称,亚太地区的IPv4地址将于本月底分配完毕。该中心仍会留有少量资源,但不会大规模分配了,主要用于过渡期应急。中国互联网信息中心相关人士指出,该中心掌握的IPv4地址资源今年底将分配完毕。威尔逊指出,当务之急是尽快完成从IPv4到IPv6的迁移,而中国市场需求强劲,地址资源短缺的压力尤为显著。中国互联网络信息中心首席科学家毛伟指出,现有的IPv4地址将在2015年前陆续耗尽,目前我国运营商手中仍有部分资源,估计可以支撑几年。据了解,IPv4地址的费用已经水涨船高。运营商今年将对IPv6加大投入,大规模建设实验网。中
—说起年轻人我们就愁容满面,他们太好斗了,太暴力了,他们不学好。然而,和普遍的看法不同,德州A&M国际大学的克里斯托弗。弗格森博士研究发现,美国拉丁裔年轻人的这种行为与电子游戏和电视节目充斥的暴力没有关系。含有青少年反社会行为,尤其是青年暴力的电子游戏的潜在负面影响是一个热点话题。无论学术界,还是大众和政策制定者,都在争论。但迄今为止,因为方法问题,有关研究仍是不确定的。佛格森从墨西哥边境的一个主要由拉丁裔人口构成的小城市中选取了302位10-14岁的青少年,主要是拉丁裔,这是一个较大的关于青少年暴力研究的一部分。这些青少年接受两次采访,第一次在研究开始的时候,一年之后再进行一次采访。佛格森的研究不仅观察电子游戏和电视节目的暴力内容对他们的影响,还涉及到生活中其他的负面因素,包括:邻里纠纷、和成人的不愉
据海外媒体报道,店内陈列正逐渐成为日本游戏业销售商最重要的展示和促销手段。事实上店内陈列在全球零售业都广泛存在,但是在比较发达的欧美市场,销售商除此之外还会要求游戏的发行商投放价格不菲的电视广告或平面广告,店内陈设一般只起到常规展示和辅助促销手段。不过在市场容量相对有限的日本市场,不仅游戏媒体数量有限,而且也并不是每家发行商都能像任天堂和索尼那样花费巨资投放商业广告,因此许多中小游戏销售商不得不自想门路,想方设法引起顾客对待售游戏的关注和兴趣。所以在日本的动漫游戏商店中,你通常会看到身材夸张的人体模特和铺天盖地的宣传海报。加之日本发达的色情文化,因此成人游戏的陈列展示通常会成为一个店内最引人注目的宣传品--哪怕即使你本身对此并不感兴趣。在欧美媒体看来,动漫游戏商店属于具有文化属性的公共场合,日本从业者大胆的商业
据网友反映,成人域名sex.com已经开始搭建网站,预计该域名不久将正式启用。据网友反映,他近日访问sex.com域名发现,系统提示“this page is currently under construction . please come back later (网页正在搭建,请随后访问)”。据了解,sex.com为“最贵互联网域名 ”,sex.com域名于5年前被Escom公司以1400万美元的价格收购,创下了全球最贵域名记录。2010年11月17日,Escom公司以1300万美元将Sex.com域名出售给Clover公司。有消息称,该域名一年停放可获利百万美金。Whois信息显示,该域名注册于1995年10月,目前已续费至2010年10月。
GeForce GTX 580发布之后,索泰曾经迅速推出过一款AMP! Edition增强版本,不过完全沿用了公版方案,只是略微超了超频率,显得索然无味。今天索泰又放出了“GeForce GTX 580 AMP2! Edition”,终于对得起这个系列型号了。索泰在这款GTX 580 AMP2! Edition上依然沿用了公版PCB方案,不过显存容量翻番增至3GB GDDR5,这也是继同德、耕昇之后的第三款3GB显存GTX 580,与此同时核心/显存频率依然超至815/4100MHz,略高于公版的772/4008MHz,另外输出接口保持两个DVI-I和一个mini HDMI。散热器换成了思民VF3000,拥有纯铜底座、五条纯铜热管和两个92毫米直径的EBR单滚珠轴承风扇,转速1800-3000RPM,需要占用2
《第一财经日报》今天连发两文,分析神舟电脑冲击创业板失败的影响,以及其背后的深层原因。神舟代表的低成本低价类代工模式,是否已经跟不上当今的潮流?神舟电脑低价模式迷航:扫尾货制造低价产品 神舟电脑创始人、董事长吴海军可能没有想到,自己10年前为神舟电脑设定的低价模式,在10年后竟成为公司折戟创业板的一个原因。3月22日晚间,中国证监会发行审核委员会对外公告,神舟电脑创业板上市申请未获通过。此前,神舟电脑曾有两次上市未果的经历。“(3月)22日当天他们(神舟电脑高层)还说,过会一点问题也没有。”一位接近吴海军的业内人士对《第一财经日报》表示,神舟电脑失去此次机会,未来上市的机会就不多了,因为海外资本市场对中国制造的概念并不感冒。一家电脑硬件企业的总经理指出,从神舟电脑近10年的发展史来看,这种
EA sports今天公布了去年《NBA嘉年华》的加强版,《NBA嘉年华:火热》的开发进度。《火热》包括了一些基于先前版本而制作的新模式, 包括嘉年华竞技场,EA称其为"全新的动态线上竞赛",而街头表演赛则是另一种合作性质的线上模式,而 "tag" 和 "team fire" 则允许玩家在队友之间切换并可以使用线上"on fire"超级运动。另外,《NBA嘉年华:火热》中的球员名册进行了更新,新的隐藏要素,以及新的AI系统。《NBA嘉年华:火热》计划与今年10月登陆Xbox360和PS3。同时,借着《火热》的发布机会,EA公布了下一款NBA游戏,这部新作将会在2012年秋天发布。EA Sports总裁Peter Moore在公告中说,他们邀请了 "最具才华的设计师" 来设计这部NBA新作,并给予开发小组足够的时
近日有传言称Silverlight即将为Xbox360平台赋予运行Windows Phone 7游戏和程序的能力。报道称,下周即将举行的MIX 11微软开发者论坛上即将公布一个支持跨平台的新版Silverlight。微软Silverlight是一个跨浏览器、跨客户平台的技术,能够设计、开发和发布有多媒体体验与交互(RIA,Rich Interface Application)的网络程序,意在取代广为流行的Adobe Flash技术。Silverlight目前的最新版本为Silverlight 5。微软已经将Silverlight技术整合进了去年底正式发布的最新版移动操作系统Windows Phone 7中。
中国本土游戏质量偏低,所以引进高品质的海外游戏也拥有很大的市场,无论单机游戏还是网络游戏,引进中国首先面对的问题就是汉化等本地化工作。但是多年来一直困扰中国玩家的翻译问题,至今很让人挠头。实际上,深受其害又有一定外语基础的玩家,多会选择外文原版来游戏。毕竟,发生过太多恶劣的翻译毁掉整个游戏的先例。根据相关法律规定,中国市场上发售的游戏只允许简体中文版和英文版两种语言版本,这意味着日本游戏必然要被翻译成简体中文,所以如果你玩正版游戏或者有一颗支持中国游戏事业的心,你或许可以买英文版的大陆正版(10年前这样的游戏还不少,现在已经比较少有引进中国的英文正版了),但你必须买翻译后的日本正版游戏。英语种的游戏翻译还好,日语游戏的官方翻译,俸俸伲购美病(不知道的请自行百度,百度百科有详细解释)得一次就够了,直接让人再也不敢
据国外媒体报道,最新推出的东芝Cevo系列电视目前可以对收看者进行面部信息识别。 东芝最新的WL和YL系列都配备了内置的摄像头,可以提取观众的面部信息,并根据其收看节目的喜好调整其观看效果。这些都需要通过一系列面部识别技术完成,类似数码相机的功能,这就是东芝最新的个人电视特性。其工作的原理是:观众首先需要在电视内留下个人面部图,完成后创建个人的电视档案,之后这份个人档案就可以在每次打开电视机时使用了。如此一来,电视可以通过每人不同的收看习惯创建个性化的电视档案,当你步入房间后只要坐定就可以收看到自己喜欢的节目了。个性化电视使用了内置的摄像头和面部识别技术,可以创建最多4份不同的个人用户档案,分别储存他们各自的收看喜好及设置,音量及画质设定,以及个性化的节目列表等。数年前,电视的面部识别还仅仅是广告人的梦想,因为
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved