id Software的老大John Carmack在接受Joystiq的采访时表示,他很想为Kinect做一款游戏,但他们现在还没有具体计划。Carmack的原话是这么说的:“我超渴望做一款Kinect游戏。”然后停顿了一下“但我现在还不知道自己想做什么呢。”“我不能把我们现在的游戏改造成Kinect游戏,现在还不是时候,但我对这项技术真的很感兴趣,Xbox平台真的是一个很适合做游戏的平台,就跟iOS平台一样。”id的下一款作品将是广大玩家期待已久的《狂怒》,该作将于明年在PC、PS3、Xbox360平台发售。该作的iOS版《Rage: Mutant Bash TV》已经发售。
Bungie现在正在招募志愿者来为未来游戏测试做准备,这当然也包括Bungie和动视合作的游戏项目。喜欢《光晕》系列的玩家可以考虑一下。本次招募看上去不需要太多的个人信息,只需要一个Bungie.net的账户和一个E-mail地址即可,Bungie虽然不能保证每个填写了的玩家都能入选,但他们承诺会有成百上千的玩家被招募进来担任测试员。一旦入选,就可以参与到Bungie下一款游戏的alpha/beta测试中。这是Bungie招募测试员的链接:http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Beta_Signup
来自Eurogamer网站的独家消息:开发《巫师》的波兰游戏公司CD Projekt近日表示,将打破Good Old Games网站的惯例,于明年五月通过该网站发售《巫师2:国王刺客》。Good Old Games是最近推出的经典PC游戏下载服务网站,经过一段时间的内测和注册测试,网站已经进入了最后的公测阶段,并为交易做好了准备。让玩家高兴的是,Good Old Games近日新增了更多的合作商,在《辐射》、《活祭(Sacrifice)》、《Freespace》、《孤胆枪手(MDK)》等游戏的基础上,网站又新增了一批游戏,包括《铁血联盟》、《圣战群英传》、《圣域》等等一系列怀旧游戏。和Valve的Steam平台一样,用户可以从Good Old Games上以极低的价格下载使用经典的PC游戏,该网站上的游戏售价都
寂静岭——护士你喜欢这样的护士么 著名的恐怖生存游戏《寂静岭》中有不少深入人心的角色设定,比如护士。平日生活里的白衣天使在游戏里化身恐怖危险的怪物,她们虽然都穿着护士的服装,身材都很“凹凸有致”,但是有一点是肯定的,她们可不会耐心的给你量体温。生化奇兵2——Big SisterBig Sister 《生化奇兵》系列是一款很有特点的游戏,作为一款具有“生化变异”元素的游戏,没有像《生化危机》那样大打恐怖牌,而是营造了一种奇异的风格。游戏里的角色设定也在一定程度颠覆了之前众多游戏的传统设计风格,比如Big Sister,作为游戏里频繁出现的角色,Big Sister的小女孩造型与其驾驭的巨大钢铁机器形成鲜明的对比。虽然其看起来并不狰狞,但是足够
《暗黑破坏神》系列是出自暴雪公司的精品游戏,自1996年《暗黑破坏神》推出以来,便成为游戏界玩家的焦点,毫不夸张的说,几乎每个接触过游戏人,都对《暗黑破坏神》不会生疏。《暗黑破坏神2》在2000年上市,获得了玩家更高的追捧,堪称一代神作。十年后的今天,《暗黑破坏神3》部分信息虽然已经公布,但按照暴雪历来跳票的习惯,《暗黑破坏神3》的发售期已经一拖再拖,也许真的会要等到2012世界末日吧。其实,市面上有很多以《暗黑破坏神》为蓝本的游戏,这些游戏虽然可能不及暴雪的经典,但可以让等到脖子都发酸的玩家们聊以慰藉了。《火炬之光》2009年10月,由RunicGames制作的《火炬之光》让不少游戏玩家大呼过瘾,它的登场可说是2009年最佳游戏之一。由于RunicGames与
哇哦!这简直就是一个爆炸性的消息,之前就已经在流传的各种关于PSP2的传言,今天终于又有了重大的突破,VG247宣布他们拿到了第一手的PSP2开发机实机图片!如下图,这款跨时代的新掌机拥有双摇杆、双摄像头、麦克风、背面触摸屏、滑动屏幕,大致跟之前的爆料相吻合。另外,它还支持高清显示,拥有双倍于Xbox360的1G内存!前摄像头+麦克风+双摇杆后摄像头+背面触摸板最后,VG247还提醒我们不要怀疑这个消息的真实性,因为之前就已经有包括EA和Netherrealm承认PSP2开发机的存在了。另外,由于只是开发机,还请大家不要就外型开喷。
羡慕游戏人物在游戏中能够呼风唤雨无所不能吗?其实他们也仅仅是开发人员编写的程序而已啦!如果来到现实中,他们可不一定能NB得起来哦……马里奥——旷工太多被辞退作为一名水管工,马里奥大叔实在是太不务正业了!二十多年来从来没看见他修好过一个水管,如果要这么算的话,他可以算得上是个超级旷工王了。这种程度已经不是扣工钱的问题了,二十年都没怎么好好上班,估计早就被辞退了吧,这也好,可以安心地去救公主了。索尼克——超速被开罚单索尼克是世嘉的头牌,可谓是个家喻户晓的人物了,其最大(貌似也是唯一?)的特长就是跑得快。这种技能在游戏中确实是很NB的,能解决不少问题,但是如果是现实中的话,恐怕只能制造很多问题吧……吃豆人——下巴脱臼吃豆人的贪心是众所周知的事情了。就在它张大了嘴巴吃下一颗又一颗的豆子的时候,它也下巴也处在岌岌可危的状
《托尼霍克》系列第二款使用滑板体感的游戏《托尼霍克:Shred》已经在全美发售。根据制作公司的消息以及GI的报道,《托尼霍克:Shred》的销售“平淡不惊”,首周仅仅卖出3000份。而另一款动视的作品《DJ英雄2》也遭到了销量惨淡的命运,两周只卖出59000份。《托尼霍克:Shred》正式发售已过了6天。根据十月份的销量统计,最大的赢家是《NBA 2K11》,售出115万套,《辐射:新维加斯》在Xbox360上卖出679000套,《荣誉勋章2010》销量100套,《神鬼寓言3》则卖出了58万套。也许滑板大神托尼该休息一下了。
在很早以前就传出过卢卡斯艺术裁员的消息,现在这个消息成为了现实,卢卡斯艺术的发言人承认:“公司现在正在进行一个小小的调整,调整的目的是帮助公司更好的完成目标。”他继续补充道:“卢卡斯艺术将继续为打造顶级游戏工作室而努力,同时我们还会和其他游戏工作室合作,为玩家带来更好更高质量的游戏产品。”不过这位发言人到最后也没有宣布这个“小调整”调整掉了多少人。之前的流言称卢卡斯艺术裁员50人,现在除了人数以外的内容都被确认了。此外,Radar Group工作室的Will Kerslake今天在Twitter上说他在工作室的一位朋友今天被裁掉了,但他自己完全不知道有裁员的计划。除了卢卡斯艺术以外,动视今天也宣布了自己的裁员计划。动视已确认正在考虑《哥谭赛车》开发商Bizarre Creations的未来。之前有许多篇报道,包
继电影《80'后》之后,《11度的青春系列短片》再次勾起了80后们对自己青葱岁月的怀念,那些熟悉的场景,熟悉的歌,熟悉的打闹,无疑都是每个80后都曾经历过的。这一代人基本上都已经步入社会踏入工作的行列,有的都已结婚生子。当我们回过头看看自己走过的岁月,总会有那么一丝丝的落寞和怀念。即便光阴不复返,但回忆却是永不褪色的。让我们来看看那些陪伴了自己多年的游戏,寻找寻找当年的影子。1、俄罗斯方块也许你没玩过《魔兽世界》,但你一定玩过《俄罗斯方块》。这款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏直到现在都未褪色。相信很多人小时候接触的第一款游戏就是它了,简单易上手,小编也曾非常痴迷,同时也是因为每天都捧着掌上游戏机玩它而导致视力下降。长大后,知道了《俄罗斯方块》具有数学性、动态性,还经常
游戏名称:Create中文名称:创造游戏发行:Electronic Arts游戏制作:EA Bright Light游戏语种:英文游戏类型:冒险发行日期:2010年11月16日游戏介绍:EA非常喜欢沙盒这类的游戏,例如:模拟城市、模拟人生和孢子。今天,开发出版商公布了一部类似于PS3独占游戏《小小大星球》的游戏,并将它简单的命名为《创造(Create)》,该作将在11月登陆PC和其他平台。至于其中心内容,《创造》是一部横向卷轴的平台游戏,当玩家完成任务时,他们可以解锁更多的内容,这些内容可以通过使用一些很简单的编辑工具来继续创造。这些新创的东西当然可以上传并且与其他网友分享。EA的Bright Light开发工作室已明确的将它标记为一部休闲家庭友善的游戏。安装说明:1.解压缩2.载入镜像3.使用crack文件夹
近日,G4(美国一家有线电视台)收到了一台微软Kinect体感设备,于是他们决定测试一下该系统的面部和人体识别软件。他们一个电话叫来了The Wicked Pictures的签约色情片明星Kirsten Price帮忙。为了测试Kinect是否能够检测出裸体等敏感内容,以及是否能够在同一个人不停换装的情况下将他识别出来,Kirsten Price穿上了一件几乎可以忽略不计的比基尼—这绝不是为了免费欣赏她的表演,我们的目的是……额......科学实验。测试结果嘛:对于Price的火爆演出,Kinect表示毫无压力,任她聊天、玩游戏还是上传裸照,随她怎么折腾。
前言我知道没人爱看理论文章。可偶尔也得定期坐下来写点枯燥的设计理论文章,以防本旗舰彻底变成一个专业游戏评论博客。虽然我在写评论的时候从来都是本着“写评论是为了写设计要点”的方针,但是这事情干多了,还是不免会陷入就事论事的陷阱之中。也经常会有人问“FNV和F1、F2的任务系统不是一样的吗”这种问题,有时候也还是应该总结一下,写点理论文章。整理一下工作文档,再定期写一些抽象的文字对自己是有好处的。任务的概念与发展简史:从具体,到抽象,再到具体“老僧三十年前未参禅时,见山是山,见水是水。及至拿来,亲见知识,有个入处,见山不是山,见水不是水。而今得个休歇处,依前见山只是山,见水只是水。”——《五灯会元》卷十七《青原惟信禅师》任务是什么?不管你是玩家还是设计者,你可能都没有仔细考虑过这个问题。任务似乎是那种“慢慢浸透了整
过去的20年里,游戏中的人工智能已经有了显著的进步。对于当今的游戏开发者们来说,创造一套高效的A.I.系统与创造良好的游戏性和美妙的图像同样重要。各个工作室在游戏开发的初始阶段就开始指派专有的编程团队负责游戏的A.I.设计。他们花费更多的资源和时间打造多样的、有能力且表现良好的非玩家角色(NPCs)。更多的开发商利用高质量的A.I.设计使自己的游戏在竞争日趋白热化的市场中脱颖而出。在一年一度的游戏开发者大会上,越来越多的开发者开始讨论游戏A.I.设计的发展。游戏界越来越多地认识到A.I.设计对于整个游戏开发过程的重要性。以下是来自Monolith Games的Matthew Titelbaum,Guerrilla Games的Remco Straatman和AiGameDev.com的创始人Alex J. Ch
“EA合作伙伴”计划是一种将大型发布商和同样规格的开发商紧密连接的商业系统。其中包括Valve,EPIC和Insomniac。但是这个系统也允许EA接纳小型的独立工作室,比如Hothed和Klei这种企业借助EA的品牌发布下载型作品。最新的”EA合作伙伴”计划就囊括了这一范畴。EA今天宣布与三家新的独立工作室签约,他们是坐落于蒙大拿的Trapdoor,位于新奥尔良市中心的Flash开发商Borne Games和Vanguard Games。另外还有一家新的开发商加入,他们是曾经制作了《杀戮地带》的Guerrilla Games。Trapdoor工作室将会履约宣布一款专供下载的第一人称射击游戏新作《Warp》。现在仅有的一些信息显示这款新作将会是一部带有艺术科幻色彩的潜入动作游戏。《Warp》将于明年夏季在微软X
“席德梅尔的线上文明游戏将在明年问世。在BMO Capital Market会上,Take-Two的CEO Strauss Zelnick公布2011日期之前,我们都以为这个计划已经被抛弃”,Zelnick继续说:“我们应该会很快见到这部游戏的。”席德梅尔在Facebook上的文明网页,有个文章的超链接,它告诉我们应常常在Facebook上关注最新消息。研发者席德梅尔宣称,他在今年三月的时候玩了这款游戏的原版。而他这次选择的工作却是要反反复复,兢兢业业调整他的著名游戏:文明,以确保游戏会更加的完美和平衡。席德梅尔会将FarmVille(类似于中国的QQ农场)赶下宝座么?
想知道“马里奥之父”宫本茂最喜欢哪款马里奥作品吗?宫本茂近日在接受《今日美国》采访时给出了答案,那就是:SNES上的《超级马里奥世界》。宫本茂认为《超级马里奥世界》包含了马里奥系列游戏的所有动作类型,并且具备了“大地图”这一重要特性,玩家们需要思考下一步要去哪里,该做什么。他还认为正是由于该游戏,才使许多普通员工的事业更上层楼,成为高级游戏制作人或制作主管。有趣的是,宫本茂先前曾称《超级马里奥世界》是一部“不完整的赶工之作”。但无论如何,该作还是一部很优秀的作品,堪称经典。相信许多人都有同感,其受欢迎程度从销量就可见一斑:全球销量超过两千万份。在那个世嘉MD及其标志性的蓝色小刺猬一统天下的年代,任天堂凭借《超级马里奥世界》在全球累计卖出了四千九百万台SNES主机。《超级马里奥世界》于1990年11月在日本发售,
ACT近些年来在PC上日渐式微,就是偶尔有几个新作,基本上也是主机上移植过来炒冷饭的。如果你也关注主机领域,那么2010年上半年真是颇有看头。除了万众期待的《战神Ⅲ》(God of War III),还有EA高调宣传很久,最后连“战神翻版”称号也没得着《但丁的地狱》(Dante's Inferno),再往前了说,还有去年备受瞩目的《猎天使魔女》(Bayonetta)以及一匹最大的黑马《黑暗血统》(Darksiders),而且后者还十分厚道地发行了PC版。 从2006年到现在,由于主机市场天下已定,短期内主机性能也不会再有攀升,全平台的ACT游戏在图像上的进化就微乎其微。如果唯创意论,近期只有一款《黑暗血统》让人眼前一亮,其中大部分的亮点还
05年发售的另类动作游戏《精神世界(Psychonauts)》获得了全球范围内的一片赞誉之声,日前该作的制作人Tim Schafer在接受采访时表示,他非常想去制作《精神世界2》并且已经做了充足的准备,但最后的决定权还是在发行商的手上。《精神世界》是一款非常另类的动作游戏,另类到没能引起发行商的注意,很多人都认为这是一个超越时代的异物,在当前的市场条件下很难取得成功,游戏刚开始发售时也确实如此,销量十分惨淡,但随着玩家对于游戏内容的探索愈发深入,再加之Steam平台一段时间内2美元的低廉售价,当然,也有盗版的一部分功劳,让这款游戏的人气渐渐飙升,现在已经达到了接近神作的评级上。即使如此,依然没有发行商想要承担其续作的发行工作,”这对想要购买续作的玩家来说,实在是一个巨大的打击。”Schafer说道。这个传奇,也
EA刚刚放出了两段即将发售的解谜游戏《创造(Create)》的新视频,展示了游戏向玩家提出的不同种类的谜题挑战。玩家需要开动脑筋仔细思考才能一一化解。玩家要运用游戏提供的数百种各具物理特性的物品,解决四大类共140个不同的挑战。游戏中,玩家可以用多种画笔、贴纸、材质和动画自创场景,在其中尽享解密带来的成就感和创意的乐趣。玩家还可以将自己的得意之作上传到MAC、PC、PS3和Xbox360上,也可以下载和改造其它玩家的作品。《创造》虽然看上去很像索尼的PS3创意大作《小小大星球》,但不同于后者所采用的平台跳跃形式,该作是个纯解谜游戏。游戏还兼容索尼的PS Move体感设备。当然,如果你不想用这玩意,完全可以无视。《创造》在美国和欧洲的发售时间分别定于本月16日和19日。以下就是这两段新视频:
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