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天壤之别 《星球大战》系列游戏优劣大比拼

时间:2011-10-13 14:42:18
  • 来源:3dm-yago
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

《星球大战》系列游戏的历史和同名电影一样悠久,当第一部星球大战的电影(理论上来说是第四部)于70年代面世后,这个游戏系列就此一飞冲天而且势不可挡。任何游戏开发商只要从乔治·卢卡斯那里签到授权书就等于拿到了一株摇钱树,对粉丝们来说,每一款星战新游戏都让他们拉近与那个遥远银河的距离。不管怎样,粉丝们与游戏评论家都对这系列的游戏有相当高的期望值,每一款作品的首次登台亮相都没有太多可供自由发挥的空间,这给开发商带来了巨大压力。不幸的是,有时候压力会导致崩溃,并沦落为玩家数十年嘲讽的笑柄。但是,这个系列中还是一些深受玩家欢迎的作品成功抓住了幻想世界的要点,他们理所当然会得到皇帝的青睐,而另一些作品则会被毫不留情地投入怪兽巢穴。

制作糟糕的星战游戏

星球大战:绝地大反攻

游戏主角是来自《星球大战:绝地大反攻》中的主人公Rookie One(意菜鸟),正如游戏本身,这游戏的制作小组也像是一帮菜鸟。《绝地大反攻》和同一时期的系列游戏《X战机:钛战机》系列相比较,简直不值得一提。对这款游戏来说,操控或许是它的最大败笔,高灵敏度的操作会让你无数次撞向山谷。飞行作战更糟糕,因为飞船一直是自动飞行模式的。玩家只需要控制准星开火击落敌人,但准头极差的激光发射后居然会跟随移动的准星。游戏画面又很糟糕, 严重的锯齿,惨不忍睹的帧数,无时无刻让玩家想抓狂甚至怒火中烧。没有存盘功能意味着你必须多次输入密码,就像你每次课后被留堂罚抄黑板那样糟糕。

星球大战前传II:克隆人的进攻

许多零售商直到现在还在退回那些大量堆积的GBA卡带,这个可怜的星战游戏,完全对不起星球大战的名头。对于一款GBA游戏来说,游戏画面是令人满意的,特别是飞行的那一关,但是,控制确实难以想象的糟糕,很明显这游戏没经过完整测试就上市了。当你站着不动的时候,你无法挥舞激光剑,而且除非你站着,不然你几乎无法格挡。另外,按键延迟会使应对神出鬼没的敌人变成一桩无限艰巨的任务。同时,关卡也非常恶劣,大部分时间一直让你往前走,只看见背景和主角。

星际大战:殴比王传说

这是个富有想象力的前传,剧情紧接着星战前传I,一款内容空洞的动作冒险游戏。战斗本身是相当愉快的,大量的攻击招式和原理特技能让你击退大批的敌人。但是,为了让角度维持在一个可视范围内,你必须适应游戏的镜头,保证所有敌人出现在屏幕上,我觉得这相当具有挑战性。游戏里面的组合攻击本来可以很有趣,但是高难度场景下AI参差不齐的敌人却让这些乐趣大幅缩水。说到场景的规模,有些区域大是很大,但却内容空洞,除了敌人战斗就没什么可供互动的内容,当所有敌人被清干净的时候,只剩下殴比王一个人在空荡荡的走廊或者控制室里。游戏的画面远远低于XBOX的平均水准,而且场景空间设计更像是《星际火狐》,而不是星战系列。

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