网络游戏自诞生在中国内地已经走过了10年历程,韩国网游一度占据90%市场份额的时代已然远去。然而近日一份“网游死亡档案”的出炉,却有力地反驳了“劣质泡菜游戏”、“韩国网游已经衰落,失去模仿和学习价值”的论调。最近多玩游戏网发布的一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。提到网游,最具代表性的无疑是盛大。因为它见证了国内网游行业的整个发展历程,从开始的狂热、网游被妖魔化、狂飙突进到时下集体放缓,而盛大的资本传奇就是始于当年代理的韩国网游《传奇》。即使是在国产游戏“井喷”的今天,《传奇》系列游戏依然在市场上有着极高的号召力。其所创造的收益,远远超过了任何国产网游,这种收益不仅仅表现在超强
在3DS首发游戏及其价格得到确认后,任天堂总裁岩田聪还表示,3DS游戏发布要持续,不能出现像Wii、DS那样的间断。岩田聪在接受采访时称,任天堂在制定计划以保证3DS游戏的持续供应。他说:“保证不间断的游戏发布是件非常重要的事情,因为此前Wii、DS游戏机在对应游戏发布暂缓时就会出现销售势头下滑的局面,我们不想要类似事情再发生,所以要制定计划。”此外鉴于DS的前车之鉴,岩田聪还认为确认3DS的持续供应也同样重要,任天堂的目标是在明年全球出货400万台3DS。除了昨天的包装盒之外,3DS的充电器、SD卡、适配器等也被曝光。SD卡充电器适配器6张AR卡
Sandy Bridge处理器相信大家都见识过了,不管是在电脑屏幕上还是在自己手中,不过那都是封装之后的样子,想不想看看隐藏其中的内核(专业术语叫Die)呢?首先说明一点,Sandy Bridge处理器的内核共有三种,分别是四核心、双核心加GT1图形核心(6个EU)、双核心加GT2图形核心(12个EU),都是32nm工艺制造,但晶体管数量、核心面积都有不同。Intel、AMD近年处理器核心规模对比照片如下:从左往右分别是Sandy Bridge双核心加GT2、Sandy Bridge四核心,以及上代32nm Clarkdale双核心加45nm HD Graphics图形核心。下边是Intel提供的几张照片,分别是Sandy Bridge四核心、双核心,6系列芯片组,Wi-Fi/WiMAX、Wi-Fi/蓝牙无线网
如果你想在核战浩劫后的废土生存,绝对应该让自己看上去酷一些。这款纯手工打造的动力装甲头盔就好像刚刚从钢铁兄弟会里偷出来一样,非常完美。那种人为做旧的效果也十分逼真,还有可用的头灯。制作这款头盔的是艺术家Josh Jay. 他的本意是制作一款很酷又很方便的摩托车头盔,在制作过程中突发奇想做成了动力装甲的头盔,并且在头盔两侧安装了照明灯,即使在夜间也可以看清楚近距离的物体。
消费者正向智能手机和平板电脑式的PC转移,这带来许多新问题。SanDisk总裁兼首席营运总监桑贾·梅洛特(Sanjay Mehrotra)是最近才接管大权的,在闪存领域,SanDisk拥有强势地位。而希捷公司首席执行官史蒂夫·卢佐(Steve Luczo)则不太一样。在CES大展上,他们都谈到了自己的业务。SanDisk:闪存为王希捷的营收比SanDisk要大,不过,后者的市值已经达120亿美元,和希捷比起来只少不了70亿。关键的一个原因是闪存在几个热门市场扮演重要角色。SanDisk主要因小型存储卡和随身碟而闻名,现在它开始销售芯片,面向数字音乐播放器、平板、智能手机。梅洛特说:“那是所有闪存市场的母亲。”闪存流行有诸多原因。设备能迅速启动,功耗相对较低,不需要活动件。在CES大展上,SanDisk展示了技术
在今天这个全民体感时代,广大外设厂商也纷纷不甘寂寞的推出了自己的体感设备,而其中知名外设雷蛇的体感设备最受广大玩家的关注,正在拉斯维加斯举行的CES 2011展会上,雷蛇“九头蛇”体感控制器终于展露了自己的阵容。之前就有消息称雷蛇的Hydra将会捆绑《传送门2》一起发售,现在看来这个消息愈加可靠起来,因为在展会上雷蛇的工作人员就是用《传送门2》来展示Hydra的。雷蛇的体感控制器看上去和任天堂的很像,都是“双截棍”的造型,只不过要稍微短一些,而且采取了握起来更舒服的流线型,雷蛇的代表很有信心的宣称,Hydra是最适合玩《传送门2》的体感设备,它比其他任何体感设备都能够更好的控制激光。现在这款叫做“九头蛇”的体感控制器定价还没有确定,不过很有可能低于100美元。
索尼爱立信近期曝光频繁的Android手机PSPhone是很多玩家心目中的神机。的确,以"PlayStation"品牌的号召力,推出一款PSPhone必定会同时在手机用户与掌上游戏机玩家中引起巨大的关注。不过PSPhone是否能够延续PSP的神话,创造出手机历史上革命性的产品呢?小编我忍不住想要对所有期待着这款手机的朋友说一句:“希望越大,失望越大。”理由?看我一一道来:▲PSPhone是否能延续PSP的神话呢?1、续航能力难以保证首先从PSP的表现来看,1000型的电池为1800毫安,体积巨大;2000与3000型为1200毫安,机身超薄;PSP Go则由于机身的限制,电池容量仅为930毫安。续航能力则基本上都保持在5-6个小时的水平。这个续航能力对于一台单纯的游戏机来说
任天堂总裁岩田聪近日也出席了专为3DS举行的Nintendo World 2011大会,他表示任天堂2011财年(始于今年4月1日)将全球出货400万台3DS游戏机。华尔街日报报道,岩田聪称,截止到明年3月31日,任天堂将在日本出货150万台3DS,全球其它地区出货250万部。在这为期三天的体验会上,任天堂为消费者提供了3DS游戏试玩、游戏展示。目前得到的确认消息是,3DS将连同8款游戏一起上市,游戏价格要比传统DS游戏贵不少。3DS将于明年2月26日上市,售价25000日元。
任天堂Nintendo World 2011大会于上周六在日本召开,3DS首张官方包装图片在体验会上曝光,首发游戏阵容也已确定。3DS包装盒与多款3DS真机在大会上一同展出,根据国外论坛爆料,该包装盒含有3DS游戏机、2GB SD存储卡、3DS专用触控笔、座充充电器、电源适配器、6张AR卡,快速使用指南,操作说明书,质保说明书。此外,3DS下月在日本上市时首发的游戏也已经确定。和之前传闻的10款略有不同,3DS正式发售时将有8款游戏随同一起上市。以下是具体游戏名称(括号内为价格,日元)·《任天狗+猫》(4800)·《3D版实况胜利十一人》(5800)·《3D版超级街霸IV》(4800)·《战国无双:编年史》(6090)·《超级泡泡龙3D版》(4980)·《山脊赛车3D版》(6090)·《Battle of th
虽然Intel在本月4日就正式发布了Sandy Bridge处理器家族,但却是一次小小的纸面发布,直到9日才真正开放并登陆全球各地卖场。当地时间9日凌晨零点,全球著名电器市场日本秋叶原就率先开卖Sandy Bridge,各家店铺也都举行了首发仪式。即使是深夜发售,Sandy Bridge的魅力也吸引了大批顾客,从8日下午六点到9日深夜一点半,前后有三百多人排队等候,不少店铺也都推出了各种各样的优惠活动,购买Sandy Bridge就能低价获得内存、显示器、显卡、固态硬盘、音箱等不同配件。虽然赶不上iPhone、M9那么疯狂,但在处理器领域却不多见。
在任天堂3DS体验会上,确定了3DS本机自身携带的各种软件,而其中一款名字极为诡异的软件《颜射(顔シューティング)》的玩法也是超级诡异,下面就为大家简单介绍。游戏画面游戏画面游戏开始的时候需要玩家利用3DS的摄像头进行人物脸部的拍摄工作,可以拍摄自己的样子,也可以拍摄其他人的样子,因此本作的标题也可以理解成为“颜摄”。拍摄工作完成之后,你就会在游戏中看到一个个球状目标都变成了拍摄进去的样子。游戏画面游戏画面游戏画面玩家的目的就是要通过子弹射击这些球状物,不过如果你采用的是自己的样子,那么用子弹打过去的感觉一定会怪怪的,正如体验会上本作的宣传广告牌所说“你敢射自己的脸么?”。所以大家可能的话还是尽量用仇人的脸吧。(例如上司、情敌什么的就最适合了)
世界油画名作《蒙娜丽莎》是文艺复兴时代画家列奥纳多·达·芬奇的得意之作,现存于法国卢浮宫中,画中女子那淡淡的迷人微笑有着一种神秘莫测的动人风韵,千百年来不知让多少美术史学者痴迷其中。因为画作的名气相当大,曾被改编称歌剧、电影、流行歌曲等等,而现在,动漫爱好者们自然也不会错过这个恶搞的好机会。一起来看看小编搜集来的部分画作吧!
在《麦登橄榄球》、《质量效应》和《模拟人生》的大作的光环下,EA旗下的那些免费游戏很容易被人忽视。然而,EA正在从《FIFA11》DLC“Ultimate Team”和《战地 Play4Free》等在线下载产品的成功中大量盈利。EA CEO John Riccitiello日前表示,免费游戏才是来钱最快的领域,他大胆断言:2011年游戏业的数字下载产业在盈利上将会超越传统模式。“到今年底,数字业务将会超过实体零售的收入,这点毫无疑问。这就是我的想法,” Riccitiello在接受Industry Gamers采访时表示。“我们会想办法尽量将零售版游戏拆开来卖,并寻求用户订阅和游戏内道具收费等模式。”Riccitiello表示,那些玩免费游戏的玩家才是舍得花大钱的人。“为什么人们在免费游戏上反而更舍得花钱?”有
知名网站Digg创始人Kevin Rose日前曝料称,他得到可靠消息,苹果将在未来三到四周内发布第二代iPad平板机,最有可能的发布日为2月1日。对于iPad 2的规格,他表示该机将搭载前后摄像头和“Retina”视网膜屏。不过后来他又更新博客表示,iPad 2只是会提升屏幕分辨率,还无法达到iPhone 4和第四代iPod touch视网膜屏的像素密度水平。的确,iPhone 4 3.5寸Retina屏幕的分辨率高达960x640。如果以同等标准换算,iPad 9.7寸屏幕的分辨率将达到2560x1920左右,这对于目前的液晶制造技术来说几乎是难以想象的。另外,台湾媒体报道称,富士康深圳工厂已经接到通知,于百日内出货iPad 2,首批出货量40到60万台。而上游配件厂商也已经接到出货通知。据称苹果原计划在一月
EA的老大John Ricitiello认为到2011年底时,游戏的数字化传播形式会比传统包装带来更多的商机。Ricitiello在IndustryGamers的访谈中解释道:这种转变大部分要归功于日益增加的微交易普及率,以及慢慢出现的“免费游戏”模式。“到2011年底,用一句话可以概括 - 数字业务会比实物包装业务更大更强。我对此深信不疑。然后,我们会想办法以分割形式和预订、微交易形式出售包装产品内容。”“看看Warner和Turbine公司在发布《指环王在线》时的方式。我仍然认为他们的主要收入靠玩家们每个月支付的15美元包月费用,但还是吸引了越来越多的玩家。我不知道每月15美元算不算是个好价钱,但那是另一个问题了。这些商业模式很快会站稳脚跟。我们小心翼翼地制定每个平台游戏的价格以及知识产权的价格。”Rici
在2011国际电子消费展的iLounge展厅,有人看到一个第二代iPad的背壳。其上由开发商Gopod Mobile打上了“iPad 2”和“128GB”的标志,旁边放着一个同一公司生产的iPad 2专用的折叠式充电电池包,展现了新产品重新设计的弧形外观、端口和摄像头。按照Gopod的说法,这是一款至今还没发布的更轻薄更小的iPad的实际外观。
仗着精良F-22和航母战斗群的不对等优势,让老美在伊拉克和阿富汗尝到了甜头,于是乎老美开始在中国周边搞风搞雨,美韩军演、朝韩争端、日美协议,近日围绕在中国周边的这些跳梁小丑气焰那叫一个嚣张啊,我辈愤青无一不想一巴掌拍死这几丫。可是哥们你可别忘了,咱中国人从来不怵!即使中国人再怎么韬光养晦,这样被欺负到家门口了,怎么可能还无动于衷?于是四代隐形机就被揭开了神秘的面纱。四代机的出现让世界为之震惊,虽然目前官方还未有正式论调出现,但这很有效的打击了跳梁小丑的气焰,军迷们都亲切的称之为“丝带”。你是不是有一种想赶紧驾驶J-20翱翔的冲动啊,估计现实中是不可能了,那就在游戏中来感受感受吧。《微软模拟飞行》系列微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator)是一个能
股市崩盘、楼市下跌、所有的投资在一夜之间可能就会打了水飘……你是否正在为此心烦意乱寝食难安?我的建议是:与其整日为钱提心吊胆,不如大家一起来玩游戏!当然,在一旁哭天喊地抱怨你无能的老婆和大吵大闹要你买汽车给他的孩子可能会使游戏环境变得嘈杂,所以我强烈建议大家提前准备好一种叫做耳机的道具。如果你正在或担心自己有可能经历恐怖的经济危机,下面为你推荐5款最适合在危急时刻玩的游戏,或许你能从中学到必要的知识用来帮助今后重整旗鼓,或者是,你知道,一了百了……维加斯豪赌/Vegas Stakes(SFC) 假设你的银行存折里只剩下100多块钱,与其用它去买吃的穿的,不如拿来做下面几件事:先去买一张SFC版的《维加斯豪赌》,然后在游戏中学习最基本的赌博
早在Kinect体感外设尚未上市时,微软就表示,他们有信心在年底圣诞购物季售出500万台。这一目标实现了吗?微软CEO史蒂夫·鲍尔默(Steve Ballmer)在今天的CES 2011上宣布,Kinect上市60天销量就突破了800万台。自11月4日Xbox 360体感外设Kinect率先在美国上市以来,截止11月29日短短25天的时间内,Kinect的全球销量就突破了250万台。(除了11月4日在美国地区上市,Kinect还分别在11月10日和18日登陆了欧洲和亚洲市场)到12月11日,微软Xbox 360体感外设Kinect的销量突破了400万台,平均每天超过10万台。Kinect自发售以来就受到了游戏玩家的热捧,其畅销程度甚至超过了火的不能再火的苹果iPad平板机,拿下“史上最畅销电子设备”的头衔。
台湾市场调研机构Digitimes Research认为,随着各大厂商争相转向新工艺、扩大产能,2011年全球DRAM内存颗粒的供应量将超过实际需求量多达28%,大大超过2010年的10%左右。据预计,如果将DRAM内存颗粒都按照容量折算成1Gb型号,2011年的全球产量将是大约32.3亿颗,年增幅58.8%,这主要源于DRAM制造工艺从40nm级别普遍升级到30nm级别带来的成本降低、利润改善,不过与此同时,市场需求量只会缓慢增长到23.2亿颗,增幅不过27.2%,这就出现了9亿多颗的剩余。DRAM内存颗粒的需求增长主要来自于智能手机、液晶电视、机顶盒、平板机等消费电子产品,预计年需求量将超过5亿颗,相比2010年的不到3亿颗猛增67.4%。大面积的供过于求必然会导致DRAM内存颗粒的价格出现跳水。2010年
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