今日(6月26日),E9 2019 Game Critics Awards公布了本次大会的游戏提名名单,其中PC平台游戏被提名57次,成为被提名次数最多的游戏平台,黑曜石的《外部世界》则以4次提名获得了名单中提名次数最多的游戏,获奖游戏将于6月27日(周四)揭晓。 以下是E9 2019 Game Critics Awards的提名名单:最佳参展游戏《无主之地3》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《星球大战绝地:陨落的武士团》《外部世界》《看门狗:军团》最佳原创游戏《12分钟》《Bleeding Edge》《控制》《疾速追杀Hex》《外部世界》最佳主机游戏《最终幻想7:重制版》《路易鬼屋3》《塞尔达传说:梦见岛》《星球大战绝地:陨落的武士团》《看门狗:军团》最佳PC游戏《无主之地3》《控
近日《外部世界》开发商黑曜石工作室的高级剧情设计师梅根·斯塔克斯在接受外媒采访时,表示玩家们自己的选择将对《外部世界》的剧情走向产生关键影响,玩家甚至可以在游戏中成为反派角色。据梅根的介绍,《外部世界》的故事发生在一个被称为“董事会”进行殖民统治的太阳系中,玩家的身份是早期的殖民者之一,但由于你驾驶的飞船出现意外,直到70年后玩家才被一位名叫菲尼亚斯·威尔斯的科学家发现并唤醒;威尔斯希望玩家可以帮助他拯救世界,但是“董事会”却站在了威尔斯的对立面。在这个时候,玩家可以在帮助威尔斯或者“董事会”之间作出抉择,甚至还可以一方都不帮,成为一匹“独狼”。梅根虽然没有透露更多细节,但他表示玩家的抉择甚至会让“成为反派角色”变得可能,这将会对游戏剧情走向产生重大影响。除此之外,梅根还表示玩家在游戏里中的行为(例如在NPC面
据熟悉微软的内部人士Klobrille在Twitter上透露,黑曜石负责开发《外部世界》的人手大约为70-80人。考虑到黑曜石内部员工有200人左右,因此剩下的120-130人在开发其他项目,而这个“其他项目”很有可能就是被微软收购后的全新作品。由于负责的人手更多,背后又有微软充裕的资金支持,相信黑曜石的新作将比《外部世界》规模更大,打磨也会更优秀。或许明年的E3上,我们会看到被微软收购的新工作室将有更多会展示他们的工作成果。今年的E3上目前只有Ninja Theory展示了被收购后的第一款游戏《嗜血边缘》。被微软收购的工作室一览:
近日,黑曜石打造的RPG新作《外部世界》新演示放出。视频展示了游戏场景,对话和战斗画面,一起来看看视频吧!最新演示: 《外部世界》以银河系最遥远边陲的殖民地为故事背景,玩家将身处于充满尔虞我诈的黑暗世界中,用自己的一举一动、每一个选择,写下不同的故事发展,决定游戏中各个角色的未来,以及剧情演进的下一步。 在《外部世界》里,玩家面临挑战时,可选择高科技的近战或远攻之科幻武器,用最直接的方式解决问题;或是利用更为老派的方式,以自己的三寸不烂之舌领导外交,甚至利用决策圈的影响力化解危机。《外部世界》将于10月25日发售,PC版发售时第一年将在Windows 10商城和Epic商城独占,之后登陆Steam等其他数字平台。视频截图:
IGN发布了《永恒之柱》开发商黑曜石打造的RPG新作《外部世界》的11分钟演示。本作PC版发售时第一年将在Windows 10商城和Epic商城独占,之后再登陆Steam等其他数字平台。《外部世界》以银河系最遥远边陲的殖民地为故事背景,玩家将身处在一个充满尔虞我诈的黑暗世界中,用自己的一举一动、每一个选择,写下不同的故事发展,决定游戏中各个角色的未来,以及剧情演进的下一步。在《外部世界》里,玩家面临挑战时,可选择高科技的近战或远攻之科幻武器,用最直接的方式解决问题;或是利用更为老派的方式,以自己的三寸不烂之舌领导外交,甚至利用决策圈的影响力化解危机。黑曜石联合游戏总监Tim Cain表示:“当我知道自己要与《辐射》原创作者Leonard Boyarsky合作开发游戏时,便决定要制作我们一直想做的产品,一款由玩家
微软的E3 2019简报会已经开始,Obsidian和Private Division的《外部世界》亮相,在这里,我们终于得知了游戏的发行日期。 《外部世界》计划于2019年10月25日在Xbox One、PS4和PC上推出。之前官方已经表示这款游戏会于年内推出,现在这个日期也兑现了这个承诺。在发布发行日期的同时,《外部世界》的预告片也在会议期间发布。预告片突出展示了玩家在游戏时会遇到的更多世界内容和角色。玩家也可以在这段视频中看到一些新的游戏画面和战斗场面。
近日,黑曜石公司设计总监Josh Sawyer在个人Tumblr主页表示:游戏发行日期对于许多开发商而言,和项目截止日期几乎没有差别。如果开发商未能在发售日前在处理好各种问题,就意味着他们将会推出一款“满地都是Bug”的游戏作品。 Sawyer表示:“游戏中的很多bug都是开发过程中的副产品,这是因为有时候游戏内部程结构比较复杂,再加上一些其他因素,Bug在游戏中就变得很常见了。”“我们一直都很清楚公司已经被贴上了“满地bug”的标签,但是我们不会对这种情况坐视不理。公司常常在文档阶段就已经开始解决潜在的bug问题了,而我们的首席设计师Bobby Null在简化任务复杂度的工作上有着过人的才能。他常常能发现任务模块的隐藏问题并及时加以纠正。虽然那些任务的趣味性可能会随着程序复杂度的降低而降低,但是至少我们可以有
今天(5月14日),Epic 商城解锁国区,而早先宣布将会在 Epic 商城上独占一年的黑曜石新作《外部世界(The Outer Worlds)》相应的商店页面信息也有了最新的更新,游戏加入了对简体中文的支持。 Epic 商店页面信息: 不仅仅是 Epic 商店,Steam 商店的信息也有所更新: 《外部世界(The Outer Worlds)》是一款全新开发的第一人称科幻单人角色扮演类游戏,官方游戏介绍:在从驶往银河系最遥远边缘的殖民飞船上失踪几十年后,你终于醒来,却发现自己身处于一场摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋之中。你将不断探索宇宙的最深处,遭遇各大势力的明争暗斗,而你塑造的角色将会决定由玩家所推动的剧情的下一步进展。你是企业的殖民公式中计划外的一个变量。 《外部世界》将于2019年登陆
近日,《外部世界》首席游戏设计师Charles Staples接受外媒采访。在访谈中谈及玩家在游戏中的选择问题。在本作中,玩家的选择将极大影响游戏的结局。Charles Staples说:“我们会在游戏结局处通过一些幻灯片来告诉你,这是基于你某某选择和行为而产生的结果。你所做过的各种不同的事情,将会对游戏的结局产生各种巨大的影响。”《外部世界》是一个由玩家主导的RPG游戏,你的选择将会决定游戏的发展方向、角色的构建、同伴的故事以及最终结局。游戏带有一个“缺陷”功能,可以追踪玩家游戏进行,找出玩家不擅长的地方,保证玩家可以在探索的同时塑造他们想要的角色。《外部世界》将于2019年登陆PC/PS4/Xbox One平台,PC版将同时登陆Epic商店和Win10商店,独占一年之后再登陆其他数字平台。
《外部世界》的开发者黑曜石工作室是著名的RPG厂商,他们曾打造过《辐射:新维加斯》《星球大战:旧共和国武士2》《永恒之柱》等作品。这款《外部世界》由《辐射》缔造者Leonard Boyarsky和Tim Cain打造,可以说是众多RPG游戏迷翘首以盼的新品牌大作。不过《外部世界》将缺少一个当今非常普遍的游戏特性,那就是物品制作系统。在最近一次采访中,设计总监Leonard Boyarsky介绍了《外部世界》为何没有物品制作系统。简而言之,因为游戏设定在一个大集团掌控一切的乌托邦世界,所以在高度资本化的世界设定下,自给自足的物品制作系统不适合存在。首席设计师Charles Staples解释说:“我们觉得,如果让玩家亲手制造大量道具,就会丧失那种乌托邦的主题,我们想要尽一切可能营造这样的世界观。如果玩家可以自己收
黑曜石工作室将于今年推出一款全新品牌第三人称动作RPG《外部世界》。在PAX East展会的采访中,首席设计师Charles Staples介绍了这款游戏在开发时间限制方面遇到的挑战。(如果传闻中的8月份发售是真的,那么本作的开发时间只有三年多。)“从我作为首席设计师的角度来看,在我们有限的时间里制作这种游戏是一项很大的挑战。我们想要做的事有许多。我们有许多宏大的想法,需要许多系统,也涉及到许多不同的玩法。要把这一切都整合到一起需要付出许多劳动,也是一项很大的挑战,但我认为整体玩法已经成型,而且很有意思。我们玩这款游戏的时候很开心。”一部分挑战来自于虚幻引擎4,这是黑曜石工作室首次使用这款引擎。而且和他们开发过的《辐射:新维加斯》不同的是,《外部世界》是一个全新IP,没有任何现成可用的素材。“《辐射:新维加斯》
近日,黑曜石公司带来了太空游戏《外部世界(The Outer Worlds)》的新消息,他们表示玩家可以在游戏中随意决定每位NPC的生死,一起来看下具体内容。 《外部世界》开发团队表示,玩家可以在游玩过程中以自己喜欢的方式随意攻击NPC。设计师在最近采访中称,在游戏中给与玩家肆虐NPC的权利这一点,其实能够增加游戏的自由度,即便是给玩家任务的NPC也可以被玩家解决掉。 其实也有不少游戏有类似的设定,例如《太吾绘卷》中的主角可以除掉自己不喜欢或者与自己作对的村民。不过也有不少游戏对于玩家攻击NPC这一行为具有一定的惩罚措施,例如在《上古卷轴5》中,如果玩家杀了一只鸡,就会被全城通缉,更不用说去攻击NPC了。在《侠盗猎车》系列中,如果伤害平民就会被警察通缉甚至被击杀。 玩家对游戏中能够决定NPC生死这一设计有
在PAX East 2019大会上,黑曜石工作室向我们宣布了他们的最新作《外部世界(The Outer Worlds)》的相关信息,并放出了一段长达20分钟的游戏演示视频。《外部世界》演示视频: 该演示视频是基于游戏的一个alpha版本(内部测试版本)制作的,并特意设置在了之前官方预告片中出现的一座城市中,《外部世界》是一款第一人称射击游戏,背景设定在科技高度发达的宇宙殖民时代。 这段演示视频为我们展示了游戏中的一个小任务,其中玩家有2个角色伴随着玩家:Nyoka和Felix,还向我们展示了游戏的多选对话系统,一些可用的武器,抢劫以及角色定制系统,很明显玩家在游戏中将拥有较高的自由度。
除了Remedy的大作《控制》之外,黑曜石球探足球比分与Epic Games也公布信息,工作室开发的、备受关注的新RPG游戏《外部世界》也会在Epic商店独占一年。当然与《控制》不同,《外部世界》也为微软商店一年独占游戏。 这意味着Steam平台在2019年无法销售《外部世界》《控制》两款大作。另外《暴雨》《超凡双生》《底特律:变人》PC版会为Epic商店独占。黑曜石球探足球比分表示这一独占协约将持续12个月时间,在协约到期后该作品可以在其他数字平台销售。也就是说PC玩家也可以在2020年通过Steam平台来购买这一作品。最近Epic Games发力不小,和多家厂商合作来让不少知名作品PC版到该平台独占(或者说限时独占)。不少游戏都是之前在主机平台名噪一时。不知之后是否还有这么多玩家选择抵制Epic商店。
黑曜石工作室打造的全新RPG游戏《外部世界》对于喜欢美式RPG游戏的玩家来说很有吸引力,这款游戏还有几个月就将正式上市,在最近一期的Game Informer节目中,我们得到了该游戏的更多情报,特别是有关《外部世界》中的“生存模式”。 据悉,在《外部世界》中有一个名叫Supernova的生存模式,这一模式的难度对于不同的玩家来说都是一种挑战。简单来说,在生存模式下,玩家需要考虑角色是否饥饿、疲劳,或者是否口渴。 在其它RPG游戏中,这种需要吃喝睡的设定比较少见。如果你选择了《外部世界》的生存模式,在游戏中的任何时刻都需要考虑生存问题,无论是探险还是与NPC聊天时都一样。当然,《外部世界》也并非特别针对喜欢挑战难度的硬核玩家,游戏也有面向休闲,享受故事和没有太多挑战玩家的难度。《外部世界》预计在今年登陆PC、PS
很少有开发者能像黑曜石一样如此公开的分享还在进行制作的游戏,也就是他们即将推出的《外部世界》。此前几周黑曜石的开发人员和人们分享了他们对《辐射》的看法、游戏中的RPG因素等等,而在他们与Gameinformer最新的访谈中则采取了问答的方式,回答了下述几个问题。首先就是关于游戏的透明度。采访者高度赞扬了《外部世界》团队对大众媒体的知无不言,而游戏的联合总监Leonard Boyarsky和TimCain则以苦笑回应。对于每一个问题,他们的回答显得十分果断,当被问到《外部世界》的目标为什么不是长时间沉浸式游戏时,“我们压根没有资金和资源来支撑我们去往长时间做。”另一方面, 他们也认为节奏更快的游戏拥有不错的前景——考虑到如今每个人肩上的生活压力,小型RPG市场也十分吃香。随后话题转换到《外部世界》的等级设定上。简
微软旗下黑曜石工作室开发的科幻RPG《外部世界》得到了玩家和业界的关注,黑曜石工作室对于自己的新作也表现出了极大的自信,甚至已经开始准备把外部世界打造成为一个游戏系列,并准备开发新作了。 在接受Game Informer采访时,黑曜石工作室的CEO Feargus Urquhart说:“我们对战斗和角色制作感觉良好。角色很酷,世界很酷,Tim Cain和Leonard Boyarsky以及他们的团队想出的游戏企业都很有趣。这感觉就像一个人们想要融入的世界。《外部世界》不只是一些普通的有剑和龙、防空洞或宇宙飞船的世界,它有着独特的个性,玩家会想成为其中的一部分。我也很喜欢创造这个世界,我们可以在里面玩很多年。我想这就是我一直以来的想法,我是一个老派的科幻/幻想读者,很多作品都是三部曲。建立好这个游戏世界,用这些设
黑曜石RPG新作《外部世界》是很多辐射粉丝所非常期待的一款游戏,而根据Steam数据库,《外部世界》发售日可能是2019年8月6日。 最近黑曜石对《外部世界》的Steam数据库进行了更新,尽管黑曜石很快注意到并立马移除了发售日,但还是被Steam数据库历史记录所记录下来。根据历史记录,本作的发售日是8月6日。 当然这个发售日不排除是占位符,所以在官方没有正式公布前,一切还不好说。《外部世界》是玩家驱动的故事RPG游戏,玩家的选择将影响故事的展开,角色,跟班故事和最终的结局。
黑曜石工作室的《外部世界》将提供许多可能成为玩家同伴的NPC。根据黑曜石开发者最新透露的信息,同伴NPC的个性十足,他们并不会被玩家强迫走完全部剧情流程。如果玩家的行为让他们感到不满,那么NPC同伴是很有可能会选择离开的。在接受媒体采访时,剧情设计师Megan Starks表示:“我们有许多方式让同伴NPC选择离开玩家。”然而,控制同伴理性分析的并不是道德评判系统。而且也绝不是玩家经常送小礼物、维持好感度就能一直把NPC同伴留在自己身边。玩家在重大抉择上的表现将决定NPC同伴对玩家主角的看法。另外,由于每个人物角色都个性十足,玩家应该可以判断出来,如果进行某个选择,会导致同伴的什么反应。“即使你在量化的道德评价系统里把分丢光,也依然能够体会到一个角色的特殊时刻。比如,‘你为什么要这么做?你完全疯了!’这个时候玩
黑曜石工作室打造的RPG游戏新作《外部世界》是一款根据玩家选择会有内容变化的游戏作品,玩家在游戏中的行为和选择不但会影响游戏故事,甚至会改变游戏的读盘界面!最近,在Gameinformer的一次采访中,《外部世界》的艺术总监Daniel Alpert透露《外部世界》中出现在读盘界面的艺术图片是他在“游戏中最喜欢的作品”。他详细说明了读盘界面艺术图的改变机制。比如玩家在游戏中的选择影响了剧情走向,那么读盘界面也会像是报刊杂志一样显示出和玩家选择相关的艺术图。在一次游戏中玩家不可能看到所有的读盘艺术图片。《外部世界》将于2019年发售,登陆PC、PS4和XboxOne。
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