近日ESRB机构正式对B社新作《死亡循环》做出评级,因为该作中充斥大量的暴力、性暗示、药物滥用以及辱骂言语等元素,ESRB正式将该作评为M级游戏。 ESRB评级总结:“这是一款第一人称射击游戏,本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,两位角色必须暗杀关键人物来打破或保护这个时间怪圈,玩家将使用砍刀、手枪和狙击枪并通过隐身、近战和远程射击的方式来击杀人类敌人。战斗通常是激烈的,期间经常会有枪声、痛苦的惨叫、爆炸以及大量鲜血喷溅的效果,某些武器或攻击甚至可以斩首或断肢。过场动画还有描绘更加暴力的行为,其中包括玩家以第一人称视角被反复捅刺、近距离爆头场景等。在其中一章的房间中,玩家能听到一些不可描述的呻吟声,在某些对话中还包含某种虚构毒品的滥用以及“f**k”、“c*nt”和“sh*t”等侮辱性单词的使用。
发行商Bethesda Softworks和开发者Arkane Lyon日前公布了时间循环FPS《死亡循环》的预购预告片。预告片突出介绍了游戏的预购和豪华版奖励:预购奖励 ·独特武器:皇家护卫队砍刀(PS5专属)·角色皮肤:“风暴骑士”柯尔·一个饰品(可装备buff)豪华版奖励 ·独特武器:Transtar Trencher (PS5专属)·独特武器:Eat The Rich Tribunal·独特武器:.44 Karat Fourpounder·角色皮肤:“派对毁灭者”柯尔·角色皮肤:“神枪手”朱莉安娜·原创游戏配乐·两个饰品(可装备buff)游戏介绍 DEATHLOOP是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。本游戏中,两名敌对刺客
今天(7月9日)清晨举行的State of Play上,Bethesda Softworks带来了PS、PC平台《死亡循环》的加长版试玩演示视频,一起来看看吧。《死亡循环》加长版演示: 《死亡循环》被设计成为一款适合多次重新体验的游戏。执行任务时,可以选择鬼鬼祟祟地潜行或者在小岛上与敌人进行枪林弹雨的正面厮杀。视频中,我们看到游戏主角可以在墙壁等地方发现游泳的建议或指引信息,或者放慢游戏脚步,从敌人的对话中获得进入后门的情报。视频中,看到主角击杀Aleksis后获得了新的能力。在不断地死亡循环中,这些能力可以使用Residuum进行锁定,下一个游戏循环可以直接使用,不必再次花费时间获取。另外,在游戏中主角失败后有两次可以时间回溯的机会,如果第三次死亡,那么就会进入下一个循环。《死亡循环》将于9月14日上市,登陆
在新作《死亡循环》中,有两个跟剧情密切相关的人物,分别是Colt和Julianna。前者是本作主角,后者是一位“远见者”,是Cole需要杀死的目标,是游戏的大反派。Cole试图打破“黑礁”里无限的时间循环,而“Jules”的目标是阻止此事发生。在Jules进入场景的时候,Colt会分心,集中力会下降,会想办法远离这个讨厌的对手。游戏中还会有一些滑稽的玩笑。游戏总监Dinga Bakaba在访谈中透露,玩家们会喜欢这些对话的。Bakaba表示,游戏里Colt和Jules之间的对话永远不会重复,因为他们两个人都知道自己在时间循环之中,“所以他们两个人互相之间永远不会出现与之前完全一样的对话”。而且,这二人的对话会反映出玩家在游戏里所做的事情。Bakaba表示:“比如你杀死了某个人,她会点评一下,提出她的观点,或者你
《死亡循环》的存档功能细节近日获得了披露,Arkane总监Dinga Bakaba介绍了玩家如何在关卡之间保留自己的装备。Bakaba近日接受采访,介绍了他们的游戏新作《死亡循环》。他表示:“这是款非常独特的游戏。虽然我是个3A大作的开发者,我也会玩一些冒险的独立游戏。开发一款概念如此新颖的游戏机会是很少有的。”他们把这款游戏与独立游戏划上了等号,因为独立游戏很有实验性、冒险性,对玩家来说也很新鲜。《死亡循环》也是如此。开发者表示,在《死亡循环》中,玩家可以在关卡之间进行存档。对比最近发售的PS5独占新作《死亡回归》,Arkane的这款游戏允许玩家保存自己的进度,但也有一定的条件:玩家只能在任务之间保存。如果玩家离开了安全区域进入到另一区域,那么在离开这一区域之前是不能保存进度的。另外还有关于玩家在关卡之间保存
Arkane总监Dinga Bakaba分享了新作《死亡循环》的一些细节,介绍了这款游戏里面有多少支线剧情和潜在剧情,还分享了《耻辱2》的一点趣闻。Bakaba表示,《死亡循环》的支线剧情和支线任务要比之前《耻辱》里的数量要多一些。他表示,支线数量多的主要原因是玩家需要在一天内的不同时段造访场景。不同的时间,不同的地点,会有不同的支线任务等待着玩家。 开发团队想让游戏的世界活起来,所以他们把内容做得“非常有机化”。这就意味着游戏世界会随着时间而变化,而且还有很多条件对其构成影响。Bakaba还介绍道,他们为每一款游戏打造的概念数量足以让游戏规模翻倍。最终版规模只有一半,也就是说有很多内容被砍掉了。《耻辱2》就是一个例子,“《耻辱2》被砍掉的内容规模足以构成一款完整的游戏”。接下来玩家要看的是《死亡循环》里内容数
今日多家海外媒体释出了《死亡循环》的上手前瞻视频。IGN表示《死亡循环》是由Arkane开发的一个时间循环FPS,但玩法更像是有着超能力的《杀手》,而不是Roguelike。四家海外媒体演示:在游戏中玩家将扮演寇特,被困在神秘黑礁岛的时间循环中,并注定永远都要重复过着同一天。唯一能逃脱的机会就是在一天重置之前,透过暗杀八个关键目标来打破循环。然而,敌对的杀手茱莉安娜潜伏在阴影之中,她拥有同样强大的能力和武器,而她身上所背负的任务就是要暗杀寇特来保护和重新启动循环。另外,玩家也可选择茱莉安娜作为操纵角色,这时《死亡循环》就会摇身一变成为追踪者和被追踪者之间的赌命游戏。Arkane特有的游戏玩法 Arkane旗下产品一向拥有和其他作品不同的沉浸式游戏玩法,本作自然也不例外。想要靠匿踪行动来推进关卡,或是展开一场场魄
发行商Bethesda Softworks和开发商Arkane Lyon将《死亡循环》(PCPS5Deathloop)的发行日期从原定的5月21日推迟到9月14日。这款游戏将在PlayStation 5和PC上发售。这已经是该游戏的第二次“大型跳票”了,该游戏原本计划在2020年圣诞季发行,后来被推迟到2021年第二季度,被确认在5月21日发行。以下是来自开发商Arkane Lyon的声明:我们已经决定将《死亡循环》的发行日期推迟到2021年9月14日。我们致力于产品质量和确保团队对于《死亡循环》的期待,同时还要保证Arkane工作室每个人的健康和安全。我们将利用这些额外的时间来实现我们的目标:创造一个有趣、时尚和相当费脑的玩家体验。我们为玩家长时间的等待感到抱歉,并感谢你们所有人的热情和兴奋。它是激发我们创造
《死亡循环》总监Dinga Bakaba评价了微软对Arkane母公司B社的收购以及这次收购对工作室未来的软件输出将意味着什么。在接受Press Start采访时,Bakaba说微软的收购起初非常令人吃惊,但后来感觉“很有道理”。在收购完成后,Xbox老大Spencer说为Xbox Game Pass所支持的游戏平台开发独占游戏是他们收购B社的主要初衷。在Bakaba看来,Arkane制作“带有很多个性和风格原创游戏”的激情看起来和Xbox Game Pass商业模式是天作之合。“成为Xbox Game Pass生态系统的一部分,让我们感觉事情有点不同了,因为我们能在那个服务中占有一席之地。我们能继续制作我们擅长的游戏,而且会制作地更好。如果你看看社交媒体,你会看到像是《掠食》《耻辱1》和《耻辱2》这样的游戏登
外媒 Game Informer 为我们带来了《死亡循环》的全新实机演示,这次为我们展示的是游戏中多种多样的武器。《死亡循环》武器展示: 和 Arkane Studios 之前的作品类似,在《死亡循环》中,玩家可以通过技能进行快速的位置变幻,传送到一些难以抵达的地点。加上具备各种效果的武器,玩家的战术选择非常丰富。 可以用来近战杀戮的可靠弯刀,可以进行精准匿踪攻击的步枪,杀伤力巨大的单管霰弹枪,远距离狙杀敌人的Sepulchra Breteira,花哨的霓虹蓝色小手枪Tribunal,你甚至还能手持双枪,来上一波无双突进。
《死亡循环》是一款由Arkane工作室开发,现已被微软收购的Bethesda发行的第一人称动作冒险射击游戏。Arkane是曾开发过《耻辱》、《掠食》、《黑暗弥赛亚》和《地城英雄志》等游戏的工作室。不过,参与之前这些项目的大部分开发者已经离开了这家工作室。在最近接受Game Informer访谈时,游戏总监Dinga Bakaba分享了本作的一些新细节。首先,《死亡循环》跟《耻辱》有些相似,但也非常不同。部分能力设定非常接近,也有一些非常独特的能力。《死亡循环》中会有饰品设定,有点像《耻辱》里的骨符。这些饰品可以装备在角色身上或武器上面,会提供一些超自然增益,比如二段跳能力等等。本作场景设置在黑礁岛上,相比《耻辱》系列的卡纳卡而言很小,也很遥远。玩家可以在闲暇时间自由探索岛屿,寻找收藏品。玩家可以在任何时段通过退
前不久,微软已经正式以75亿美元收购了B社的母公司ZeniMax Media,但是这并不意味着B社旗下的游戏都会在微软的平台上独占。近日,B社发言人表示,虽然微软收购了B社及《死亡循环》开发商Arkane,但是《死亡循环》主机端依旧由PS5独占。最新一期的《Game Informer》杂志使用了《死亡循环》的开发商问答作为其封面故事,其中包括了B社发言人的声明,声明显示Arkane工作室目前没有在开发Xbox版的《死亡循环》。B社发言人的声明称:“此次收购并没有影响到《死亡循环》的日常开发,我们正在为PS5和PC开发这款游戏。”而此前,据《死亡循环》最新的预告显示,《死亡循环》在PS5上的独占时间为1年。预告的结尾显示,《死亡循环》在2022年5月22日之前不会登陆其他主机。而《死亡循环》将于2021年5月21
《死亡循环》即将登陆本月GameInformer的封面故事,外媒GameInformer将为我们带来该作的深度采访,对游戏玩法进行更详细的介绍,在此之前,他们公开了游戏的一小段预告片。游戏预告片: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《耻辱》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。 《死亡循环》将于5月21日正式发售,登陆PS5、PC平台。
作为一款次世代FPS游戏ArkaneLyon打造的《死亡循环》可谓是备受期待,近日,《死亡循环》公布了最新的预告,在预告的结尾显示,《死亡循环》在PS5上的独占时间为1年。预告的结尾显示,《死亡循环》在2022年5月22日之前不会登陆其他主机。而《死亡循环》将于2021年5月21日发售,登陆PC和PS5平台,也就是《死亡循环》在PS5上独占时间为1年。《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《耻辱》系列。在《死亡循环》中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破
发行商BethesdaSoftworks和开发商ArkaneLyon公开了一段《死亡循环》“Explained(解释)”的预告。在预告片中,游戏总监Dinga Bakaba揭示了黑礁岛的神秘以及如何打破时间循环。《死亡循环》“Explained(解释)”预告: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。《死亡循环》将于5月21日发售,登陆PC(Steam)和PS5平台。视频画面:
今日(2月26日)Bethesda公布了《死亡循环》(Deathloop)新预告以及截图。该作已经上架Steam平台,本体售价199元,豪华版售价299元,游戏支持中文。Steam商店地址:点击进入 全新预告: 《死亡循环》是一款次世代第一人称射击游戏,由屡获殊荣的Arkane里昂开发。此工作室曾打造好评如潮的《Dishonored》系列。本游戏中,两名敌对刺客受困于黑礁岛神秘的时间循环,注定要永远重复同一天。对于柯尔特来说,唯有赶在时间重置之前刺杀八名关键目标,从而结束时间循环,他才有机会逃脱。从每次循环中汲取教训:不断尝试新路径、发掘信息并寻找新的武器和能力。不惜一切代价打破循环。 如果你一开始没能成功……那就,再死一次 每一次新循环都是改写过去的良机。从每次过往经历中汲取知识并灵活改变你的玩法,决定究竟该
《耻辱》开发商Arkane Studios的《死亡循环》(Deathloop)将于5月推出,PlayStation官方推特日前发布了新的预告片。视频不长,不过很好的展示了游戏的特点,还有一些新的游戏玩法,展示不同的能力和武器(包括格林机枪)。 游戏介绍: 《死亡循环》是一款来自Arkane工作室之手的全新第一人称射击游戏。在《死亡循环》中,两个相互敌对的刺客被困在黑礁岛的神秘时间轴中,注定要永远重复这一天。你作为柯尔特,逃出生天的唯一机会是在一天重新开始前暗杀八个关键目标,结束这一循环。从每个循环中学习-尝试新的方式,收集情报,并发现新的武器和能力。尽一切可能打破这个循环。《死亡循环》将于5月21日发行,面向PS5独占一年。尽管微软最近收购了Bethesda,但这一限时独占仍将维持。《死亡循环》新实机视频 视频
因为各方面的原因,《耻辱》开发商 Arkane Studios 的全新作品,原计划与PS5主机同步发售的《死亡循环》,被迫推迟至今年5月发售。该作有着独特的游戏设定和鲜明的美术风格。在这款第一人称FPS游戏中,玩家需要不断从死亡中汲取教训,以获得最终的胜利。游戏的美术总监 Sébastien Mitton 近期分享了几张图片,这些图片并非游戏截图,而是玩家在游戏种会看到的游戏内部画面。 Sébastien Mitton 表示:“创造一个身临其境的游戏世界极具挑战性,同时也让人感到激动。在《死亡循环》中,我们从书籍、电影、音乐和现实世界中汲取灵感,创建了黑礁岛。其主要灵感来自法罗群岛(Faroe Islands),那里有一种非常狂野而秘的氛围(谷歌一下,你就会明白我
Arkane Studios即将推出的游戏《死亡循环》很大程度上是个针对单人体验的游戏。尽管它确实具有可选的多人游戏模块,但如果玩家乐意,可以完全忽略它仅关注单人部分。 但令人惊讶的是,在没有联网的情况下,游戏可能无法运行。在《死亡循环》的PS商店页面,提示该游戏“需要在线游戏”。相反,如果您查看《恶魔之魂》这款同样具备多人元素的游戏,但《恶魔之魂》的商店页面显示的是“可选在线游戏”,显然网络并非必需。 《死亡循环》页面显示“需要在线游戏” 《恶魔之魂》页面显示“可选在线游戏” 目前,无论是贝塞斯达还是Arkane Studios,都没有谈论过游戏的哪一部分需要全程联网,不过这也可能是PS商店的一个简单错误。目前,B社和Arkane Studios均未对此发表任何评论。
《死亡循环》将使用PS5的DualSense手柄提升某些机制并增强玩家的沉浸感,贝塞斯达高级内容经理Anne Lewis在PlayStation Blog上介绍了DualSense手柄是如何赋予特别的游戏体验的。 《死亡循环》由《耻辱》开发商Arkane开发,将通过DualSense手柄使游戏中不同的武器都有着独特的体验。Lewis提到了消音射钉枪PT-6 Spiker,他表示该武器将提供给您“感觉到每个钉子都落入弹匣”的体验。射钉枪:在射击时扳机也将提供一定的阻力。有些武器也容易卡住,这意味着扳机在恢复好之前不会让您一直单击。Lweis写道:“您的触发按钮将被阻塞一半,即使在游戏动画提醒您之前,您也会获得即时反馈。”武器卡壳:触觉反馈还使您可以感觉到跑步,滑行或爬过的表面在质地上的差异,如果您摔倒或大跳,您的
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved