Unity 日前宣布,每次安装使用Unity 引擎的游戏都会向游戏开发商收取新的费用。 从 2024 年 1 月 1 日起,任何在过去一年中超过收入和终身安装次数阈值的游戏都将收取Unity 运行费用。费用金额和相关阈值根据开发者所拥有的Unity 订阅类型而有所不同。对于 Unity个人版和Unity Plus 用户,阈值为每年20 万美元收入和20 万次终身安装。对于专业版和企业版账户,阈值为每年 100 万美元收入和 100 万次终身安装。上述版本的费用也各有不同,Unity个人版开发者需要为超过阈值的每次安装知福最高费用(20美分),而企业账户则支付的最少(超过 200 万次安装后每次仅需 1 美分)。新兴市场开发者所需要支付的费用也将有所降低,Unity个人账户每次安装超过阈值需要支付 2 美分,企业
虚幻引擎和Unity引擎是目前游戏开发者们广泛使用的游戏制作工具,特别是Unity对于国内游戏开发者来说,相比虚幻使用更为广泛。Unity近日宣布对其定价结构进行调整,这一举措引发了开发者们的不满。从2024年1月1日起,Unity将根据游戏的下载次数向游戏开发者收取固定费用。 在社交媒体上,不少游戏开发者对这一变化表示担忧和愤怒。他们认为这对独立游戏开发者、边缘开发者和手机开发者等小规模开发者不利。他们担心新的收费结构会对他们的经济和游戏开发工作带来负面影响。特别值得注意的是,Unity根据游戏的安装数量来评估这些费用,而没有考虑到许多合法或非法的原因,一款游戏可能在没有多次购买的情况下进行了多次安装。在游戏达到收益门槛后,如果其下载量远远超过其收益,开发者将不得不付费。盗版游戏、演示版游戏、跨设备下载游戏以
Unity 发布了截至2023 年 6 月 30 日的三个月财务业绩,收入大幅增长,这在很大程度上要归功于去年 11 月 IronSource 加入该业务的数据。财报数据:· 收入:5.33亿美元(同比增长80%)· 净亏损:1.93亿美元(去年为2.04 亿美元)· Create Solutions 收入:1.93亿美元(同比增长17%)· GrowSolutions 收入:3.4 亿美元(同比增长 157%)财报重点:Unity 指出,其2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 亿美元至 5.2亿美元的预计收入。核心订阅服务推动了Create Solutions 的收入增长,CreateSolutions 是 Unity 的业务部门,其中包括游戏引擎和“战略合作伙伴关系”。信中表示:“本季度,Creat
游戏引擎开发商 Unity 日前推出了新功能 Safe Voice,该技术能够检测游戏内的恶劣行为。 Safe Voice 工具将分析玩家语音的语气、响度和音调,为游戏开发者提供部分信息,用以维持更积极的玩家社区氛围。当用户标记游戏中的恶劣行为时,该功能就会被激活,并且该功能还可以监控游戏中代表了恶劣行为的动作,包括例如突然退出游戏,或是将其他玩家静音。该工具还将提供玩家交互的详细会话仪表盘。Unity 游戏服务高级副总监兼总经理 Jeff Collins 表示:“我们很高兴能为工作室提供一种可以简化对抗恶劣行为过程,并有助于为构建更安全、更具包容性的游戏环境铺平道路的工具。” Unity Safe Voice 工具目前处于封闭测试阶段。昨天我们报道了微软也在 Xbox 主机上推出了新的语音举报功能。这些功能都
尽管最近在游戏资源市场方面因官方 AI 合作伙伴被指盗窃他人资源而遭受挫折,引擎开发商 Unity 公司的首席执行官John Riccitiello 表示公司依然将继续推广 AI 工具,并为公司的 AI 计划提供了更多见解。接受 Axios 采访时,CEO 表示,他公司目前的目标是采用 AI 工具来帮助游戏开发人员,而不是威胁他们的工作。他还承诺,当涉及到自家公司的 AI 训练数据集时,Unity将确保会正确的对待创作者。Unity 宣布将于今年晚些时候向开发者们提供两款生成式 AI 工具:类似 ChatGPT可生成艺术资源和代码的 Muse,以及直接在游戏中运行控制包括 NPC行为的 Sentis。Riccitiello表示,Unity 用于训练 AI 工具的“大部分“艺术资源都将来自公司内部,计划包括其子公
游戏开发引擎制造商 Unity日前已将其 AI 驱动技术合作伙伴之一:Atlas 3D AssetCreator 从 Unity Asset Store 官方资源商店中删除。这是因为该公司被发现出售了不是由AI 生成创建,而是从其他创作者那里盗用的资源。Unity 在推特上发布的公告中表示:“我们已经将 Atlas 从我们的资源商店中删除,因为它们违反了我们的条款和要求。我们正在积极审查AI 类别中所有经过验证的解决方案供应商,因为我们一直致力于维护我们生态系统的质量。”Atlas 3DAsset Creator 是 Unity 在本周推出最新的 AI项目时大力宣传的 10 个“AI 驱动解决方案”合作伙伴之一。在 Unity 最初宣布其 AI 资源商店合作伙伴不久之后,推特上就有用户发现,Atlas售卖的产品
游戏引擎开发商 Unity 日前发布了其全新的 AI 开发资源工具 Unity Muse 和 Unity Sentis。其中,Muse 被描述为一个加速 3D 实时应用例如游戏的开发的平台。该公司表示,该程序的目标是让用户能够在Unity 编辑器中创造任何内容。而 Sentis 目前还处于内测阶段。这款应用将允许程序员将 AI 模型嵌入任何可以运行 Unity 的设备上,例如 PC、任天堂 Switch 主机和移动设备。此外,Unity表示 Muse 聊天(AI搜索工具)功能目前仍然处于封闭测试阶段。该功能将允许程序员在开发过程中更轻松地查找文档和训练资源。Unity 表示:“AI 可以帮助你提高工作效率,同时你能完成掌控自己的目标。它提供了通过其他方式无法构建的游戏内功能和能力的可能性,通过在运行时嵌入 AI
Unity 公布了截至2023 年 3 月 31 日止三个月的财务业绩,该季度收入强劲,但亏损同比上升。财报数据:· 收入:5亿美元(同比增长56%)· 净亏损:2.53亿美元(同比增长30%)· Create Solutions 收入:1.87亿美元(同比增长14%)· Grow Solutions 收入:3.13亿美元(同比增长101%)财报重点:在与业绩一起发布的致股东信中,Unity指出 2023 年第一季度业绩强劲,超过了之前分享的收入指引(该公司预计收入为 4.8 亿美元)。Unity 的垂直业务,包括游戏引擎和“战略合作伙伴关系”在内的 Create Solutions 部门收入同比增长。财报写道:“鉴于我们的战略合作伙伴关系季度收入受到大型交易时间的影响,我们还提供了不包括战略合作伙伴关系的Cr
据《华尔街日报》今天报道,Unity在不到一年的时间里进行了第三轮裁员,又裁掉了600 名员工。此次裁员相当于公司员工总数的8% 左右,裁员后公司全球员工总数约为7,000 人。此外,Unity正在计划减少其物理足迹,在未来几年将其目前在全球的58 个办事处削减至不到30 个。Unity 首席执行官John Riccitiello 告诉媒体:“这一切都是为了让我们自己为更高的增长做好准备。”他表示,裁员旨在减少组织中的中层管理人员数量。Unity 还计划从 9 月开始让员工每周至少有三天回到办公室工作。Unity 去年 6 月确认裁员约 200 人。不过 Riccitiello 在之后接受 GI.biz 采访时称,大多数受影响的员工都以新的身份留在了公司。随后在 1 月份,该公司又裁员了近 300 人。2 月,
今年,Unity对其广泛使用的游戏引擎的改进提供了更多详情。VG247 报道了题为“2023年游戏的Unity 路线图”的 GDC 2023 演讲的要点,该公司在演讲中详细介绍了为引擎即将推出的 23.1 LTS 更新计划的一些新功能。该版本将包括线光线追踪和其他新的渲染效果预览,同时将添加屏幕空间镜头光晕,可自动在游戏中的闪亮物体和表面上生成这种效果。该公司还在开发一种新的随机图形系统,旨在提高Unity 游戏的性能。该系统目前仍然处于测试阶段。公司讨论的其他功能包括自适应探测体积,这有助于自动将光源放置到游戏环境中;以及改进的水体模拟,波浪、涟漪和泡沫,该功能“即将推出”。Unity 还表示,开发人员未来将会获得更多通过公司收购SpeedTree 和 ZivaDynamics 带来的技术。SpeedTree
Unity 日前公布了公司 18 年历史上首个盈利的季度,尽管是在非 GAAP(美国通用会计准则)基础上计算的。在致股东的一封信中,该公司报告截至2022 年 12 月 31 日的三个月的非 GAAP 营业利润为1300 万美元。今年前三个季度,Unity公布的非GAAP 营业亏损分别为2200 万美元,4400万美元和3700 万美元。Unity 还报告了全年收入为 13.9 亿美元,同样是该公司创建以来的新纪录。财报数据:2022年第4季度· 收入:4.513亿美元(同比增长43%)· Create Solutions 收入:1.98亿美元(增长98.2%,但现在还包括Unity 游戏服务和战略合作伙伴关系)· GrowSolutions 收入:2.53 亿美元(没有之前的比较,首次在不同的报告结构下发布)
游戏引擎开发商 Unity 日前向《华尔街日报》证实,公司将裁员 284 人。在给员工发送的关于裁员的一封信中,Unity首席执行官 John Riccitiello 解释道:“我们根据当前的经济状况重新评估了我们的计划、战略、目标和优先事项。虽然我们仍然专注于相同的愿景,但我们决定我们需要在我们的投资中更有选择性,以作为一家公司变得更强大。”他随后向《华尔街日报》提供了更多信息,告诉该媒体:“我们正在非常具体的处理工作重叠问题,一些项目也将被暂且搁置。”其中一个项目,是允许体育赛事的观众从他们喜欢的角度观看比赛的技术。CEO继续解释说:“在当前的经济形势下,现在不是将其推向市场的好时机。即使我们对他们所做的成果感到兴奋,我们也会让那个团队离开。”除了该团队之外,《华尔街日报》的报道还表示,裁员首当其中的是行政
游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。财报数据如下:· 收入:3.229亿美元(同比增长13%)· 运营解决方案收入:1.717亿美元(下降7%)· 开发解决方案收入:1.286亿美元(增长54%)· 运营亏损:2.396亿美元(相比之下,2021年第三季度亏损1.268 亿美元)财报重点:包括 Unity游戏引擎和其他开发工具的开发解决方案部分在截至2022 年 9 月 30 日的三个月中收入增幅最大。紧随其后的是战略合作和其他部分,其收入同比增长28% 至 2260 万美元。Unity 列出了上一季
Unity 首席执行官 John Riccitiello 在一篇博客文章中证实,这家引擎开发商与 App 运营公司 IronSource 的合并已经完成。在同一篇文章中,他还分享了公司未来的野心,希望将 IronSource 旗下以手机 App 收益化和广告为中心的各种产品集成至 Unity 平台中。这场收购最早于今年 7 月宣布,此前 Unity 还收购了 Zivo Dynamics、 Pixyz Software、SpeedTree、Parsec、SyncSketch 以及著名的视觉效果公司 Weta Digital。Unity 继续进军其他科技和球探足球比分领域,这促使开发人员质疑这家引擎供应商是否仍致力于游戏行业。JohRiccitiello 上个月接受 GI.biz 采访时曾回应了这些担忧,并在收购公告文章中
早先Unity官方曾公布了Unity次世代技术演示Demo“敌人”视频。现在官方放出了该演示Demo下载,Demo提供了各种可调节选项,包含画面质量、纹理,反射和DLSS等。大家可以下载并测试自己的PC机性能表现。Demo下载地址:点击进入 此前演示: 据Unity官方介绍,该Demo亮点是对高清渲染管道(HDRP)进行了改进,新的高端自适应探针体积照明系统,全新基于发丝的头发渲染,使用新的皮肤着色器等对“数字人类(Digital Human)”进行大幅度修改,以及对光追和原生DLSS支持。使得演示能以4K运行,图像质量可与原生分辨率相媲美。
在 Unity 宣布将继续与 IronSource 继续现有的合并交易之后,Applovin宣布已经放弃了与 Unity 的合并提议。上个月,Applovin 平台提出要与游戏引擎开发商合并的提议,Unity 股东将获得合并后公司 55%的股份。Applovin发布的一份声明表示:“AppLovin 看到了其盈利的商业模式和机器学习能力与Unity 的 Create 平台结合的潜力。鉴于该行业面临的市场逆风,我们对这个机会更加感兴趣。”“经过仔细考虑,AppLovin得出的结论是,其作为独立市场领导者的道路对其股东和其他利益相关者更好。AppLovin将放弃该提议,并意图继续获得市场份额并扩大其平台。”Applovin 于 8 月 9 日向Unity 提出了这笔交易,几周后Unity 宣布已与IronSourc
Unity董事会现已全体一致地拒绝了软件公司AppLovin提出的175.4亿美元的合并提议。当地时间周一,Unity称该提议“不符合Unity股东的最大利益”,而且它现在将推进此前公布的与另一家移动科技公司IronSource合并的提议。Unity CEO John Riccitiello说:“董事会仍然相信和IronSource合并有吸引力,将通过创造一个独特的端到端平台来产生长期价值,允许创作者无缝开发、发行、运行、盈利和发展实时游戏和实时3D内容。我们仍然致力于并热情支持Unity与ironSource的协议,以及它将为我们的股东和Unity创造者带来实质性利益。”Unity是世界上最流行的游戏引擎之一,《精灵宝可梦GO》《使命召唤手游》《王者荣耀》和《原神》等游戏都使用该引擎制作。
《球探足球比分》《精灵宝可梦GO》《愤怒的小鸟》《原神》等背后的游戏引擎公司Unity赢得了美国军方的合同,将为后者提供数字模拟技术。当地时间周二,Unity宣布已经与CACI国际签署了一项价值数百万美元的协议。CACI国际上个月获得了美国陆军的合同,以协助执行空中情报、监视和侦察任务。通过这项交易,Unity将帮助政府设计用于航空航天模拟的人机交互——和人类手柄相连的控制面板,非常类似于游戏。Unity高级副总裁Marc Whitten在周二举行的财报上说:“通过这一合作,Unity将帮助美国政府为航空航天应用和其他领域定义人机交互或HMI。这些应用程序需要一个互动的、强大的用户体验,非常像游戏。”据称,该合同是Unity公司“迄今为止最大的一笔数字孪生解决方案交易”,据Unity公司称,它将确保Unity公司的
近日Unity Technologies分享了一个名为“狮子”的Unity新版引擎即时演算技术演示,该技术演示使用了Unity新版诸多新功能,展现了逼真的画面。演示视频: Unity Technologies使用高清渲染通道技术(HDRP)制作了这个演示Demo。为实现全局光照 (GI),该团队使用了Adaptive Probe Volumes(适应性探针体积)技术。此外还使用了毛发系统:一种新的GPU驱动的集群毛发模拟技术,让数百万根毛发能作出实时动态的反应。 新演示中还包含来自于SpeedTree的植物,此外Unity使用机器学习技术“Ziva RT deformations”增强了狮子3D建模。官方表示该演示Demo在PS5上能以4K/30帧运行。视频截图:
美国游戏软件开发商Unity即将在中国成立合资公司——Unity中国,价值10亿美元,合作伙伴包括阿里巴巴,中国移动,米哈游,Oppo和字节跳动的抖音集团。Unity将保留中国合资公司的多数股权和控制权。 在此之前,路透社上周曾独家报道称,Unity正就剥离中国业务进行谈判,以帮助其在中国这个全球最大的游戏市场扩张。根据官方声明,Unity中国将很快开始为国内的游戏开发商打造中国定制版本,成为Unity产品和服务在中国的独家代理商。Unity 2012年进入中国,其同名软件,也就是游戏引擎,打造了中国很多知名游戏,包括米哈游的《原神》,球探足球比分的《王者荣耀》。 官方公告:全新合资公司「Unity中国」正式成立 Unity 凭借其才华洋溢的本地团队、对本地游戏技术平台的大力支持以及对中国开发者社区的持续培育,已经在中
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