《质量效应:仙女座》虽然几乎没有公布过实际游戏截图和重要细节信息,不过却经常放出新消息保持存在感。最近,在有人问起《星球大战:前线》的时候,我们得知《质量效应:仙女座》也是同样采用了基于物理效果的图像渲染(PBR)。Johan Andersson在推特上回答玩家提问,最初的主题是《星球大战》的画面,以及《质量效应:仙女座》的图像是否也将使用PBR物理渲染。Andersson回答说,所有寒霜引擎作品都将使用PBR物理渲染。他们目前正在进行过渡,确保所有寒霜引擎制作的游戏都可以应用PBR物理渲染。另外,另一个技术前沿,DX12也让许多人关注,所以也有人问寒霜引擎是否将支持DX12。对此,Stefan Boberg在推特上没有给予100%肯定的回答,但表示DX12已经是寒霜引擎的一部分,只是不清楚哪款支持DX12
EA旗下几乎所有3A大作(体育游戏除外)都使用寒霜3引擎开发,而寒霜3引擎早已宣布支持DX12。最近DICE技术总监Johan Andersson在Twitter上宣布:从《星球大战:前线》开始,将来所有的寒霜引擎游戏都会使用物理渲染(PBR,Physically-based Rendering)。物理渲染是时下备受游戏开发者所青睐的一个技术,它可以让物体更加真实,更加自然。不再使用多个漫反射贴图或高光贴图来让物体在游戏中表现不同的情景,开发者们通过使用物理渲染只需要制作一张贴图就能展示出物体的各个方面。物理渲染节省时间,对还要开发光影系统的游戏开发者来说轻松了许多。可以预见,将来的《质量效应:仙女座》和《战地5》都会采用物理渲染,而且都会支持DX12。DICE新办公楼,阔气十足!关于什么是物理渲染,技术帝
《质量效应》系列有许多优点,不过关卡设计绝非它的强项。每一部《质量效应》的关卡都让人感觉是走马观花,而且毫无改进的迹象。不过在下一部《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)中,关卡设计师Jos Hendriks表示会改变以前的做法。他在推特上透露:“我发现可以用俯视的角度画出一个任务的结构,将故事剧情分割开来。”“这样不仅能帮我将地图空间具象化,而且还能让其他工作人员清楚地看到。如果你需要A类型环境作为1号场景的背景,但2号场景却需要不同类型的环境,如何连接两个场景?如何设定整个地区?场景是否决定地图?(是的)地图空间能否自然连接?一个任务或者一个关卡的连冠程度几乎和那些史诗场面过场动画一样重要。所以必须能够令人信服。”“另
自《质量效应:仙女座》今年E3公布以来,大家对游戏的画面还是相当兴奋的。开发团队日前谈到他们为了让画面看起来更好,下了多么大的功夫。Chris Wynn经常去推特分享一些漂亮却模糊,有点虚幻的图片。很明显,整个团队会全程保密直到发布时间。Yanick Roy甚至用自己的推塔账号暗示一些信息。Roy和Mike Gamble在推特上被问及“纪念‘问无聊问题的一天’有爆出《质量效应:仙女座》消息的可能吗?”Gamble 回应他,他需要一直等,直到“无聊问题回答日”。Roy是这样在推特上回复的,他们正在为“冬季”存储信息。(暗示冬季发布消息)。同时,Chris Wynn正谈论一个事实,就是画面效率提升了,从这一点来说,他们比
BioWare的《质量效应》三部曲已经完结,采用寒霜3引擎开发的全新《质量效应:仙女座》将要在2016年底和玩家见面。由于EA和B社对新《质量效应》透露的消息实在太少,加上新作和系列前几部游戏基本上没有关联,因此《质量效应:仙女座》对玩家来说很陌生,让人有些担忧。不过最近BioWare的创意开发总监Alistair McNally在Twitter上高兴地说,《质量效应:仙女座》是至今最大和最好的一部《质量效应》。虽然这位总监说的话有点画大饼,但事实是新作确实是系列以来最大的一个,至于最好还要等玩家们玩到后才能下结论了。一个IP系列,一般来说前几部是最经典和最难以跨越的游戏,不过期待新的《质量效应:仙女座》为我们带来惊喜吧。
Frostbite Engine,即寒霜引擎,是EA DICE为著名电子游戏产品“战地”(Battlefield)系列而设计的一款3D游戏引擎。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用Frostbite引擎的游戏《战地:叛逆连队》在2008年问世。随着Win10的用户安装量已经达到了8100万(平均每天增加40万),玩家也期待寒霜何时支持DX12,现在DICE对此正式做出了回应。技术负责人Stefan Boberg在回应网友提问时表示,寒霜已经支持了DX12,游戏也正在开发中。事实上,寒霜支持DX12非常自然,DICE工作室和AMD在Mantle上一直保持着紧密地合作关系,《战地4》更是得益于完整支持Mantle,游戏表现大家也有目共睹。根据E3大会上的演示,尚未公布的寒霜新作依次包括
Bioware的《质量效应:仙女座》(Mass Effect Andromeda)项目正在稳步进行,目前他们似乎已经开始将工作重点转移到了在线部分内容。他们刚刚发布了招聘启事,寻找高级操作工程师。他们在招募启事中明确表示,这一职位将加入他们的在线团队,他们想通过填补这一职位空缺,为《质量效应:仙女座》的在线部分内容提供更有力的保障。Bioware并没有直接提到《质量效应》的名字,但目前他们应该没有其他迫切需要招人的项目。招募启事中提到,他们希望应聘者能够将不同在线功能整合到一起,达到主流AAA大作的水准。虽然职位描述并未透露游戏中会有怎样的在线内容,不过我们猜测游戏的离线部分核心系统已经开发得差不多了,所以他们才开始投入到在线内容中。大家对此有何猜测和期望,欢迎留言讨论。
Bioware的科幻RPG《质量效应》系列的第四作《质量效应:仙女座》自年初正式公布以来并没有很多信息公布,以至于该系列的粉丝获得哪怕一点与其有关的信息都会兴奋不已。现在EA Bioware列出的一份招聘页面也许透露了《质量效应:仙女座》的一些新信息。本次招聘的是一名高级图形程序员,岗位介绍是“EA正在招募一名高级图形程序员来进行目前采用寒霜引擎制作的3A作品的图形创新,其中包括已经推出的作品和还没有发行的新作。求职者需要同我们的设计师团队进行合作,侧重改善引擎的性能以及稳定性。”显然《质量效应:仙女座》也是采用该引擎制作的作品,所以EA和Bioware这次人才招聘可能是针对这款游戏,毕竟现在EA旗下工作室正在开发中的、且采用寒霜新引擎的游戏并不多。
自从《质量效应:仙女座》被宣布以来,关于本作的消息就像是没关住的水龙头,一滴一滴的“艰难”挤出来。近几个月以来制作组仅仅是在不断在推特上发布一些无关痛痒的话题,不过近日他们总算是公布了一些令人振奋人心的消息,制作人Chris Wynn在推特上透露了本作的最新情报,一起来了解一下吧。日前,制作组透露公司还没有雇佣专业配音演员来为《质量效应:仙女座》进行配音工作,不过制作组承诺会很快进行该工作。还有网友问到声优还没到位是否意味着《质量效应:仙女座》将会跳票,Chris Wynn却斩钉切铁的否定了这一问题,并说道:“目前一切都是按照计划进行”。当然了,制作组这种模棱两可的回答当然不会让广大玩家放心,不过事已至此,我们姑且只能继续等待了。此外,虽然三部曲的主要角色不会
《质量效应:仙女座》距离发售还有相当一段时间,不过制作组日前也在不断曝光本作的最新情报,其中也包含了超大的世界规模与多人合作模式的内容,一起来了解一下吧。根据制作组的透露,《质量效应:仙女座》的地图规模“强级”巨大,同时本作也包含了多人合作模式,不过根据制作人Chris Wynn的描述,本作还有相当长一段时间才能成型,目前还处于早期开发阶段。不知道制作组是否是在“狂吹”,不过制作组确实对玩家说下本作地图将是“不可思议的巨大”,同时,整个世界会变得丰富多彩,制作组承诺将不会出现巨大星球空无一人,没有什么探索要素的情况发生。同时,多人联机合作模式也回归本作,为本作提供了全新的玩法,此模式在《质量效应3》中给玩家留下了很深刻的印象,不过这次我们
《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》自从在今年E3游戏展正式公布后,玩家们就对这部脱离三部曲主线的新作的好奇不已,这部全新的作品将拥有怎样的故事和战斗呢?现在开发商BioWare为我们分享了该作的最新情报,同时BioWare还表示,短期内还没有展示全新游戏演示的计划。在谈到战斗系统时,高级制作人Chris Wynn说道,《质量效应:仙女座》的战斗与《质量效应3》感觉相似,“新作将会加入全新的元素让它更具动态性,但是总体感觉类似《质量效应3》。” Wynn再次强调,《仙女座》不会出现三部曲的熟悉老面孔,三部曲的英雄薛帕德指挥官100%不会出现在新作中。“故事已转变,老角色的回归没有太大的意义。”虽然三部曲的主要角色不会回归,那么前
日前,媒体采访了《质量效应》的制作人并了解到了有关《质量效应:仙女座》的最新情报,一起来看看吧!网友在互动中问到《质量效应》系列的制作人Michael Gamble,在新作中是否会有“阿萨瑞舞娘”这种角色登场,当然这只是玩家的一个玩笑,不过制作人却严肃的回应“并非不可能”。另外,考虑到Wii U的机能限制,制作人反复的说到本作只会登陆PC,PS4,Xbox One三大平台,看来任天堂玩家是没用可能体验到本作了。另外,制作人Jos Hendriks透露他目前的工作“相当无聊”,但却至关重要,他本人目前正在编写游戏的相关内置文档。譬如武器介绍,人物背景介绍之类的活,虽然这与制作游戏场景,过场动画等等工作截然不同,但他认为这些小小的事情对于
日前,玩家在推特上问到《质量效应:仙女座》是否会有熟悉的面孔回归时,制作组回复:“从故事角度来说,完全没有必要”,本作中的故事发生在仙女座星系,而前作三部曲发生在银河系,这两个星系隔了有250万光年的距离之久。也就是说,玩家们或许不会看见前作中的各位英雄了,薛泊德船长的传奇冒险已经告一段落。另外,制作人Wynn还透露本作的战斗系统将有别与《质量效应》前作三部曲,本作将在“整体相似”的情况下加入全新的元素,来让战斗变得更具动态性,也就是说,诸如场景破坏等等物理效果也将作为特色加入到本作中。同时,借助“寒霜3”引擎的强大威力,《质量效应:仙女座》的画面也将达到次时代应有的水准。《质量效应:仙女座》将在2016年圣诞期间登陆三大平台,敬请期待。
近日官方曝光了《质量效应:仙女座》的预告,初步展现了本作的全貌,同时也引发了玩家的大量讨论与猜测。一起来了解一下吧。Bioware透露《质量效应:仙女座》的故事设定发生在《质量效应2》与《质量效应3》之后“很久一段时间”。玩家猜测本作的时间约为2250-2400年之间。这个猜测是建立在人类会花费多久来开发超光速技术,并在自身科技上继承并发展收割者以及其他种族的科技为基础而进行假设的。为什么《质量效应:仙女座》的故事要设定在仙女座星系?据情报透露,人类以及其他种族在探索银河系上有着一致的观点,但更为重要的是,他们都在寻找适合自己发展的殖民地,以及矿产资源等等。故事设定在未知的仙女座星系也合乎情理。为何《质量效应:仙女座》的故事将继续聚焦在星联士兵“N7”军团?或许就
《质量效应:仙女座》是Bioware第四款质量效应RPG游戏,目前该作还没有大量内容公布,一切都是未知的。今年E3展会Bioware并未给我们带来令人印象深刻的预告片,预告片什么也没展示。加上Bioware去年的与我们分享的预告片,关于这款游戏任然处在神秘之中。我们一直在关注游戏的开发进度,今天就有幸看到一些内容。Blower的Michael Gamble,质量效应三部曲制作人,近日在推特分享可一张全新截图,对比了同样场景下的《质量效应3》的CG画面。这不是全部,除此之外我们还看到一段全新的幕后开发视频,视频展示了Bioware制作这款游戏的进度。下面一起看看。视频如下:
《质量效应:仙女座》在今年E3上大放异彩,让粉丝们兴奋不已并且更加期待。Bioware把系列各方面的优点都集合到了一起,加入了一些新的特性,比如说等级系统。Bioware说他们想要对已有的系统进行修补,而新的等级系统将会和《质量效应3》有非常大的不同,制作人Michael Gamble最近就发表言论,表达了自己对新等级系统的兴奋之情。遗憾的是他们没有给出具体的细节,但可以理解,也许下个月的科隆游戏展,我们就会见到真面目。《质量效应:仙女座》将于2016年第四季度登陆PC,PS4和Xbox One平台,敬请期待。
在E3大展上,《质量效应:仙女座》的公布无疑让众多玩家欢呼雀跃,EA与Bioware也立下誓言,要将本作打造为《质量效应》系列的最佳作品——全新的世界,刻画入微的角色,紧张刺激的战斗等等,同时,玩家希望在下部《质量效应》中见到什么元素也成了制作组的重要目标。“升级”这项特性历来就是众多RPG游戏恒古不变的话题,在每部《质量效应》中“升级”系统都做出了革新,对比《质量效应2》,《质量效应3》为玩家提供了海量的自定义选项,允许玩家创造出自己的人物战斗特点,目前我们还不知道《质量效应4》中的技能与升级系统会发生什么样的改变,不过游戏制作人确认了《质量效应4》将继续带有“等级”机制。《质量效应4》依旧保留了前作的&ldquo
《质量效应:仙女座》的开发商BioWare暗示新作的结局将比《质量效应3》更“令人满意”。近日一名粉丝在Twitter上提问称,《质量效应:仙女座》的结局是否会比充满争议的《质量效应3》的要更“欢喜”一点。对此,《质量效应》系列高级开发监督Chris Wynn回应称,“我们会竭尽所能(为大家带来满意结局)”。《质量效应3》的结局伤了很多粉丝们的心,粉丝表示游戏的结局和他们在整个三部曲游戏中做出的很多选择都没有关系。这也直接导致后来BioWare推出了一个加长版DLC,这是一个免费DLC,通过加入了大量全新的场景和对话更改了游戏的结局。《质量效应:仙女座》是在EA的E3 2015发布会上正式公布的。日前该作定于2016年冬季发售,登陆PC,
在E3 2015上,EA发布了《质量效应:仙女座》的首支预告。可能大家都以为预告片中那个身穿N7盔甲的人物就是本作的主角,然而最近BioWare表示,预告片中出现的人物并不是我们要操作的主角。B社表示,可操作的角色也是人类,但他(她)并没有出现在首支预告片中。除此之外,由于新作和之前的三部曲没有太大的关系,《质量效应:仙女座》将加入很多新的角色,毕竟之前三部曲中的原始角色统统都不会回归。《质量效应:仙女座》将于2016年圣诞节期间上市,登陆PC,PS4和Xbox One。预告片截图:概念图:
《质量效应:仙女座》在今年E3上正式亮相。Bioware公布了一段华丽的视频,展示了新主角、新星系。今天,《质量效应》高级开发总监Chris Wynn在推特上公布了关于本作的最新细节信息。其中最重要的就是本作将支持动态天气系统。“今天是里程碑式的一天,我们对所有工作进行了回顾,大家即将看到制作团队准备的精彩内容。”— Chris Wynn“技术美工团队让我十分震撼,他们演示了游戏中的天气效果作用于物体和人物角色。简直炫酷得不靠谱。”— Chris Wynn
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