《红色沙漠》在今天的媒体前瞻解禁后,喜获大量好评和关注。这款游戏支持新版的PSSR,可让游戏在PS5 Pro上以4K分辨率和更高帧数游玩。而在社交媒体上,国外玩家还分享了一个新功能——支持2倍速快进对话,这可能会让“短视频时代玩家”非常喜欢。据推主Jake Lucky,《红色沙漠》允许玩家在剧情对话时快进对白。视频还展示,这一功能同样适用于过场动画。Jake Lucky将其形容为一种节省时间的方式,而不是直接跳过整个过场。有意思的是,这种“对话快进”其实在RPG或动作冒险游戏中早就存在,但通常只出现在文字对话中。一般来说,当游戏采用文本对话时,玩家可以快速翻页,以自己的阅读速度浏览剧情。而《红色沙漠》似乎更进一步,把这一机制应用到了完整配音的对话上。当然,这种设计某种程度上也被认为与如今社交媒体短视频(如ree
西方媒体在体验六小时《红色沙漠》后发布了首批前瞻报道,这些媒体达成了共识,Pearl Abyss工作室的这款新作以其宏大格局与雄心壮志令人震撼。 本作作为一款从MMO概念脱胎而来的巨型单机开放世界冒险游戏,无内购系统,主打机制性玩法。媒体们指出,这款游戏仿佛"由千款RPG缝合而成":其中可窥见《巫师3:狂猎》《塞尔达传说:旷野之息》及《龙之信条2》的影子。游戏媒体PC Gamer编辑坦言六小时意犹未尽,对完整版充满期待。在他的试玩报告中表示,该动作游戏提供令人惊艳的战斗多样性:可自由搭配连击与装备组合,技能树系统更解锁包括箭术在内的全新战斗风格。不过媒体们也指出存在瑕疵:部分任务引导过于线性,某些设计仍残留MMO时代痕迹。 《红色沙漠》定于3月19日发售,或将成为2026年最具野心的作品之一。
近日,《红色沙漠》开发商Pearl Abyss坦言,这款游戏向公众亮相的时间实在太早了——比正式发售足足早了六年多。如今,团队正努力平衡玩家的期待值,避免过高的预期反噬作品。 营销总监威尔·鲍尔斯承认,如此早期的公布是个错误。他表示,过去几年间项目发生了翻天覆地的变化:游戏概念几经调整,工作室还同时投入自研引擎的开发。最初,《红色沙漠》是作为《黑色沙漠Online》的前传构思的,但随着时间的推移,它逐渐演变成了一款完整的开放世界单机角色扮演游戏。由于漫长的开发周期和令人印象深刻的预告片,部分玩家开始将这款作品视为“好到不像真的”。Pearl Abyss坦言,这种效应可能适得其反,因此他们现在将重点放在扩展实机演示和面向媒体的长篇试玩上。工作室认为,证明品质的最佳方式,就是让记者和博主亲自上手体验。鲍尔斯强调,开
《红色沙漠》前期媒体预览解禁,似乎大部分自媒体和传统媒体都给出了一边倒的积极评价,本作的规模、战斗、开放世界和细节处理都给人留下了深刻的印象!外媒PC Gamer表示,“玩了6个小时之后,《红色沙漠》是我玩过的最令人震撼、最混乱、最疯狂的电子游戏之一——而且我还意犹未尽。”试玩视频: 以下是对媒体反馈的细节汇总: “我见过最出色的技能树之一”,拥有6种不同的玩法流派几乎每个技能节点都会解锁一个全新的战斗能力通过收集“Abyss Artifacts(深渊遗物)”来解锁新技能遗物获取难度不高,几乎每个敌人都会掉落还可以通过观察NPC来学习新的技能开放世界中存在随机事件NPC可能会随机抢劫你,你可以追赶或将其扑倒进行偷窃需要佩戴面具或伪装,否则会被高等级守卫追捕、逮捕,并缴纳高额罚款IGN表示开放世界让他们想起了《荒
《红色沙漠》就要在本月20日发售了,然而,开发商Pearl Abyss至今只展示了PC版游戏,这引发了玩家对主机版本的担忧,不少人怀疑开发商是否在刻意隐瞒主机版画面,重蹈2022年《赛博朋克2077》的覆辙,迫使公关人员出面澄清此事。在确认Pearl Abyss没有隐瞒《红色沙漠》主机版画面后,Pearl Abyss在网上公开了PS5和PS5 Pro版本的详细信息,同时确认该游戏将利用PS5 Pro在《生化危机9:安魂曲》中使用的升级版PSSR,以提供高保真度、高帧数体验。在PlayStation官方博客的一篇新文章中,官方确认Pearl Abyss已针对PS5优化了游戏,“通过一系列功能,帮助在大规模画面中保持所有细节,利用几何着色器过度订阅和NGG剔除技术来渲染大量元素而不丢失细节。”在PS5 Pro上,《
由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)即将于3月19日全球发售。然而,就在发售前夕,围绕游戏真实品质的争议却在社交媒体上愈演愈烈,迫使开发商高层亲自下场回击质疑。 引发争议的导火索之一是游戏的媒体评测解禁时间。官方宣布,评测禁令将于发售前一天——3月18日解除。这一决定让不少玩家和分析人士感到不安,许多人认为这是开发商对产品信心不足的表现。与此同时,大批社交媒体用户开始指责Pearl Abyss在宣传材料中存在“欺骗行为”,最核心的指控是:官方在预告片和实机演示中过度依赖“更干净”的PC画面,而刻意“隐藏”了主机版本的实机表现,试图营造超出实际的视觉效果。 面对持续发酵的舆论,Pearl Abyss的PR与营销总监Will Powers终于按捺不住,在社交
《红色沙漠》官博宣布,开放世界单人游戏《红色沙漠》全平台愿望单突破300万,感谢全球玩家的热情支持,游戏将于3月20日解锁发售,登陆PC(Steam,Epic),PS5,Xbox Series X|S以及Mac平台。 值得一提的是,官方在2月3日宣布全球有网单突破200万,如今仅仅一个月的时间,新增了100万人。 《红色沙漠》Steam国区标准版268元,为全球最低价《红色沙漠》是由Pearl Abyss开发的开放世界动作冒险游戏。在深沉冰冷的夜里,灰鬃一行人遭到宿敌黑熊的大规模袭击,在惨烈死战之后,有人丧命,也有人被迫四散分离。为了重新集结失散的同伴,并夺回失去的一切,克里夫踏上了旅程。在这条路上,他将面对新的同盟、无法躲过的敌人,以及身份未知的新势力,也逐渐意识到,前所未见的威胁与巨大的命运正等待着自己。
近日,据外媒playground报道,韩国游戏开发商Pearl Abyss旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》的部分试玩体验情报在网络上流出。多名主播与内容创作者在参与试玩后,分享了约六小时的游戏初印象。受评测禁令影响,相关实机游玩视频需待3月4日后方可公开,但文字细节已引发广泛关注。 核心玩法之一将是"灰鬃营地"管理系统——主角克里夫的根据地。这不仅是休息场所,更是一套包含经营要素的完整养成体系。玩家可实时派遣佣兵前往不同区域采集木材、矿石及稀有材料。收集的资源用于升级主厅、铁匠铺、食堂等设施,直接影响可制作装备的品质。营地内设有农牧系统。产出食材可用于制作提供强力战斗增益的进阶料理。NPC拥有独立作息:白天劳作、避雨、对温度变化与玩家行为作出反应。外媒表示,开发商Pearl Abyss显然致力于打造堪比《荒
近日,外媒Digital Foundry发布了对《红色沙漠》BlackSpace引擎的技术测评视频,称赞该引擎表现“令人印象深刻”:功能丰富,光追效果出众,而且RX 7900XTX显卡也能以原生4K最高画质下以60帧运行(CPU为锐龙9 7900X3D)。 这意味着《红色沙漠》在PC上的优化效果还是非常不错的,此前就有玩家透漏《红色沙漠》的优化工作比较到位,其在各平台的推荐配置如下:· 搭载M1及更高规格芯片的MacBook均可运行· 主机版(PS5、Xbox)目标帧率为60fps,确认支持PS5 Pro增强功能· PC玩家可使用RTX 2080或锐龙5 5600显卡Digital Foundry对《红色沙漠》的雨水效果赞不绝口,甚至将其拿来与《最后的生还者2》对比:“尤其是那些雨滴粒子效果,对我来说是最惊艳的
近日,国外主播与内容创作者们发布了韩国开放世界动作游戏《红色沙漠》六小时试玩体验,并分享了他们的初步印象。由于解禁时间要到3月4日才结束,所以目前还没有任何细节或游戏画面公布,但即使是这些简短的评论听起来也很有吸引力。 玩家们表示,战斗系统令人耳目一新。虽然上手并不容易,需要时间练习,但它的结构和动态机制与典型的动作游戏截然不同。他们同时表示游戏内容十分丰富,据试玩参与者称几天之内根本无法通关。 《红色沙漠》将于3月19日在PC、PlayStation 5和Xbox Series平台发售。
Pearl Abyss 发布了一段全新的幕后特辑视频,让粉丝们得以近距离了解为《红色沙漠》角色注入生命的世界级配音阵容。该视频重点介绍了克里夫(Kliff)、翁卡(Oongka)及德米安(Damiane)背后的配音演员,他们分享了对各自角色的塑造心得,并回顾了赋予这些角色生命力的心路历程。为主角克里夫配音的 Alec Newman 讨论了他是如何捕捉这一角色坚毅且内敛的性格,同时表现出克里夫在向灰鬃同伴敞开心扉过程中逐渐产生的情感转变。Newman 在全球享誉盛名的作品中拥有极高的认可度,如《赛博朋克 2077》、《消逝的光芒 2》及《艾尔登法环》。他还是 2025 年英国电影学院奖(BAFTA)游戏大奖“最佳主角奖”的获得者。曾出演《刺客信条:奥德赛》和《最终幻想 16》的 Stewart Scudamore
开发商Pearl Abyss近日更新了开放世界RPG《红色沙漠》的PC版系统需求。根据最新公布的信息,固态硬盘(SSD)已成为运行游戏的强制硬件,16GB内存则是最低入门标准。 此次配置更新最引人注目的变化在于存储设备的要求。官方明确标注:游戏需要135GB可用空间,且必须使用固态硬盘(SSD)。这意味着传统机械硬盘(HDD)将无法运行该作,也反映出开发团队对游戏场景加载速度与数据流传输效率的高标准。 最低配置要求: 操作系统:Windows 10(64位)处理器:AMD Ryzen 5 2600X 或 Intel Core i5-8500内存:16 GB RAM显卡:AMD Radeon RX 6500 XT 或 Nvidia GeForce GTX 1060存储空间:135 GB(需使用SSD)推荐配置要求
Epic Games官方发布配音演员专访,正式确认《剑星》女主角伊芙的配音演员Rebecca Hanssen,将为Pearl Abyss即将推出的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中的可玩角色达米安(Damiane)配音。这一消息迅速在玩家社区引发热议。 Rebecca Hanssen以《剑星》中伊芙的标志性声音而广为人知,她那充满力量与情感张力的演绎,让无数玩家对这位银发女战士印象深刻。除此之外,她的声线还曾出现在《博德之门3》中的吟游诗人阿尔菲拉,以及Netflix真人版《猎魔人》剧集中的利维亚女王米薇身上。 据Epic Games专访透露,达米安是《红色沙漠》三位可玩主角之一,与主角克里夫(Kliff)及灰鬃成员成员奥克·翁卡(Orc Oongka)并列。她是一位从家乡德梅尼斯逃亡的独立女性,加入灰鬃团后将
据外媒Eruogamer报道,索尼曾想和《红色沙漠》开发商Pearl Abyss签订一份限时独占协议。根据协议,《红色沙漠》将在一年之内保持PlayStation独占,不会登陆Xbox,而且PC的发行权也归索尼。 虽然索尼的提议“很有吸引力”,因为该公司拥有强大的市场营销能力和其他激励措施。然而,Pearl Abyss最终决定拒绝索尼的提议,继续推进自主发行。报道指出,另一家韩国游戏开发商Shift Up与索尼就其作品《剑星(Stellar Blade )》签订了独家发行协议。然而,Pearl Abyss表示情况有所不同,因为Shift Up当时并没有自己的发行团队。“通常情况下,收入30%的会给平台,剩下的70%则由开发商和发行商平分。由于我们已经具备在全球范围内自主发行的能力,并且拥有海外分支机构,因此我们
《红色沙漠》将于下个月发售,它将是第二款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏。这对AMD Radeon RX 9000系列显卡的用户来说无疑是个好消息。 AMD FSR Redstone机器学习光线再生技术与英伟达的DLSS 4光线重建(Ray Reconstruction)类似,目标是提供更稳定、噪点更少的图像。因此《红色沙漠》这款游戏应该会支持机器学习帧生成技术,尽管AMD和Pearl Abyss尚未正式确认。AMD FSR Redstone具有四大主要特性,分别是机器学习光线再生、机器学习帧生成、AMD FSR 4.0超分辨率和神经辐射缓存。首款支持AMD FSR Redstone Ray Regeneration技术的游戏是《使命召唤:黑色行动7》。据一些报道
近日《红色沙漠》公关总监Will Powers表示,本作虽然不是魂类游戏,但这并不意味着游戏没有难度。Will Powers称《红色沙漠》采用开放世界设计,没有强制性的进度门槛。玩家若在主线BOSS战中受挫,可通过探索、升级装备、完成支线任务或制作特殊道具(如战斗中复活物品)来降低难度,从而避免反复挑战同一关卡。游戏强调组合连击和自主掌控战斗节奏,而非依赖精准躲避或苛刻操作,使玩家无需反复熟悉敌人的攻击模式。此外还有消息称,《红色沙漠》彻底放弃等级系统。玩家不用刷经验升级,角色的实力全部来自探索。玩家可在地图里寻找宝物、材料和装备图纸来提升能力。你在游戏里找到的东西越多,游戏的难度也会跟着变化。《红色沙漠》已开发完成,将于3月19日发售。
近日,曾参与《给他爱5》和《战神:诸神黄昏》制作的前Rockstar Games动画师Mike York发表了自己的看法,他认为《红色沙漠》具备成为年度最佳游戏的强大潜力,但这很大程度上取决于《GTA6》的表现。York对《红色沙漠》不吝赞美之词。“听着,这款游戏完全有可能成为年度最佳,”York说道,他特别称赞了近期预告片中展示的丰富的开放世界活动和多样的玩法,“原因就在于它能让玩家深度沉浸其中……从目前展示的所有精彩内容来看,它确实是一个有力的竞争者。”York直言不讳地指出了《GTA6》与《红色沙漠》之间潜在的竞争关系。“如果《GTA6》失手,那么《红色沙漠》就有可能成为年度最佳。”他补充道,“如果今年压根没有《GTA6》,就目前所见,《红色沙漠》很可能会拿下年度最佳。”这番言论既是对《红色沙漠》素质的高
近日Pearl Abyss美国公关总监Will Powers在Dropped Frames播客节目表示,他理解玩家们对于试玩版的渴望,但《红色沙漠》很难推出试玩Demo版。此前展示会上提供的内容只是特定存档或Boss战片段,并不能真实反映游戏核心体验。Will Powers强调他们并非忽略玩家诉求,只是如果一款主打开放世界的作品在Demo中只提供Boss战,那其本身就与游戏定位相悖。Will Powers表示:“要制作一个像样的试玩版,需要投入大量的开发工作……我甚至不知道该从何入手,才能真正代表这款游戏。”作为替代方案,Pearl Abyss计划邀请媒体和内容创作者进行体验评测,并在临近发售时公开详细的性能数据,以此帮助玩家了解游戏真实状态。《红色沙漠》将于3月19日发售,登陆PS5、XSX/S和PC。
《红色沙漠》开发商Pearl Abyss似乎仍在是否官方支持MOD功能上犹豫不决——而正是MOD,让《上古卷轴5:天际》《巫师3》这类游戏拥有了长久的生命力。 当然,《红色沙漠》的RPG深度不及上述经典作品。游戏虽包含选项驱动的成长系统、角色外观自定义与庞大的装备体系,但本质更偏向动作冒险游戏。营销总监威尔·鲍尔斯(Will Powers)在《Dropped Frames》播客中表示,游戏拥有既定可玩角色,主线剧情为固定流程,没有多结局或分支叙事。即便如此,如此庞大的战斗沙盒与广袤的游戏世界,依旧非常适合MOD创作。鲍尔斯谈及MOD时表示,Pearl Abyss尚未决定是否正式允许玩家在游戏中创作全新内容。他提到,工作室此前一直深耕MMO领域,这也是他们此前未深入考虑MOD功能的原因之一。《红色沙漠》最初是作为
《红色沙漠》将没有微交易商城,也就是说游戏内不会有卖付费皮肤,游戏内道具的商店。官方表示,这是为了给玩家带来高端体验,让玩家在购买后尽情享受,而不是为了进行微交易。 《红色沙漠》市场总监Will Powers对游戏内盈利模式的的官方回复:“这是一款旨在提供优质体验的游戏,让你购买后尽情享受游戏世界,而不是靠微交易盈利。当然,这是一种盈利模式:如果你采用免费游戏模式,那么你需要通过其他方式来弥补收入损失。”这在Reddit上引来海量玩家的拍手加好。因为韩国游戏给人的传统印象就是重氪金,而多年来以育碧为代表的单机游戏早就加入了微交易,因此作为一款2026年的单机游戏,《红色沙漠》选择不加入微交易商城,简直是业界清流。
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