《红色沙漠》的庞大体量和模糊指引早已不是秘密,但最近玩家们发现,自己连“清理圣所”这个核心玩法都没搞对。 游戏中存在多个需要玩家净化并修复的圣所。然而,许多玩家在投入数百小时后才意识到,自己一直只做了一半。一位Reddit用户发帖称:“玩了200小时,我才知道净化圣所之后,还需要‘稳定’它,才能获得用于制作库库装备的能量核。”该用户补充道:“我真心在回忆,游戏到底什么时候提过要对圣所装置射光束?我解放了八个圣所,重启了装置,看了女巫的对话,以为这就完了。结果我错过了一大堆重要的制作材料。” 这条帖子迅速引发了大量共鸣。最高赞评论写道:“你和基本上所有人都是这样。”另一位用户则直言:“你特么说还有个额外步骤?”还有人表示:“我刚做完第一批净化,完全不知道你在说什么,游戏从来没提过。”对此,一位玩家幽默地总结道:“
正版更新,用于攻破D加密的虚拟机也要更新!DenuvOwO小组宣布,已针对《红色沙漠》的D加密保护发布了虚拟机管理程序的更新版本。 此次破解针对的是游戏最新版本1.03.01,相较于此前已被攻破的1.02.00版本,该版本包含大量优化与改进,并新增了对Intel GPU的支持。
分析师注意到《星空》登陆PS5后的表现并不亮眼。尽管该项目定位颇高,但新平台的首周销量却显平淡。据估算,首周售出约14万份。 对于如此体量的大型RPG而言,这一数字显得较为乏力,尤其与B社过往作品的发行成绩形成对比。专家指出,相当一部分受众已通过Game Pass订阅服务体验过该游戏,这可能导致直接购买量减少。此外,玩家们反馈的技术问题也对首发表现造成了许多影响。在此背景下,韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》则展现出稳健的增长势头。该游戏在短期内已达成数百万份销量,且持续保持着高度的受众关注度。分析人士认为,按照当前态势,该项目有望在年底前在累计销量上超越《星空》。专家还表示,《星空》相较于同类型前作并未展现出显著进步,而《红色沙漠》则积极运用了更现代化的理念与机制,从而吸引玩家。
《红色沙漠》已经达成了一个令人瞩目的里程碑。据外媒报道,该游戏的官方账号发布了一条消息,宣布游戏全球销量突破500万份。 官方写道:“《红色沙漠》已在全球售出超过500万份!感谢每一位加入这段旅程、体验佩维尔世界并支持这款游戏的灰鬃战士。没有你们的支持,我们无法达成这一里程碑,我们衷心感谢。”这条喜讯让不少玩家兴奋不已。500万份的销量对于一款3月底才发售的游戏来说,无疑是一个相当亮眼的成绩。 《红色沙漠》于2026年3月19日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows PC和macOS平台。本作由Pearl Abyss开发,是一款开放世界动作冒险游戏,讲述雇佣兵克里夫(Kliff)穿越饱受战争蹂躏的Pywel大陆、寻找失散同伴的故事。
《红色沙漠》的玩家近日发现了一顶名为“六点钟信使”的奇特帽子,其被动效果堪称“赖床者的噩梦”——每天早上六点整,一只公鸡会从帽子里弹出并准时打鸣。 这一趣味设计不仅能唤醒玩家,还会惊吓到周围的NPC,引发各种搞笑反应。从属性上看,这顶帽子几乎毫无用处(仅提供2点防御力),但其独特的“叫醒服务”功能完全弥补了这一短板。要找到这顶帽子,玩家需要前往德莱西亚城以西的河畔堡垒废墟,潜入地下墓穴并击败守卫的敌人。帽子藏在一道栅栏后方,但如果玩家点燃附近的灯,帽子就会消失,为获取过程增添了一丝谜题色彩。 这一发现再次印证了《红色沙漠》不仅拥有严肃的核心内容,还充满了荒诞有趣的细节。这类元素让游戏世界更加鲜活,也为玩家提供了额外的探索乐趣。
硬件媒体Hardware Unboxed的编辑再次测试了《红色沙漠》PC版补丁后的性能状况,在更新多个补丁后本作终于能在英特尔Arc系列显卡上正常运行了。 然而测试结果表明,并非所有优化环节都已尽善尽美。例如,旨在提升英特尔显卡性能的XeSS缩放技术目前效果欠佳。测试中画面表现模糊,帧率提升幅度也不及预期。 此次补丁还小幅改善了游戏内的光照效果,这一点在以往光线效果不稳定的室内场景中尤为明显。但关键问题之一并未完全消除:启用光线追踪时仍会产生的噪点。虽然通过开启光线重构功能可部分缓解此现象,但这会导致严重掉帧。 DLSS 4.5缩放系统在更新后运行更为稳定:游戏首发时该功能会导致画面严重闪烁。但Hardware Unboxed的专家认为,即便在当前状态下,该技术仍不及DLSS 4.0版本。 最终测试结论显示,
自发售以来,韩国开发商Pearl Abyss旗下的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》凭借惊人的更新频率引发了玩家和业界的广泛关注。 《红色沙漠》自上市后几乎每周都会推出一项大型更新,且截至目前没有任何放缓的迹象。更值得注意的是,这些并非寻常的小型Bug修复补丁,而是内容丰富、体量可观的版本更新——不仅对游戏体验进行了显著优化,甚至还增加了全新的可玩内容。更为难得的是,这些改进中的大部分直接源于玩家反馈。团队不仅在短短15天内精准识别了关键问题,还迅速拿出了解决方案。这种高效的响应能力赢得了大量玩家的肯定。 在社交媒体和游戏论坛上,越来越多的玩家开始将珍珠深渊的更新效率与其他开发商进行对比。有观点认为,这家韩国公司正在“让同行感到压力”。当然,也有部分观察者提出了另一种角度的思考。《红色沙漠》发售时并非“不能玩”的
《巫师3》游戏总监康拉德·托马什凯维奇即将推出自己的新作《黎明行者之血》。他近日在接受采访时,对近期两款大作《光与影:33号远征队》和《红色沙漠》给予了高度评价,称它们为行业带来了“一股新鲜空气”。 托马什凯维奇曾任CDPR游戏开发副总裁,现为Rebel Wolves创始人兼CEO。他在接受The Game Business采访时谈到了3A游戏领域的现状。“这个行业的问题在于,有时开公司的人太过于想着怎么赚钱了。这对游戏来说是一种非常冰冷的做法。”他补充道:“你不能这样创造艺术。”在他看来,成立新工作室意味着要走一条不同的路。“开一家新公司却做跟过去一模一样的事情是有问题的,因为我们不会感觉到自己在进化或发展。”他解释说,“作为艺术家,这对我们来说非常重要。我们想要通过加入一些有风险的元素来突破3A RPG的边
在《红色沙漠》社区,玩家们发现了一种全新的非传统战斗方式:玩家可以通过释放整群蜜蜂来消灭敌人。 原来,在探索世界的过程中可以收集蜜蜂,随后在战斗中投入使用。释放时,它们会对附近的敌人(包括强大的头目)造成持续伤害。一只蜜蜂虽然效果特别强劲,但如果放出蜂群,伤害便会相当可怕。玩家们很快将这一机制发展成了一种独特的战术:有人会提前收集数十只蜜蜂,然后在与头目战斗时释放,将其化作“活体武器”。这种打法虽然威力不及刀剑或技能等传统手段,却凭借极强的观赏性和新奇感赢得了玩家们的青睐。此外,游戏中还设计了与养蜂相关的元素,包括便于采集蜂蜜的专用装备。这再次凸显了该项目所蕴含的丰富多样机制。
外媒PC Gamer编辑近日发表文章,分享了自己在《红色沙漠》中的一段尴尬经历。他原以为游戏存在键位冲突的设计缺陷,最终却发现问题出在自己对技能描述的误解上。 该编辑写道,在使用手柄游玩时,二段跳和滑翔都被绑定在同一按键上,导致他经常在该滑翔时误触发二段跳,或在该二段跳时意外滑翔。他最初认为这是键位冲突的设计缺陷,甚至期待Pearl Abyss能在后续补丁中修复。问题的根源在于技能描述的翻译。游戏中二段跳的英文描述为:“落地前在空中按两次跳跃键,可进行一次额外跳跃。”该编辑按照字面理解,在空中连续按两次跳跃键,结果技能并未触发。 然而,西班牙语版本的技能描述更为清晰:“在空中、即将触地之前按下跳跃键,以地面为支撑再次跃起。”该编辑实测后发现,二段跳的正确触发方式并非在空中连续按两次跳跃,而是跳跃一次后,等到角色
《红色沙漠》的难度曲线有时颇为跳跃——玩家可以轻松砍翻成群敌人,却在早期Boss面前卡住;可以刷深渊封印遗物刷到手软,却在一个需要特定操作的挑战前寸步难行;射箭比赛也是如此,直到你的对手变得太强。 近日,玩家Zephryss就分享了一个射箭比赛的“不射箭获胜”方法。要使用这一技巧,玩家首先需要推进到第四章并完成“神秘之壶”任务,解锁库库壶。随后,需要收集浮空能量核——这些能量核可以在推进主线任务或净化秘境并完成谜题后获得。使用“原力”将其抓起,存入库库壶中。前往射箭比赛地点。在与组织者对话之前,将能量核从库库壶中取出,放置在靶子即将出现的位置上方。比赛共有8个靶子,因此需要8个能量核;如果数量不足,也可以只封锁正在计分的那个靶子。 放置完毕后,与组织者对话开始比赛。通常情况下此时玩家需要拉弓射箭,但这次什么都不
Pearl Abyss工作室近日为旗下动作角色扮演游戏《红色沙漠》接连发布了大型更新补丁与小型技术更新,版本号分别为1.03.00与1.03.01。 1.03.00更新详细说明 内容 已对灰鬃营地进行改善。优化了佩伦营地内主要NPC的位置。扩大了佩伦营地内农场与牧场的规模。此外还提升了佩伦营地整体的便利性。修复了在第七章处于通缉状态下,完成特定任务时会出现异常的现象。修复了处于第七章-通缉状态下解放佩伦时出现的以下异常现象。修复了通缉赏金显示为0的现象。修复了部分地区无法派遣佣兵的现象。修复了银行投资金额无法更新的现象。优化后即使是没有黑边的剧情对话也可以进行快进。此外,还可通过“其他>语言与游玩”中新增的快进速度调节功能,选择快进速度。优化后可以更容易的发现阿比斯痕迹。整体提升了解谜的便捷性与识别度。优
《红色沙漠》开局表现不稳,但其凭借无与伦比的探索体验和十分爽快的战斗,已成为一部公认的经典之作。不过该作剧情却是一大短板,以至于绝大多数玩家至今尚未通关主线。 一旦玩家完成所有主线任务后,便能解锁名为“终章执笔人”的成就。在Steam上,只有2.4%的玩家解锁了该成就,这也侧面反映出游戏的探索内容有多么庞大。 许多玩家过于沉迷寻找各种秘密、探索这片广袤的世界,以至于把主线剧情抛在了一边。造成这一现象的另一层原因在于:剧情是这款游戏最薄弱的一环。《红色沙漠》主角克利夫并不怎么吸引人,整体剧情也没有让人迫切推进的动力,尤其是在有《巫师3》和《荒野大镖客2》等优秀作品珠玉在前的情况下。即便如此,开发商Pearl Abyss还是为《红色沙漠》世界填充了海量内容,玩家几乎每天都能发现新东西。即便你已经仔细搜遍了某个区域,
近日据玩家反馈,《红色沙漠》中存在一项未被游戏教程提及的缴械机制。一位Reddit用户在游玩70小时后才发现这一功能,并分享到了社区。 Reddit用户booka-booka_beh-beh发帖称,在游玩70小时后,他发现可以在战斗中缴械敌人。具体操作如下:1. 装备盾牌2. 按住格挡键(L1/LB/Ctrl)进行格挡3. 等待敌人攻击4. 在敌人攻击命中后约半秒,按下攻击键(RT/R2/鼠标右键)进行反击(期间需持续按住格挡键)5. 成功执行后,敌人会丢掉武器,变得更容易击败。该机制对精英怪和Boss无效,但对普通敌人效果显著。该用户指出,许多玩家可能已经知道这一技巧,但由于游戏从未正式介绍过该机制,大量玩家可能从未发现。一位用户在评论区表示,他曾无意中触发过
今日下午,《红色沙漠》官方在官网上发布了开发者日志,详细讲述了游戏将于4月至6月之间的重大更新内容。 开发者日志:红色沙漠 在全新内容与功能方面,官方将加入boss再战、据点再次被敌人占据以及游戏难度设定。此前许多玩家诟病的后期敌人不会刷新,boss战没法重新游玩以及补丁后游戏难度过于简单的问题将得到解决。角色游戏体验方面,《红色沙漠》的另两位主角德米安以及翁卡将获得新技能,即与克里夫相同的“劲法”以及“法则之力”相关技能。使这两位主角在角色性能上能够与克里夫比肩。此外,游戏将追加角色可穿戴服装,原本只能出售或捐赠的装备也将在后续变成可以穿戴的状态,并且玩家们心心念念的背部装备隐藏功能也将上线,此前许多玩家抱怨背后的盾牌如同龟壳一般太丑了。 游戏体验与便捷性方面,玩家仓库将得到史诗级更新,不同种类的保管箱终于解
针对《红色沙漠》可能登陆Switch 2的传闻,近日,Digital Foundry专家分析了该作在混合主机上的潜在表现。他们得出结论:游戏或许能以30帧运行,但开发团队很可能需要牺牲大量画质细节。此前,Pearl Abyss已确认正在研究与Switch 2相关的开发工作。专家认为,在Switch 2上实现稳定30帧是可行的,尤其是得益于NVIDIA DLSS技术支持——该技术可在低内部分辨率下提升画面清晰度。 Digital Foundry以Xbox Series S版本为参考基准,因为该主机的性能规格最接近Switch 2。在Series S上,《红色沙漠》已经采用了极低的画质设置:模型与纹理质量下降、反射效果简化、阴影粗糙、水面品质降低,高级天气效果也被关闭。对于Switch 2,开发团队很可能需要进一步
《红色沙漠》首发时曾引发巨大争议,因为许多使用英特尔独立显卡(Arc GPU)的用户反映无法启动游戏。Pearl Abyss在其常见问题解答页面确认,该游戏确实不支持英特尔独显。针对这一局面,英特尔方面曾将责任归咎于Pearl Abyss,称对方无视了他们提供的技术支持协助。尽管官方尚未正式发布公告,但据玩家反馈,在更新了最新的英特尔显卡驱动后,他们终于能跑起来这款游戏。Reddit用户称,在将Intel GPU驱动更新至最新的32.0.101.8629 WHQL版本后,终于能游玩《红色沙漠》。不过,这并不代表万事大吉,目前游戏依然存在严重问题。最明显的一点是游戏画面有严重瑕疵,部分贴图甚至根本无法加载,主角和NPC的面部变成看起来瘆人的“骷髅脸”。这就需要韩国开发商Pearl Abyss后续的优化和努力。但这
近期,有玩家发现在韩国开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》中,骑乘巨龙的冷却时间可以用道具消除。 在本作中,玩家可以骑上巨龙遨游世界。不过,由于巨龙技能存在15分钟的时间限制以及使用完过后需要等待现实时间50分钟才能继续使用而饱受诟病。如今有玩家在社交媒体上发布视频表示游戏中实际存在道具可以消除骑龙的50分钟冷却时间。该道具的名字叫做娜里玛的号角,可以直接刷新龙的cd。据玩家透露,该制作图纸需要通过派遣佣兵完成富饶森林遗迹地区的任务获得,并且还需要使用龙爪号角才能进行制作。 虽然,该道具确实能使玩家理论上无限骑龙,但还是被玩家吐槽过于繁琐,需要收集材料、到女巫那进行制作,网友们纷纷表示不如直接打无限骑龙的mod方便。
据玩家反馈,《红色沙漠》在终局阶段存在敌人刷新密度过低的问题。对此,《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair负责人约翰·巴克利分享了一个巧妙的“最优解”——前往游戏中的渡渡鸟栖息地。 《红色沙漠》自发售以来,玩家平均每周投入约20小时。然而,以100%完成为目标的硬核玩家近期普遍遇到了一个设计障碍:在游戏后期清空据点后,NPC的刷新密度急剧下降。导致玩家无处完成高难度武器升级挑战。有玩家抱怨称,在投入数百小时后,游戏世界变得“太和平了”。巴克利——一位《红色沙漠》的长期拥护者——在社交媒体上坦言:“终局阶段的敌人刷新密度问题确实存在,所以我不得不加载了一个旧存档,试图找到完成剩余战斗挑战的‘最优解’。”他的答案是:渡渡鸟栖息地。巴克利附上了地图上的具体坐标。原因在于,这些大型鸟类的族群似乎不受标准据点清空机制的影
近日,索尼公布了三月“玩家选择”投票的最终结果,韩国Pearl Abyss工作室的奇幻动作RPG《红色沙漠》成功当选。参与本次角逐的作品还包括在线射击游戏《失落星船:马拉松》、体育模拟游戏《MLB The Show 26》以及像素动作游戏《Scott Pilgrim EX》。最终,《黑色沙漠》开发商打造的这款幻想题材动作游戏赢得了玩家的最多青睐。 “你们的投票已被听见:Pywel获胜,《红色沙漠》成为月度最佳游戏。恭喜Pearl Abyss!”每月底,索尼都会开放公开投票,玩家可从中选出当月最喜爱的新作。获胜者由简单多数决定,结果于当周在社交媒体和官方博客公布。玩家可自行决定评判标准——创新、剧情、玩法或技术表现均可。唯一的要求是:游戏必须是完整的新作。单纯的复刻版或跨平台移植不纳入评选,但完全重制版除外。二月