《巫师2》今天放出了最新的游戏实玩视频,看起来游戏已经完成,只是等待最后的发售了。在这段视频中,我看到了很多有趣的地方,比如这次的人物装备界面看上去非常帅气,金色和阴影的巧妙应用很好的衬托出了杰洛特的气场。不过,没人觉得白狼比一代壮了好多吗?难道只是我的错觉?除了界面大幅度改观之外,游戏的战斗效果也更加华丽,尤其是符文效果,每个看上去都赏心悦目,在战斗中玩家可以随时替换装备,使用符文,但在这过程中游戏并不会停止,只是时间流动的缓慢了一些,就像我们在FPS游戏中常看到的子弹时间一样。此外终结技看上去也更容易出现了,不过这可能也会带来另外一个问题,就是看多了导致的视觉疲劳。由于游戏剧本是根据Sapkowski的知名小说改编,故事剧情应该不成问题,一代的广受好评也证明了这一点,本作中的支线任务看上去更加的丰富多彩,像
尽管CD Projekt官方一直对《巫师2:国王刺客》是否会移植到主机平台的问题闪烁其辞, 但波兰开发商承认他们在该作的制作过程中始终有这个打算。“你可以用手柄来玩《巫师2》, 这是完全可以实现的。实际上我们在进行整个游戏界面的设计时就考虑到了主机平台的需要,”来自CD Projekt RED的Jan Bartkowicz在接受IGN采访时表示。“这是我们的第一个家用机游戏项目,”他这样解释道,并补充说游戏的部分内容已经可以在家用机上运行了。“最终我们决定自己动手将《巫师2:国王刺客》移植到主机平台,而不会将这项工作外包。我们一直在进行测试,并把小部分游戏试运行来确保我们并不是在满嘴跑火车。”如今PC平台在各大游戏厂商眼中的地位已经岌岌可危,但CD Projekt对于PC平台的承诺及其高质量产品应该不会令我们失
Gamespot放出了《巫师2:国王刺客》的第三篇开发者日志,这次关注的是游戏的主要角色和关键剧情。该日志为我们介绍了主角Geralt的一些敌人:Iorveth,一个“王八蛋”一样的精灵族游击队员,以及Niflgard的Shilard大使,一位“只为政客而不为人”的角色。CD Projekt还暗示该作规模会非常大。游戏的一位编剧评论说:“游戏中事件的规模发生了巨变,这次大地图的范围就好似从一个省扩大到了整个国家。”看看下面这段完整的预告片吧。《巫师2:国王的刺客》将在5月通过零售和数字发布两种形式在PC平台发售。另外,该作主机版本的传闻也喧嚣尘上。
台湾万代南梦宫伙伴表示,他们将代理东欧CD Project公司所推出的奇幻风格动作角色扮演游戏《巫师2》,预计2011年推出,而且为了让玩家能更深刻了解游戏庞大的剧情架构,《巫师2》除了将推出繁体中文版,也还会有典藏版!《巫师2》的时空背景设定在前作之后,主角Geralt接受了Temeria国王的委托,要调查国王女儿身上所遭受的神秘诅咒。在《巫师2》中,人们以剑、法术相互战斗,游戏世界中有仇恨人类的精灵,并积极策划对抗人类的行动。《巫师2》的对话系统与前作相同,仍将采用限时对话系统,提供玩家多个不同的回应选择,若玩家没有在时限内选择的话,就会以特定答案来呈现。《巫师2》典藏版价格很贵,售价为129.99美元,当然所附赠的东西也是最多的,包括:收藏版玩家独享的Vernon Roche Commando Jacke
这个难度嘛,这么说吧,如果你死了,游戏得重新开始。(这不坑人吗?跟街机的一币一命没区别啊)“你可以保存游戏,但你死了,存档也就失效了。”游戏性设计主管Mateusz Kanik向欧洲的玩家这样解释道。(继续坑人,还设计存档这项功能干嘛?)“我们当然会加入‘复活卷轴’这样的道具,也许在DLC之类的时候加入。敬请期待。”(众玩家开始找板砖了)在这款万众期待的2011年度魔幻角色扮演游戏中,有4款游戏:容易、中等、困难和疯狂。在容易等级中,玩家可以轻而易举地通关。但在疯狂难度中,简直就是天差地别。《巫师2》的疯狂模式希望模拟出FromSoftware的硬派打怪游戏《Demon's Souls》的风格 - CD Projekt很膜拜这款波兰人开发的游戏。在疯狂模式中,想快速跑动简直就是不可能的,因为怪物们比其他难度时更
视频解说:《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。当在开发自己的引擎时,就没必要再去借鉴其他人已经投入使用的引擎,所以我们决定在《巫师2》的引擎中加入中间软件 -- 那就说,从国外公司借科技 -- 用来制作动画和游戏物理。其中一个就是Path引擎,那是个导航库,让一个醉鬼可以毫不费力地从酒馆回家。另一个是Havok引擎,这是用来制作虚拟物理和动画最好的引擎。它让我们能在一张光盘内压缩大量的动画,让游戏更流畅。而另一个则是Scaleform,这是用来制作用户界面的最佳引擎。最后一个是FMOD引擎,一个用来制作生效并让我们更好地利用最新声卡。通过利用这些中间软件,我们就有更多时间来完善游戏,比如任务系统以及更逼真的闪电动态遮罩。在开始的时候,RED引擎是由程序师和艺术师一起制作的。这样我们就能在双方都了解现
RPG大作《巫师2》今天又放出了一段新视频,放出这个视频的目的很简单,为上周已经开始的预售促销。由于目的只是为了促销,因此这个新视频中并没有太多的有趣内容,不过我们还是可以看出《巫师2》似乎会出现潜行暗杀的内容,玩家也许可以用偷袭的手段瞬间解决敌人,而不是像前代中那样一个个的砍过去。此外,视频中也出现了类似于战场的大规模战斗场面,蜂拥而上的敌人外加大型BOSS战值得玩家期待。之前我们已经报道过《巫师2》将对外发售两种实体版本,普通版为49.95美元,典藏版为129.99美元,从赠品上来看,还都算是物有所值。
《巫师2》的将拥有极为吸引人和成人化的非线性剧情。此外,新的战斗系统更加流畅,保证了更加多样化的策略选择。新作完全基于全新技术打造,拥有惊人的图像效果,将玩家带入到一个有史以来最生动的RPG世界。以下是《巫师2》的最新预告片和截图:
CD Projekt近日称,《巫师2:国王刺客》仍有可能推出主机板。如果真是这样的话,那么很有可能在PC版发售的几个月内就会推出。CD Projekt是在上周的《巫师2》新闻发布会上作此番表态的。“我们已经公开说过我们的技术是支持多平台的,”CD Projekt CEO Marcin Iwiński说。“在PC版本发售时一切就会揭晓了。我知道有许多许多Xbox360玩家,尤其是在美国和英国。我们并不傻。我目前只能说这么多了。”《巫师2》高级制作人Tomasz Gop在一次采访中被问及游戏的主机版时说道:“这个问题太难回答了,因为我不能直接告诉你目前工作室里的状况,但我可以告诉你的是,我们现在正在尽一切努力确保未来的某天玩家能在目前这代主机平台上玩到《巫师2》。”“我们已经作了许多测试。我们每半年都要进行一次可行
近日,开发商CD Projekt展示了一段《巫师2》的游戏视频,我们从中可以看到游戏的选择系统是如何运作的。录制该视频的是波兰网站Polygamia。视频一开始Geralt被铐在一个牢房里,他必须做出一些选择,比如:是与监狱守卫正面对抗还是偷偷溜出去。亚马逊给出的游戏PC版发售日期为2011年5月17日。
对于将要发售的PC游戏《巫师2》来说,那些非法下载的用户可能会被要求罚款,否则就会遭到指控。 CD Prokekt的开发者对Eurogamer提到,如果玩家拒绝支付高于定价的罚款的话,他们很可能会被指控。 “我们当然不愿意别人盗版我们的游戏,因此我们已经开始和法律事务所和互联网种子追踪公司联系了。”CD Projekt的创始人之一Marcin Iwiński说。 “在某些国家中,当人们非法下载时,他们很有可能会从版权公司收到一封信件,‘嘿,你在非法下载,你必须得为此付出罚款。’” “我们会一视同仁的,如果你不通过合法途径购买的话,你
CD Projekt RED今天公布了《巫师2》的三种对外销售版本,游戏将发行典藏版、白金版以及数字版这三种版本,三种版本附赠的东西不同,价格也不同。白金版其实就是游戏的标准版,该版本中包含《巫师2》的游戏本体、幕后花絮、游戏的原声CD、世界地图、游戏向导、一本游戏手册、一本游戏宣传册、一枚特别版硬币以及两个独一无二的折纸模型。售价为49.95美元\34.95英镑\49.95欧元。而数字版顾名思义就是把所有纸质印刷品转换成PDF文档,与白金版相比减少了一部分赠品。最后的典藏版价格最贵,售价为129.99美元,当然所附赠的东西也是最多的,包括:典藏版玩家独享的Vernon Roche Commando Jacket,该装备在游戏早期就能获得,可以大幅度的提升玩家的剑系技能。艺术概念图册、杰洛特头部雕塑、Temer
《巫师2》的冒险故事扣人心弦,并会以一种深邃,非线性的方式展开。此外,游戏的战斗系统也得以改进,将呈现给玩家更加流畅,且充满策略性的游戏体验。游戏是基于新的技术开发,由CD Projekt RED开发制作。新的技术将会极大提高画面效果,带给玩家一个栩栩如生的RPG世界。即将隆重登场的《巫师2:国王刺客》典藏版售价129.99美元,其中包含:1.弗农罗氏战斗皮夹克 只会出现在典藏版中 将会在游戏前期通过任务获得,而整个游戏仅此一件 非常有价值的物品,在玩家进行白刃战时将极大提高作战能力 是玩家在游戏中能找到的最好装备之一(尤其适合剑系人物)2.收录制作特辑dvd3.收录官方音轨4.世界地图5.艺术图鉴6.杰洛特雕塑7.塔莫里安硬币8.骰子套装9.3张贴纸10.纸牌以
PC奇幻角色扮演游戏《巫师2:国王刺客》将于2011年5月17日上市。 CD Projeckt宣布“我们选择推迟数周发布旨在提供更多时间打磨游戏”Adam Badowski说“当然,我们清楚玩家们想尽快接触游戏,所以我们希望他们会原谅我们 我们坚信磨刀不误砍柴工。”CD Projeckt本周晚些时间将会召开新闻发布会来宣布其他事项。包括预定版 也包括DRM = =。
《巫师2》今天公布了一段新的研发日志,详细的阐述了《巫师2》的整个研发过程。视频基本上是按照研发的顺序制作的,分为5个部分:引擎,故事线,场景,角色个性背景,动画。在引擎这部分内容中,开发人员主要讲述了他们花了很多时间来改造引擎,做了大量的基础工作,为了让引擎发挥最大化的功效。在“故事线”这部分中,开发人员表示限制他们的唯一因素就是想象力,他们要把这款游戏做出电影级的效果。在场景的制作方面,依然是与引擎的"斗争",但他们最后还是解决了一切问题,达到了几乎完美的效果。此外,在《巫师2》中,游戏中的时间将和电脑时间同步,所以开发组做了大量的夜景工作,他们认为夜景其实更能凸显游戏的气氛。至于角色,困难在于续作中肯定会出现不少一代的角色,如果造型不变的话很容易造成审美疲劳,于是他们对主要人物的造型都做了改变,游戏中的次
你是否长得和《巫师》中的Geralt很像?如果是的话,那么恭喜你:首先,你看起来让人畏惧三分;其次,你现在有机会参加CD Projekt Red刚刚宣布的“多普勒效应服装比赛”!在《巫师2:国王刺客》游戏中,那些所谓的"Dopplers"拥有完美模仿其受害者的外貌的能力。而在刚刚宣布的本次比赛中,参赛者们必须模仿《巫师》中自己最喜欢的角色。“然而,服装比赛中并不要求参赛者对游戏角色进行精确的复制,”CD Projekt Red在一份声明中称。“创造力和灵活应变比精确还原服装更重要。”如果你已年满18岁,那么你要做的就是穿上你的服装,摆个POSE,拍张帅气的照片,并于11月15日之前将照片寄给游戏开发商。此次比赛的细节请移步这里。最终的两位大奖得主将得到在《巫师2:国王刺客》中露脸的机会,并将在该作于2011年初
CD Projekt新近发布的开发日志上谈论了公司使用的新游戏引擎,也是《巫师2》所使用的引擎。你是一个技术宅吗?想知道游戏是怎么制作出来的吗?那你不能错过这段9分钟的视频:我们很久以前就知道我们必须首先开发一套引擎来用来开发《巫师2》。就在《巫师1》摆上零售店货架的同时,我们就已经着手开发新的引擎了。建立原型和准备基本要素曾花费了一段时间。开发引擎用了一年,或者是一年半的时间。而后整个开发团队开始着手准备开发《巫师2》,并且我们将很快看到成果。建立游戏脚本的工作就是把所有的游戏元素整合在一起,包括角色模型、对话、场景,并且将这些内容糅合在一起来构成剧情。游戏编剧必须同时是讲述者、导演和剧本写作者,因为他要创造玩家在游戏将要体验的情感和事件。我们不希望《巫师2》的故事是被限制和重复的。那就是为什么我们开发新的工
CD Projekt RED今天庆祝万圣节,将撕下两名玩家的脸皮……并贴进饱受期待的RPG续作《巫师2:国王刺客》里!在Facebook独家发布的“多普勒效应竞赛”中,玩家们可以提交自己最华丽、最恐怖或者最扯淡的跟“巫师”相关打扮的照片,以赢取在《巫师2》的人物中采用自己面孔的机会。 获胜者也无需再跟骇人的食尸鬼和怪物排队等着买游戏了,他们将在第一时间获赠《巫师2》的游戏。他们将在游戏中看到自己,被主角Geralt勾引,或者遭遇不那么叫人羡慕的命运,在被屠戮的村民的尸堆中慢慢腐烂……
CD Projekt的Tomasz Gop在近期一次采访中透露PC版《巫师2:国王刺客》已定于2011年3月发布,而主机版发行时间待定——如果会发行的话。想玩到已于去年同PC版同时宣布的主机版《巫师2》的玩家,在今天CD Projekt称之为“可能发行”之后,深受打击。即便主机版能够兑现,也“极不可能”与PC版同步发售。“我现在只能说,任何‘可能发行’的主机版游戏都不一定能与PC版同步。”高级制作人Tomasz Gop今早对Eurogamer网站说。然后他为只能对主机版当前状况“不予置评”而抱歉。CD Projekt在将《巫师2》搬上主机——甚至宣布适用主机一事上一直拖拉,使人对主机版是否存在表示质疑。今年5月,CD Projekt在推特上澄清了此事:“CD Projekt一直希望也仍旧打算开发《巫师2》主机版
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