不像其它多数包括Riot和微软在内的发行商,EA一直坚持战利品箱子为主要盈利模式,尤其是在《FIFA》游戏系列中。这并不难理解:2020年荷兰的1000万欧元罚款与UT模式游戏(包括《FIFA》、《NFL》和《NHL》)的额外内容销售所赚的16亿美元相比,那只是九牛一毛。但随着人们对战利品箱子的反感越来越强烈,EA一直在寻找让它们变得更容易被接受的方法,其中包括《FIFA》UT模式的预览包,该预览包让玩家可以在确认购买前预览战利品箱子里面的内容。新预览包类型是限时的,但现在它们或将成为永久性的功能:投资者昨日称EA首席执行官Andrew Wilson说预览包在社区的接受程度很高,更重要的是它们赚了一大笔钱。 Wilson说道:“我们发现用户粘性有所提高,用户转化率也有所提升,随着赛季的结束,数据会逐渐下降,所以
EA副总裁Elle McCarthy表示:游戏现在已变得无处不在,以至于称呼某人为“玩家(Gamer)”不再有意义。Elle McCarthy是EA的品牌副总裁,她目前的任务是从品牌的角度重塑和振兴EA。 Elle McCarthy在接受AdWeek采访时表示:“游戏不再是一种媒介或行业,它只是一种互动。现在,你可以通过游戏与几乎所有事物互动——从室内设计这样的兴趣领域,到黑人命也是命这样的运动,或探索你的性别身份。”“经常有人问我品牌如何与游戏合作或与玩家交流,但其实根本就没有玩家这回事,理解这一点至关重要。你知道吗?只有14%的玩家自认为是玩家,女性玩家的比例更低,只有6%。这可能是玩家在与像他们这样的人一起游戏时所获得的安全感,摆脱了身份政治的束缚,而这种束缚在积极的游戏领域中并不像在现实世界中那么重要。
数十年来,等待游戏下载或安装一直是玩家最不愿看到的画面之一,许多公司多年来都致力于缓解或解决该问题,显然EA也是其中之一。近日,EA提交了一项新的专利,该专利已于2月16日获得批准。该专利暗示EA将使用流媒体技术来消除新游戏的启动等待时间。该专利的工作原理是这样的:当一位用户试图启动一个他以前没有安装过的游戏时,服务器将在收到请求后立即将游戏直接流式传输到用户的设备。如果服务器确定本地设备可用的资源足以允许用户同时下载流媒体游戏,则服务器将启动下载。一旦下载完成,服务器就将游戏控制权从服务器上的流媒体版本无缝切换成本地版本。这允许用户立即启动游戏而不必等待下载和安装。简而言之,就是用户启动一个未安装的游戏时,先运行云游戏版本,并在后台下载游戏,等游戏下载完成后无缝切换至本地版本。目前我们尚不清楚这项专利是否能够
EA今日(2.9)宣布收购与知名手游厂商Glu Mobile达成协议,以21亿美元价格收购Glu,继续扩大自己在手游市场的影响。 EA首席执行官Andrew Wilson认为Glu作为手机游戏领导者,它的加入将使EA拥有更为出色的游戏团队,推动EA在移动端的发展。他表示:“移动设备作为世界上增长速度最快的游戏平台,随着Glu的游戏的人才的加入,我们的移动业务规模将增加一倍。凭借着深厚的IP产品组合和不断扩大的全球受众,我们将为我们的玩家提供更多令人兴奋的体验,并推动EA的进一步发展。” Glu Moblie成立于2005年,专门致力于移动游戏开发,该公司目前拥有众多经典手游作品,例如《荒岛余生》、《火线指令:诺曼底》以及《枪火兄弟连》等。据悉,Glu拥有近800名员工,其中有500多名是开发人员。它在北京,旧金
EA与众多主要游戏开发商/发行商合作,他们一直在努力减少游戏中的不良信息。不幸的是,只要是在线游戏,就一定存在玩家之间的互相骚扰。因此不少游戏的在线系统都做了一定的措施来减少玩家之间的不良交流,例如最常用的关键词屏蔽,但这并不能阻止玩家使用谐音、音标来继续发送不良信息。 此前亚马逊曾注册专利,将使用不良用语的玩家集中在一个服务器中,这样其他玩家就可以避开他们。近日,EA同样注册了一项新的专利,该专利旨在减少玩家接触不良信息的风险。根据美国国家专利局页面,该专利名为“电子游戏上下文感知通信系统(Contextually Aware Communications System In Video Games)”。简而言之,该系统将消除玩家使用语音或文本向其他玩家传达需求的需要,取而代之的是从玩家的行为、数据、行为以及
EA正在研究一项新的技术,这项技术允许玩家通过语音就能控制不可玩的角色。通过语音指令让角色选择动作已经不是什么新鲜的事情,然而这些指令都是经过开发人员定义过。EA的这项技术可以通过玩家自定义完成。 通过计算机自我学习的能力,EA希望创建一个系统——玩家通过自定义语言让游戏中的角色执行相应动作。通过收集多个玩家的数据,从而让游戏中的角色在潜移默化中学会识别语音,并做出相应的动作。比如,在游戏中说“躲闪”或者“跳跃”能让不可玩角色或者同伴执行相应动作。当然,这些动作必须首先由玩家让游戏角色学习。也就是说,先让一个或者多个游戏模型进行学习,让后将学会的技能输出给游戏中非操作型角色。 可以想象,如果这项技术得以实现,玩家将能轻松游玩《FIFA 21》,多个角色进行配合射球将是十分愉悦的。
Xbox Wire宣布,原定于今天的EA play加入PC端的Xbox Game Pass计划由于一些故障,目前不得不推迟至明年。 以下为官方公告: “当我们最初打算写这篇博文的时候,我们是打算用这篇博文来宣布玩家已经能够在PC端的Xbox Game Pass中使用EA play。不幸的是,我们现在需要多一点耐心:我们决定将EA play加入PC端Xbox Game Pass的计划推迟到2021年。我们与EA建立了这种合作关系,因为他们和我们一样热衷于帮助人们和社区发现伟大的游戏,我们知道我们可以通过合作会员提供一个很棒的体验。为了实现这一点,我们需要更多的时间来提升Xbox Game Pass体验。明年初,我们将有更多的内容与大家分享;我们一如既往地感谢您的支持,我们致力于为我们的Xbox Game Pass
EA分享了其有史以来的第一份影响力报告,报告包括员工人口构成,建立积极社区,对数据隐私的投资,对环境的影响以及公司治理的详细信息。该报告概述了已实施多年的众多举措,也细分了公司的员工人数,以及致力于提升工作环境的多样性。 根据该报告,该公司目前拥有约9800名全职员工,其中24%为女性。在EA Studios的领导层中,女性占50%。女性还占公司人事领导的21%,占技术职位的18%。在报告中,EA还指出,过去两年来,其西班牙裔和拉丁裔员工人数增加了34%。EA还分享了以下图表: EA在今天给员工的一封信中,首席执行官Andrew Wilson强调了在公司中培养多元化员工队伍的重要性:“培养多元化的员工、重视平等的包容性文化是我们的核心。”他说:“它助长了我们的创作过程,增强了我们的社区,并使我们能够提供更出色的
EA正在美国面临另一场与《FIFA》终极球队模式战利品箱有关的集体诉讼,这次诉讼的关注点在于其所谓的“动态难度调整”。 一起在北加州地方法院提起的诉讼中,原告Jason Zajonc、Danyael Williams以及Pranko Lozano指控EA从2017年开始,在旗下《麦登橄榄球》《FIFA》以及《美国职业冰球联盟》三个游戏系列中使用了动态难度调整技术。原告表示,EA使用的动态难度调整技术,意在让AI难度更加契合玩家的游戏水平,从而延长玩家的游戏时间以推动玩家能够购买更多的战利品宝箱。这实际上也使得高水平玩家没能发挥出其应有的实力。 此外,诉讼还指出,EA在未告知玩家的情况下使用了该技术,并指出在过去诉讼中提到的多款游戏中,EA均否认使用了该技术。“EA没有公开其使用动态难度调整机制,这剥夺了购买球员
一些次世代游戏,包括《NBA 2K21》以及《恶魔之魂:重制版》,相比于本世代游戏,都增长了10美元的售价。70美元的售价将会成为次世代游戏的标准?现在,游戏最大的发行商之一EA已经开始权衡涨价的可能性。EA首席财务官Blake Jorgensen才财报电话会议上表示,目前讨论涨价还为时过早,但是他提到游戏正在变得越来越丰富,成本也因此水涨船高。Jorgensen表示:“我们一直在说,游戏变的更加昂贵了。经验越来越深。玩家们游玩的时间变得更长了。可能有人会说,随着时间的推移,游戏的价格需求会变高,随着我们向次世代过渡,我们会解决这个问题的。”他补充道:“让我们继续关注游戏带给我们的兴奋点,同时游戏价格也是我们所关注的。我不想人们能够读到它——游戏价格是否会涨价?我也不知道,我只知道我们能够在次世代主机上做到更多
EA游戏订阅服务「EA Access」确认即将在Steam平台推出,目前官方已上线活动页,订阅价每月38元或者每年188元。通过这项服务,您能获得更多的乐趣。Steam链接地址:点我了解会员福利:奖励您的奉献——解锁专属奖励会员专属内容更多可供游玩的精彩游戏——立即体验EA的最受喜爱的游戏合集尝试新鲜内容——游玩全新发布的EA精品游戏长达10小时以更高优惠获得更多内容——购买EA数字商品享受9折优惠从完整游戏到DLC
今日(4月15日),据EA Help官方推特公布的消息,今日EA的服务器遭受了DDoS(分布式拒绝服务攻击)攻击,导致《FIFA 20》、《战地5》、《麦登橄榄球20》、《Apex英雄》、《NHL 20》等游戏无法游玩。EA Help官方推特:今日,我们经历了一系列DDoS攻击,我们现在现在在解决中,如果您仍然无法登录,请与我们联系。之后,EA Help官方推特又进行了更新表示,目前创建游戏匹配已经解决。EA Help官方推特:我们目前已经恢复了游戏匹配的创建,谢谢大家的耐心等待。当然,这也不是EA服务器第一次受到攻击,可能也不是最后一次。同时,除了这类黑客攻击之外,服务器还存在一些问题,例如由于新冠疫情在家隔离的玩家大量涌入,导致服务器压力过大。据外媒Comicbook推测,攻击服务器的人通常是一些不高兴的玩
今天(7月31日)美国游戏公司EA,发布了自己2020年第一季度的财务报告。数据显示,由于EA在今年第一季度没有推出重要作品,净收入为12亿美元,略高于去年同期的11亿美元,是非常波澜不惊的一个季度。虽然没有提及更多EA未来的计划安排,但CEO安德鲁·威尔逊在发言中讲到了订阅制与云服务结合将为游戏业带来的可能性。 安德鲁表示:“在游戏逐渐成为每个人生活中的重要部分后,订阅制为玩家们提供了引人注目的新主张。其他的行业已经证明了订阅制是如何从根本上改变用户的使用习惯:因为视频订阅,我们可以通过不同方式得到更多电视内容;因为音乐订阅,我们可以通过不同方式获取更多音乐。我们相信同样的事也会发生在游戏业上,在游戏中玩家将可以通过订阅制用更小的‘摩擦’得到优质的内容。” 安德鲁·威尔逊 “当订阅制与云端流媒体结合后,玩游戏
EA坏不坏?这家业界巨头不分青红皂白裁员,让《圣歌》在没有准备好的情况下发行,并且还创造了“惊喜机制”这个词来粉饰开箱机制,这些事还都只是今年年内发生的。 对于玩家甚至某些奖项评审机构来说,EA近年的名声的确不太好,在MCV行业杰出奖的提名宣布时甚至能在现场听到嘘声……但是对独立工作室和小型开发商来说,EA真的不是什么超级恶棍;恰恰相反,他们提供的待遇远超业界其他发行商。 在上个月EA Play展会上,有复数的小型独立工作室通过EA Originals扶持计划与EA签约。这些原创者发现EA提供支持并帮助发行独立工作室的小游戏,还将所有利润一股脑留给了他们,只留下能够弥补付出成本的资金收益。对于独立开发者来说这简直可遇不可求,以至于其中一名开发者在台上惊呼:“我简直不敢相信自己收到的合同。” EA的战略发展部门执
EA的CEO安德鲁·威尔逊Andrew Wilson和这家发行商巨头的诸多高管拒绝了截至3月31日的最近一个财政年度的所有现金奖金。美国证券交易委员会6月21日公布的一份文件证实了这一点。文件中如此写道:“我们的CEO和他的高管们要求2019财年不申领绩效奖金(年终奖)。” 文件中提到,威尔逊和其他高管的理由是,EA在上一个财年乃至最近的糟糕财务业绩,并且他们觉得需要和公司“薪酬平等反映绩效的高管薪酬理念”维持一致。“虽然我们对财年的业绩表现感到失望,但我们明白即将面临的挑战,我们将继续关注如何运用我们公司的优势,来把握我们的机会。”EA对此也表达了官方声明。EA 2019财年的收入为49.5亿,低于上一财年的51.5亿美元。这部分原因也在于EA近期表现最亮眼的《Apex英雄》2月才上线,而财年统计的截至日期
在许多玩家眼里,EA公司的名声一直都不太好,但是这家公司却在2018年获得了“最佳工作场所”称号。近日,EA首席执行官Andrew Wilson又开始将自己的奖金红利分发给员工,显得十分慷慨。 据悉,EA公司的诸多高管直接对首席执行官Andrew Wilson负责,而且这些高管都选择放弃自己的奖金红利,并将其放入了用来回报员工的奖金池中。目前虽然还不能确认具体奖金数额,但是从目前传出的消息来看,奖金额度高达250万美元。对于EA公司的普通员工而言,在经理们评估他们的绩效表现之后,就能获得相应份额的奖励。 值得一提的是,EA首席执行官Andrew Wilson在“2019年百位最慷慨老板”排行榜上也是赫赫有名。不过,该公司也在2019年早些时候进行了一次大裁员,其数量超过了350人。根据外媒GamesIndust
在游戏“开箱”和微交易这一饱含争议的机制上,EA可是走在业界前沿。此前欧洲某些国家比如荷兰、德国以及美国都有政府或议员对“游戏开箱”一事提出质疑,也已经有部分国家将其认定为赌博,敦促厂商在境内关闭这些要素的入口。而EA的法律和政务副总监近日却在英国数媒文化和体育委员会的听证会上坚称:我们的开箱是“惊喜机制”,并且“相当道德”。 EA法律和政务副总监Kerry Hopkins在参加听证会上把“游戏开箱”比作是令人惊喜的小玩具,而这种玩具已经存在多年,“不论是健达玩具蛋(Kinder Eggs)、哈驰魔法蛋(Hatchimals)还是LOL Surprise(不是球探足球比分,也是一种玩具品牌)。”在回答英国议员的问题时,Hopkins表示:“我们真切的认为我们实施开箱机制的方式——当然包括其中占比最大的《FIFA》
近日,EA公司举办了一场以“建立健康游戏社区”为主题的年度峰会,共有200名游戏制作人参与了此次会议,并对游戏中出现的霸凌、网络暴力等问题展开讨论。 从此次峰会的总结记录数据来看,大约有57%的玩家在游玩网络游戏时遭遇霸凌,74%的玩家认为网络霸凌问题应该被重视,61%的玩家担忧遭受网络暴力、同时也有56%的玩家认为应该增加游戏的包容性。EA公司承诺将对网络霸凌和网络暴力现象进行打击,未来将加大游戏内检测系统的监管力度,同时还会添加一些有效的反馈工具,给与玩家们一片净土。此外,他们还打算每个季度都向游戏社区汇报工作进展以及即将推出的新举措。 网络霸凌和网络暴力都是一些十分常见而且令人生厌的行为,目前似乎已经有不少游戏厂商开始重视这些问题。例如,暴雪在加强监管机制的同时,还在游戏内加入了赞赏队友系统,以维护良好的
今天(6月9日)随着EA Play的顺利开启,EA旗下的游戏平台Origin也展开了特惠活动,多款深受欢迎的优秀游戏位于打折阵容中,喜欢EA游戏的玩家们赶紧准备好下单购买吧!Origin优惠页面:点我花钱? 《圣歌》标准版5折优惠,售价214.5港元;《战地5》4折优惠,售价171.6港元;《模拟人生4》3.7折优惠,售价88.8港元;《FIFA19》3折优惠143港元;《麦登橄榄球19》2.5折优惠,售价107.25港元;《星球大战:前线2》1.5折优惠,售价31.5港元;《龙腾世纪:审判》4折优惠,售价64港元。 并且Origin玩家现在可以领取到7天的Origin Access会员资格,随着今天《战地5》加入Origin Access游戏库,玩家们现在可以免费体验到7天的《战地5》了。Origin Ac
EA正在继续加大对独立游戏项目的支持,在今天的EA Play最后,他们宣布将会与三个独立游戏制作组合作,发行三款独立游戏。 首先是Zoink工作室,他们去年曾制作过《Fe》,他们的最新作品是《Lost in Random》(随机迷失),着重于动作和策略,强调随机要素。 其次是Glowmade工作室,他们正在开发《铁锈心》(RustHeart),这是一款机器人主题的动作冒险合作游戏,玩家将自定义自己的机器人,然后在一个庞大丰富的世界中冒险。 EA的最后一个合作伙伴是Hazelight工作室,他们去年发售了《逃出生天》,没错,他们的老大就是在TGA颁奖典礼上大骂奥斯卡的Josef Fares。目前他们制作的项目尚未确定名称,但Fares确认本作将会继续专注于合作游戏体验。其实此前Fares就曾表示会和EA再次合
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