最近,《巫师2》开发商CD Projekt宣布它的2款游戏,计划于2014年和2015年发布,将同时在PC和下一代主机上发布。该公司也“已经开始”为下一代系统开发Red Engine,甚至在很久以前就为新的主机计划了一系列待办事项清单。该公司的总经理Adam Badowski说:“我们绝对已经为新主机平台准备新游戏了。我可以告诉大家,我们过去一段时间和现在正把重点放在强大的游戏引擎上。我们要打造一款很棒的游戏,因此我们需要额外的处理引擎。它将会是一款多平台游戏,因此会在多平台同时发布。但如果提到首要平台,我们会使用最强大的,因为它可以给予我们最大的创造自由度。开发很特别、新的、比市场上其他同类更优秀的游戏是很酷的事情。这就是我们的目标。”至于该公司目前正在开发什么样的游戏,它只说是“3A+”级别游戏,而且规模宏
从Unreal Engine看游戏引擎的发展史 可以说没有GameEngine,就没有游戏。游戏引擎主要起什么作用呢? 简单来说,我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,但是这么说并不全面,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的
如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。接下来我们会带你了解当今最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有
日前,史克威尔艾尼克斯公布了其最新游戏引擎Luminous,针对平台为PC、PS3、360和下一代主机。SE表示,新的引擎支持可编程着色器,也就是说Wii U和Vita也包含在内。另外,据Impress Watch报道,SE也开始将任天堂的Wii和3DS这些不支持可编程着色器的平台纳入新引擎的包含范围。新引擎不会对外公开,而IO Interactive和Crystal Dynamics则将继续使用各自的Glacier 2和CDC引擎。
近日,虚幻3引擎再次获得了顶级游戏引擎奖。虚幻系列引擎开发公司Epicgames宣布,旗下的虚幻3引擎在英国布莱顿举办的Develop Industry Excellence Award中获得顶级引擎奖。由于此次获奖,虚幻3引擎从2008年起,已连续四年被Develop Industry Excellence Award选中,连续三年获得顶级引擎奖。Develop Industry Excellence Award是欧洲唯一通过开发者们的投票评选的奖项,由英国知名游戏杂志Develop主办。
自从仙剑四发布之后,上海软星公司正式解散,其大部分精英成员组建了一家新的游戏开发公司 -- 上海烛龙信息科技有限公司。之后的仙剑五由北京软星公司接手,并由仙剑之父亲自操刀。时隔4年,不同团队开发的仙剑究竟是怎么样的呢?小编作为一名忠实的仙剑粉丝,当然也不会错过这部名作。俺早早的从网上预订了一套普通版,其实很想买豪华版的,但是鉴于前作豪华版过于山寨,让俺是在伤心。仙剑五普通版确实很普通,唯一的看点就是Q版龙幽,够可爱。仙剑奇侠传五的故事情节我就不用多说了,大家都懂的,比较老套了缺乏新意啊,感觉软星公司是要做游戏的时候开会编写剧情,临时抱佛脚。仙剑系列的背景庞大足以媲美《魔兽世界》,但是为什么总是这么老套呢?暴雪专门聘请写手扩展魔兽的故事情节,仙剑是不是也要学学人家。人物设定方面:小编也算个老玩家了,实在很想吐槽下
十六年的仙剑,姚仙三年亲自操刀全力打造 -- 《仙剑奇侠传5》。《仙剑》是国内经典的游戏大作,浓缩了国内游戏制作人员技术精华,代表每个时期国产游戏的发展水平,折射出国产游戏引擎的技术水平。即将发布的《仙剑奇侠传5》战斗图什么游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后聚集到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。游戏引擎的定义是:用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。布加迪威龙‘心脏’——
Epic讨论了使用Unreal 3引擎制作出的下一代游戏将会是什么样子的。《战争机器》的制作人放出了下面这些截图,这些截图是他们认为他们能在下一代机器上做到的视觉效果,而非当前的PS3或是Xbox 360。在游戏开发者大会的一个暗室展示中,Epic展示了一段非常精彩的炫技视频。“视频展现了我们现在可以做出的美轮美奂的效果。”Epic经理Mark Rein对Eurogamer说道。“这段视频估计会让硬件制造商非常开心,因为你可以看到,Unreal引擎无论是在iPhone上,还是在那些足可以代表下一代机器性能的天价PC上,都能有惊艳的表现。你完全在现在就能够做到这些。”Epic的Unreal 3引擎在技术上取得了巨大的成功。许多游戏开发商和发行商使用过这个引擎,而Epic自己则用来为主机开发过《战争机器》和《子弹风
如果没有物理特效, 游戏真的不敢想象. 从动态物体检测到物体的破坏都需要物理的支持。每个人对游戏物理都有各自的喜好和看法, 所以这个问题很难得出唯一的答案。事实上,有人推荐了《Pong》,一部弹球游戏但实际上并不怎么有效。竞速游戏中的《毁灭大赛车》和《横冲直撞》系列都做的非常出色,包括车辆之间以及车辆与环境的碰撞,而即时战略游戏中。比如《帝国时代3》 (建筑倒塌时的动态表现) (每一层都有各自的动态模拟) 以及《最高指挥官》系列也很不错。而著名的《Bridge Builder》或是《World of Goo》则基本上完全基于物理表现,还有《三位一体》中的物理解谜小游戏。射击游戏中物理表现最明显的就是:1998年的《重返侏罗纪》,其中可以移动物体的设定,《红色派系》系列中的物理表现与《马克思佩恩》中的物体破坏表现
过去的几个月对游戏开发者和公司来说真是厄运连连,很多雇员和公司都宣布被遣散和彻底关闭。最近的一条新闻是Emergent Game 科技公司的Gamebyro 光速游戏引擎将被出售。这款游戏引擎一直以来被用于几款知名电脑游戏的底层图形渲染。这款引擎曾经被知名的 Bethesda 公司用于《上古卷轴》,《辐射3》和《辐射:新拉斯维加斯》等游戏的制作。据知名网站Gamesindustry.biz报道,这款引擎和自主权被 Emergent的投资者Venture Lending 和 Leasing V所标价出售。在引擎的销售页面上介绍,Emergent公司决定出售引擎,好在2010年中为连年的亏损赢得一些薄利。我们尚且无法得知 Emergent 公司在出售引擎和资产之后,是否还会以一家游戏公司的身份出现在业界。
美国游戏厂商EPIC GAMES游戏开发公司以开发虚幻引擎而闻名业界。近日,EPIC副总裁Mark Rein在接收国外咨询媒体KOTAKU采访时透露说,该公司正在致力开发的下一代虚幻引擎“虚幻4”游戏引擎,但这款引擎目前离正式发布还有不短的时间。Mark Rein说:虚幻引擎4的研发着眼于以后可能会出现的超多核处理器,而且下一代的控制台也可能需要提升质量。但他并未说明多少个处理器会被定义为“超多核”。Rein表示说,他相信目前的虚幻3游戏引擎仍有相当长的生命力。EPIC GAMES成名史:EPIC GAMES是在游戏行业内非常出名的游戏公司,EPIC GAMES在1998年研发FPS游戏《Unreal》时一战成名,众多游戏商纷纷惊叹《Unreal》超强的游戏画面,并要求购买游戏引擎,就此虚幻引擎在世界范围内不断
GameArtist网站近期举办了一次CG设计竞赛,主题就是“电影场景”,要求电脑画师们用游戏引擎或3D设计软件,尽可能真实的模仿电影中的某个场景。最终,这些专业人士使用虚幻引擎3、CryEngine 2等引擎或3DSMax等软件创造出的作品相当令人惊叹。如果真有厂商做出这样画面素质的电影同名游戏,还何愁被人骂应景圈钱之作呢?以下点击放大:第一名:《银翼杀手》第二名:《虎克船长》第三名:《X-Men 2》第四名:《我是传奇》第五名:《异形》其他作品:第五元素夺宝奇兵4夺宝奇兵3杀死比尔
Crytek昨日宣布准备在本月底的GDC大会上(3月25-27日)向众人介绍由公司自行开发的第三代游戏引擎CryEngine 3:“凭借CryEngine 3我们能为客户提供最好的游戏开发技术,使他们面对当代以致下一代游戏作品时能如愿以偿,比如网游、动作游戏,以及其它类型的游戏”,Crytek首席执行官Cevat Yerli表示说。“我们一揽子游戏引擎解决方案能做到实时开发,使开发团队得以充分施展其创意,在节省预算的同时创制更佳游戏体验。无需等待,借助我们所提供的解决方案开发人员现在就能着手开发他们的次世代作品。”CryEngine 3主要有以下特点:·一站式解决方案,面向Xbox 360和PS3,以及MMO、DX9/DX10技术,可随时升级至下一代技术平台·弹性系统需求,可应对当前及近期各大游戏平台·内含Cr
游戏制作商Codemasters近日宣布了他们的下一代游戏引擎,源自《科林麦克雷:DiRT》采用的技术,新引擎名为“EGO游戏技术引擎”。EGO引擎是Codemasters的第二代游戏开发中间件,支持多平台。将使用在该厂的多款未来游戏中,包括《闪点行动2:龙腾》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)和《极速房车赛:排位》(Race Driver: GRID)等。这款游戏引擎在Codemasters的核心技术部门中已经开发了3年。在去年公司的4050万英镑预算中,这款引擎的研发占了很大一部分。公司高管因此对新引擎充满信心。
今天Crytek官方公布Crysis所采用的CryENGINE 2引擎特性,这大多是开发环境的特性,Farcay所采用的CryENGINE引擎由于其良好的开发环境被广受赞誉,但由于它只合适表现野外场景,目前只有NCsoft的Aion在使用。而CryENGINE 2是否会让这一尴尬局面改观呢,让我们看看CryENGINE 2的新特性吧。实时的编辑,凸凹映射,静态光照,网络系统,继承物理系统,着色器,阴影和动态音乐系统这只是CryENGINE 2提供的部分特性。The CryENGINE 2包含了完整自带的CryENGINE 2 Sandbox地图编辑器(包含引擎完整和开发工具的代码和文档),在你的团队开发过程中由R&D团队直接提供技术支援。引擎支持市面上销售的所有显卡和硬件,新推出的硬件也会被支持。Cry
独立游戏开发公司幻想实验室(Fantasy Lab Inc),近日公开了他们最新开发成功的支持即时全局照明系统的游戏图象引擎——“幻想引擎(Fantasy Engine)”全局照明(Global Illumination)是一种相对于局部照明(Local Illumination)的3D渲染技术,与局部照明只考虑光源对目标物体的改变,而不考虑该光源对其他对象的影响这一明显的局限性相比,全局照明画面中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算,因此这种渲染方式更加完善。“局部照明”与“幻想引擎”二者在逼真程度上有着明显的区别幻想引擎可以实现场景中所有物体表面的发光(热)、光线发射以及阴影效果。这意味着画面中的物体将比直接受光源照射的局部照明更加逼真,更能接近照片级的画面效果。此外,幻想引擎还支持游戏开发者更好地表现
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