召唤星门:[星际争霸2]神族技能最新快照一览,在前几天的蓝帖里面,我们提到过关于神族的技能的改动和使用。有玩家对神族的“时间裂缝”这个技能很感兴趣,而Cydra很大方地位我们讲解了这个技能的详细情况…… 以下为翻译: 网友: 当攻击通过时间炸弹/时间裂缝范围内的时候,会怎么样?Cydra: There isn't Time Bomb ability any more in the current game and High Templar has Temporal Rift ability. Tem
大家怀念[星际1]里面的护士MM吗?现在又最新消息咯哦。最新消息是,MM不会在[星际2]里面出现了,按照Karune的说法,人族的医疗运输舰比MM更好用,而且一艘小小的运输舰可以将一部大大的雷神带上!虽然感觉有点像老鼠拉龟,期待到时候的动画效果是如何吧,以下为翻译:星际2 网友1: 现在人族没有了一个像[星际1]中医疗MM那样的可以移除负面效果的兵种,那么今后在对付如今拥有各种负面技能的虫族时的时候,会真的很吃力。建议MM回归! 网友2: 不会啊,医疗运输舰的机动性对正是人族部队所需要的。 Karune:我也认为医疗运输舰比[星际1]的护士要好用。医疗运输舰治疗的效果
今天BN上有网友提出了关于TvP中EMP的问题。Karune出现对此进行了说明。Karune:Yup, EMP is currently on the Ghost and does 100 shield damage to all units and drains all energy in that area of effect. Having a Ghost presence in any TvP match up is crucial, especially if there are casters in the opponent's army. In the original StarCraft, the EMP used to kill all shield hit points, but since
最新暴雪第五批fansite问答!这次的fansite是Armory.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.Q:Blizzard, how attached are you guys to the proton charge/mule extra macro-for-money system? I know nothing is set in stone at this point, but will these mechanics in all likelihood make it into the final game? - VoanA:This is a mechanic that we would like to keep if possible.
最新暴雪第三批fansite问答!这次的fansite是Legacy,回答的是暴雪的首席设计师Dustin Browder.具体如何?以下为蓝帖时间: 1.Q:Add an option in the menu to disable the windows key, and same thing goes for ALT-TAB? And add an EASY way to squelch your opponent. When their name “IllIIlIIlIIlIIlllI” (L & i), it's a little difficult.A:While we are not considering disabling th
玩过[星际1]的玩家都应该知道人族用人口房子堵路这个战术。人族玩家对此非常喜欢(投入少,防御强),而其他族玩家则对此深恶痛绝(实在太猥琐啊)。而从之前放出的[星际2]的资料中我们也知道人族的人口房子将会有个“收起”的技能:把露出地面的部分收入地下,让地面单位可以从上方通过。无疑,这个神奇的技能将会使得让人族的龟缩大法在[星际2]中更加发扬光大。 最近在官方论坛上,就有网友和Karune聊起了人口房子的“使用大全”,看来,Karune对龟缩大法也深入了解过啊,而且还提出不少的战术,唉……
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 不知道大家是否知道[星际1]里面的附属建筑是可以偷取的?只要将对方的主建筑打爆,然后将相应的你的主建筑放到原先的位置之上,那个附属建筑是会连接到你的建筑上面的,这样你就省下一笔建筑费了~~但是小卷相信没什么人试过,因为一般A过去的时候,就算主建筑被打爆,附属建筑是同样还是被认定为对方的建筑的,你地部队会攻击的哦~~有玩家就这个附属建筑的问题问了Karune,而官方的回答是~? 以下为翻译:网友1: 在[星际1]中,我认为附属建筑可分离的设定的主要作用是你可以占据对方的附属建筑为己所用。不过,即使是分离后的附属建筑也会系统被算成是敌人
天天蓝帖身体好,今天小卷又为大家做翻译了~~~久违了大家,又是晚上翻译时间~~~ 时间不早,不废话了,这次的蓝帖内容是Karune关于夜鹰的追踪导弹的使用的一些细节性的回答,根据他的回答,[星际2]的发布,估计又会引发一轮的微操狂潮~~ 以下为翻译(今晚的原文直接屏蔽,因为翻译[暗黑3]的两篇蓝帖用了太多时间,这篇就偷工减料一下~):网友: 我认为,追踪导弹是打不到飞龙的,因为在追踪导弹发射之前飞龙可以直接飞走来脱离导弹的攻击范围。但是,又可以假设,你可以让夜鹰冒险靠近扎堆的飞龙,然后往飞龙群里面扔个追踪导弹让对方无处可逃。当然,面对这样的情景,对手选择可
在日前召开的Activision Blizzard公司的记者招待会中,Blizzard公司的社长Mike Morhaime宣布,人气即时战略游戏《星际争霸》的续作《星际争霸II(StarCraft II)》将会在2009年内发售。 《星际争霸II》在继承前作优秀传统的基础上,为各种族的原有作战单位增加了许多全新的能力,同时还增加了部分全新的兵种,使游戏的战略性进一步强化。从装备有飞行背包的人族步兵,到具备大大规模杀伤力的虫族自爆兵,再到拥有恐怖破坏力的神族最终兵器超级航空母舰,游戏的变化之处可以说是随处可见。《星际争霸II》的单机模式在故事背景上将与前作《星际争霸 血战》相衔接,游戏中将有许多全新的角色和玩家们熟悉的老面孔登场,在气势恢弘
在经过最初一段时间的疯狂后,暴雪现在已经很少公布新的《星际争霸2》截图了,官方网站上还是那一百来张。游戏相关消息也不多见,大都是一些不怎么可靠的传言,比如取消局域网对战模式什么的。游戏网站WorthPlaying今天贴出了六张《星际争霸2》截图,分辨率均为1000×800,内容以展示人族、虫族、神族之间的混战为主,其中还有一张取自实际游戏界面,地点在虫族家里。不管哪儿来的,欣赏一下吧:
星际玩家都知道,一直一来人族都有用补给站(人口房子)堵路的战术。而从之前放出的SC2资料中我们也知道了,SC2中人族的补给站将会有个“收起”的功能,可以把露出地面的部分收入地下,从而让地面单位可以从补给站上方通过。这个神奇的功能无疑标示着SC2中人族各种堵路战术的将会被更加频繁的利用。今天,有细心的BN网友提出了几个关于人族补给站这一功能的几个问题,而Karune的解答更给这一功能带来了更犀利的用法。首先是关于处于“收起”状态的补给站是否可以被敌军目视到并攻击的问题,对此Karune确认了另一位网友的回答。Karune:“我记得最近的一次消息是:(收起的补给站)唯一的不同是对单位路径系统的影响。除此之外,它的护甲、生命值、探测状态(*即是否隐形)和可攻击性(*即是否能被攻击
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 天天蓝帖身体好,今天小卷又为大家做翻译了~~~啥?最近蓝帖不是天天到?呃,小卷没办法啊,一是毕业前夕多东西搞,二是暴雪时不时闹文荒,这些都不是小卷能控制的啊。嗯,希望尽快能正常吧,先要稳定下来,小卷才能为大家更稳定的翻译啊。呵呵,扯谈的话不多说,下面我们看新闻去~ 最近Fomos(韩国最大的e-sports网站之一)的记者有机会得到45分钟的时间来了解星际2的最近更新。消息重点提到了星际2中的"观察者模式"。拥有这个"观察者模式"将会使电子竞技运动达到新的高度。(英文由teamliquid.net的konadora翻译)
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 昨天大家看蓝蓝的时候,是否对虫族的神经感染这个技能有点陌生?其实小卷那时候也是第一次听到那个技能的,至于技能如何,小卷也解答不了你。所幸,今天的蓝帖中Cavez就这个技能进行了回答。 以下为翻译:网友: 可以将神经感染施放到一个中立生物的身上吗?如果能够的话,那么该中立生物是否不会被对方攻击,而同时你能控制它?如果可以这样,那么就有一个非常好的临时侦察者~10秒或者更长的时间 另外,如果你施放的对象是个农民,那么你可以制造建筑物?如果这个技能有时间限制,那么我可以看到SCV在
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 以后玩神族巨像的玩家要注意微操咯!现在根据暴雪官方的消息,巨像的攻击效果于它的站位以及攻击目标相关哦。对此小卷说句中肯的话:用得好是神,用不好是渣。看来神族有超越虫族成为微操杀手的趋势啊……另外,巨像面对感染者的神经感染仍然束手无策,所幸暴雪那边已经就此进行更改。 以下为翻译:网友: 在这里,我想提醒一下大家,巨像是神族里面用来代替金甲虫的单位。金甲虫在[星际1]里面担任了多方面的角色:出色的偷袭者,强力的攻城兵种,而且还是坚固的地面防御者。金甲虫所能使用的极限是你的想象力(以及你对它缓慢移动能力的忍耐力)。但是直到现在为
近来网上有不少传闻称,暴雪将在《星际争霸2》里取消玩家们非常钟爱的局域网对战模式。如果属实,这无疑将是场灾难。如果在《暗黑破坏神3》这种RPG游戏里关闭局域网模式,或许还能理解,但对RTS游戏来说《星际争霸2》怎么可以呢?要是只让玩家窝在自己机器上或者登陆BN,不能享受局域网内酣畅淋漓的近距离真人对战,肯定会严重打击很多粉丝的热情,新游戏的销量也会受到很大的影响。而且不要忘了,暴雪已经把《星际争霸2》一分为三,最先上市的只有人类战役模式,虫族和神族稍后才会以资料片形式登场,这样玩家购买的时候肯定要付出更多钞票。难道一向以出品精品受到高度赞誉的暴雪也变得贪婪起来了?还是Activision背后在使坏?三部曲已经不可改变,只能希望取消局域网模式不过是个流言了。
之前国内玩家也制作了一款《星际争霸2》的科技树,大家可以对比的来看看。
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 最近,暴雪到巴黎去宣传[星际2]了,在那里,暴雪首席设计师Dustin Browder接受了德国游戏网站GameStar的采访。因为全文是德文,小编在网上找到部分英文翻译再转译为中文,或许有些不准确,请原谅。附注:英文部分是SCWire上的德国玩家Zhal的翻译,完成度50%。另外,在第四页是没有被翻译为英文的德文部分内容,是SC2C通晓德文的网友diod给我们直接从德文翻译来采访对话,转帖请务必指出,谢谢! 以下为翻译:问:[星际2]还是原来的三个种族:人,虫神。听起来好像没什么创新之处。以后[星际2]的多人对战是否和[星际1]一样?答:这个问题很难回答,一切要等待
日常蓝蓝解疑帖,每日准时放出~~~ 这次的蓝蓝解答主要是对Chris对于Beta测试的一些情报。在情报中我们可以知道暴雪是不禁止玩家进行游戏的视频制作的,因此很快我们就有很多精彩的对战视频能看到了(还是对[星际2]现在只有两个战报有怨念……)~~另外还有一些关于测试的详细信息,具体请看以下是蓝帖时间: 问:星际争霸2的前期活动现在已经可以通过Battle.net进行参与了 。而这个参与的过程是否就意味着星际争霸2的测试即将到来 ? 答:随着时间的推移,封闭测试的开始已经离我们越来越近了。几个月前,我们已经将游戏的测试推广扩大到了整个公司,我们还做出了单独的测试程式。自那时起,我们就准备好邀请外部
德国媒体GameStar除了采访Dustin Browder外,还公布了一些关于星际争霸2的最新变动消息。 夜鹰被再次更名,现在叫渡鸦(“Raven”),并且有了新的技能——防御雄蜂,能拦截类似于防空塔这样的基地防御建筑的攻击。高阶圣堂有了新的技能,叫离子奔腾(“PlasmaSurge”,中文暂译),能补充选择区域范围内所有神族友军单位的护甲。最后就是虫族孵化领主的新模型了:
暴雪总裁Mike Morhaime在昨日的Activision-Blizzard公司财年首季电话会议上表示:“今年夏天我们准备启动更大规模的(星际争霸2)beta测试,尽管我们还未宣布任何具体的发售日期,beta测试标志着该作开发步入最后阶段。”该测试主要针对游戏的多人模式,涵盖所有三个种族及数幅地图,Morhaime对此补充道:“当前我们首先要完成游戏最核心的部分,一旦完工便可将资源转移(至另两部续作中)。”他在同一场合还提醒诸位,由于相关方正在办理移交事宜,在中国大陆运营的《魔兽世界》可能会遇上一段时间的离线期:“停机维护一段时间是不可避免的”,他表示合作伙伴已设立了一个网站,旨在向玩家预告此类事项。而Activision方面则表示Inifity Ward的《使命的召唤:现代战争2》将于11月面市,该作预告
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