《孤岛惊魂》初代作品也要有HD重制版了,因为巴西分级评议网站把它列入分级计划。该网站将《孤岛惊魂HD》标为PS3和Xbox 360作品。目前还没透露具体发售时间,不过分级申请是从去年11月提交的。这款2004年的PC游戏是《孤岛惊魂》系列第一部,由Crytek使用第一代CryEngine打造。育碧继续用它自己的引擎开发了后续的《孤岛惊魂2,3》。《孤岛惊魂3》的销量表现远远超出育碧预期,在上一财年中共售出600万套。《孤岛惊魂3:血龙》以其独特的复古风格成为“育碧历史上最畅销DLC”媒体已经向育碧求证此事,请继续关注3DM。
《怪物猎人OL》官网于今天更新了一组最新的游戏场景情报,这就是将会在游戏中新登场的第二个全新场景:隐士之森。相较于先前我们披露的场景“晓风山谷”来说,隐士之森的地貌特征和生态特征,有着更多样的变化。隐士之森的营地,古树上总是挂着一些让人疑惑的物体隐士之森的地理位置是坐落于“希美伦山系”深处的秘境森林区域,比起水土资源丰润的晓风山谷,隐士之森的环境构成缺少了溪水的柔和,却多了一份因参天巨树而带来的刚毅和深邃,盘根错节的千年古树在枝叶之间似乎有一些神秘物种留下的痕迹,更多的针叶林和阔叶林在这篇罕无人迹的林地茁壮疯长,在某些区域甚至能够出现巨树遮天、犹如夜晚降临一般的绝景。而正是在这样的环境下,避免了阳光直射的林地,为那些喜阴好湿的珍贵药材提供了得天独厚的生长空间,这里
作为一个PC玩家,最引以为豪的事情是什么?当然是PC强大的技能和无尽的优化空间。《狙击手:幽灵战士2》已经放出,画面可算上乘但仍不拔尖,在疯狂画面党的面前,吹毛求疵不是毛病!因此,我们再次祭出SweetFX这个逆天神器,将游戏画面再改造一番,看看结果如何。我们的第一个目标是让游戏看起来更真实。《狙击手:幽灵战士2》在色彩上有些接近《孤岛惊魂》系列,因此我们稍微降低了画面饱和度,调整了阴影和光照,并且对那些模糊的糟糕贴图进行了锐化,将对比稍微提高以取悦眼球。结果对那些喜欢“阴冷”画面的玩家来说应该不错。在第二个配置中,我们试图提高游戏的图像效果,同时保持颜色的丰度。这是我们最为满意的一个配置,尽管曝光稍微偏高了一点。毕竟每个人的口味都有所不同,有些人可能会喜欢过曝的画面,因而我们最终没有删
《孤岛惊魂》最终编辑版的清单出现在GAME网站上。根据零售商说,这部合集将于今年晚些时候在Xbox360,PS3和PC上发布,主机版售价39.99欧元,PC版售价29.99欧元。目前还不清楚会有什么游戏包含在本合集之中。《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂3》肯定在里面。因为最初它们就是在多平台发布的。但《孤岛惊魂1》主机版还有XBOX360上的《孤岛惊魂:掠食者》是否包含进本合集也未可知。最新的《孤岛惊魂3》自11月发售后就引起了广泛的争议,但最终它还是获得了VideoGamer.com的年度游戏奖。VideoGamer.com已经和育碧联络,希望他们可以对《孤岛惊魂3》的获奖说点什么。
三款游戏,一个经典系列。哪一款才是最出色的?无论从哪个角度看《孤岛惊魂3》,都不可否认,它是按照年度游戏的标准制作的。鲨鱼出没的海岸,连绵不绝的山脉,摇摇晃晃的吊桥,每个细节都质量上乘。所以很容易让人忘记前两部游戏,《孤岛惊魂》和《孤岛惊魂2》都是同样地优秀。一个系列,三款游戏,逐个对比,评价优劣,我们面对的是制作组Crytek的坚固基石和发行商育碧的添砖加瓦。《孤岛惊魂3》vs《孤岛惊魂2》 后两部作品很大程度上都是开放性世界,相比之下《孤岛惊魂》是线性FPS(不过丰富的自然环境提供了一定成都的自由度。)要进行对比,首先要判断的是后两部作品哪一部更加自由。在笔者看来,答案实在太明显了。《孤岛惊魂2》具有许多出色的创意。游戏中的火焰效果最震撼:星星之火可以燎原,几秒钟就可以把整片区域烧成一片焦土。对于第一人称
FPS俄罗斯是我最喜欢的YouTube用户之一,因为我每次都可以看到他射击一些我不可能得到的枪械。昨天这个射手上传了一段视频,炫耀一些在《孤岛惊魂3》里出现过的真实武器。看看FPS俄罗斯怎样用各种武器射击《孤岛惊魂3》里的敌人VAAS和巴克,不要错过最后的那部分,他掏出德拉贡诺夫SVD狙击步枪。视频欣赏:
相信玩家们对于《孤岛惊魂3》中嗑药出现迷幻境界的片段都还有印象,现在国外知名真人短片制作小组CorridorDigital就用此灵感制作了新一期精彩的真人特效短片“Happy Hour”,赶紧来欣赏一番吧! 视频欣赏: 幕后制作:
小胖对于游戏的热爱是毋庸置疑的,《杀手5:赦免》相关题材的短片制作完后,又开始了《孤岛惊魂3》,一样是来到一个风景秀丽的岛上休闲度假,结果碰上了一帮匪徒,动作精彩热血沸腾的枪战上演了,敬请欣赏。 视频欣赏:
Crytek最近表示,如果他们仍然持有《孤岛惊魂》系列的开发权的话,那么这个游戏系列将会是一副完全不同的面貌。“《孤岛惊魂》最早就是由Crytek开发的,当时开发团队中有70%左右的开发人员没有游戏开发的相关经历,也就是说他们以前根本没有做过AAA级游戏。所以从这一点来说,那是Crytek取得的一次巨大成就。”不过对于最新公布的《孤岛惊魂3》,Crytek则表示:“我们对这款游戏感到很遗憾,《孤岛惊魂》的精髓已经不在了。”不过Crytek还是对育碧的工作表示了肯定,“育碧对这个系列有着他们自己的观点,他们所作的一切都值得尊敬。唯独舍弃了《孤岛惊魂》的精髓。”
即将于7月8日尖叫登场的《孤岛惊魂》再爆大动作,公布了主演杨幂的两张大尺度比基尼剧照。剧照中,杨幂眼神迷离,劲爆上围更是抢尽焦点。据悉,这是从影近十年以来,杨幂首次在以比基尼形象出镜,而在谈及拍摄历程,杨幂坦言,导演钟继昌及整个团队表现都很专业,自己亦不甘落后,敢于挑战。上围逼人杨幂泳装首秀《孤岛惊魂》的剧情基本上集中发生在一座东南亚的孤岛上,有山有水,外加剧情要表达炎热天气,即使拍摄时间在早春,诸位主演在片中的着装还是秉持着“清凉些,再清凉些”。身为女一号,杨幂自然要起到将清凉进行到底的带头作用。在之前曝光的性感剧照中,杨幂一水儿背心短裤上阵,完成各类高难度动作戏和受辱戏。没想到此次她的比基尼剧照,带来的“胸猛”的感官刺激,亦吊足人胃口,让人不得不猜想,在最终的成片里,杨幂究竟还会有多少大尺度性感演出。值得一
育碧的Kevin Shortt日前公开确认,《孤岛惊魂》系列的第三款续作正在开发之中,而且就像以前一样,游戏看起来“超刺激”。Shortt是在日前接受英国PlayStation官方杂志采访时提到《孤岛惊魂》续作的,当时记者询问他是否正在参加《孤岛惊魂3(Far Cry 3)》的开发,他回答说:“不,但我知道有一个小组正在做,而且看起来超刺激。”由于Shortt和育碧官方现在都没有透露任何有关《孤岛惊魂3》的详细信息,所以现在我们知道的只是这款游戏已经上马了。无论如何,期待更多消息能在不久后放出。
2004年的《Far Cry》(孤岛惊魂)基于第一代CryENGINE引擎,2007年的《Crysis》(孤岛危机)则升级到了第二代CryENGINE 2,都有着不俗的表现。那么,如果说让CryENGINE 2和《Far Cry》走到一起,会有什么效果呢?这就是俄罗斯MOD小组Deep Shadow的最新工程“Project Far Cry”,用新引擎给老游戏带来更好的画面、环境、任务等等。《Far Cry》游戏截图Project Far Cry项目截图主要技术特性:- 新的武器,大多来自《Far Cry》- 更丰富的故事情节- 新的模型、纹理- 新的车辆、载具- 新的人物角色- 《Far Cry》风格的控制面板和界面菜单该工程目前正在开发三个关卡,但还缺少建筑物和人物,都需要从零开始制作(避免违法),所以暂时
育碧昨日宣布他们的FPS巨作《孤岛惊魂(Far Cry)》将推迟发售时间。原因是这款由Crytek开发的被业内人士纷纷看好的游戏,又有强援加入——顶级设计师Chris Auty加盟开发。熟悉游戏的玩家都知道Chris Auty曾经参与开发过《Half-Life》、《007:夜火》以及《CS:零点行动》,此外,他还设计过CS中经典的两张地图【Inferno】 and 【Aztec】。另外,Richard Tsao也加盟了这个团队,他的工作是多人任务制片。他此前曾是《阿瑟龙的召唤2》(Asheron's Call 2)/《地牢围攻》(Dungeon Siege)/《机甲争霸战4》(MechWarrior 4)的制片人。强援自然有强援的用处,于是育碧同时宣布这款游戏推迟到2004
以下是来自育碧软件的最新官方消息育碧软件已确定近日即将在中国发售FPS大作《孤岛惊魂》。为了更好的满足国内游戏玩家的要求,育碧软件正式向广大网友开展《孤岛惊魂》在线调查活动,希望把您对《孤 岛惊魂》真实的想法反馈给我们。谢谢您对我们工作的支持,我们也会用最优秀的游戏来汇报广大玩家。由于FarCry在最初公布时,其先进的游戏引擎曾引来众多玩家的关注,其单人试玩版的下载也创造了惊人下载数量。并在E3上大放异彩,是被玩家高度期待的FPS巨作。《孤岛惊魂》的画面相当出色,这得益于游戏将物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹理效果,这样我们可以看到角色身上的衣服褶皱、耳朵等以往常以贴图表现的东西真正的具有了实体,如果细致观察的话还会发现随着光线角度
不知道大家是否还记得我们以前介绍过的一款第一人称射击游戏《Far Cry》,这款由育碧旗下Crytek制作组倾情打造的作品采用最新图形引擎展现了完美的画面水准,比起一些以画面优秀著称的大作也犹有过之。在此次的“游戏开发者会议2003”中育碧再次展示了这个令人印象深刻的游戏引擎。绝对的全屏抗锯、纵深场景的细致刻画、真实的物理效果、实时光影效果……游戏在画面上的表现可以说已经达到了CG品质,比起去年E3上技压群雄的《DOOM 3》也是毫不逊色。该作游戏采用的图形引擎名为“X岛”,如其名所示,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人。由于可以完美展现大场景画面,在进行游戏时对于一些远景的处理也不需要象以往那样的以浓雾遮盖,玩家可以直接看到两公里以内的物体,对于一款主
●CRYEDIT超级便利的图形化地图编辑器,要编辑关卡只要用滑鼠把你要的东西放在你要的位置,按下确定就好了,不管是要平地变高山,还是海洋变沙漠,所见即所玩立刻搞定,而且可以立刻就进行关卡测试。此外电脑AI、人物的运动路径也能进行编辑,对游戏开发人员大为便利。●超越“DirectX 9”的前瞻设计其实在在2001年初“GeForce 3”芯片刚公布时,“CRY”引擎就被Nvidia公司选为展示项目,而当时晶片还只支援DirectX 8.0的规范时,“CRY”早就已经预先想到包含顶点光源、像素光源...等DirectX 9.0才纳入的新技术。而现在更强化的“CRY”引擎甚至还规划了包含多边形贴图、64位高阶语言...等新一代技术,又超越了“DirectX 9”的技术规范。●即时阴影投射透过全新的算法,能把以往最耗资
由育碧旗下Crytek制作组倾情打造的《Far Cry》采用最新图形引擎展现了完美的画面水准,游戏采用的图形引擎名为“X岛”,如其名所示,该引擎在表现一些充满各种植物的热带丛林岛屿方面效果惊人。由于可以完美展现大场景画面,在进行游戏时对于一些远景的处理也不需要象以往那样的以浓雾遮盖,玩家可以直接看到两公里以内的物体,对于一款主视点射击游戏而言这就意味着更多的可能性。另外该引擎还支持一种叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也应用了类似的技术,利用该特效即使在物体多边形数不是很多的情况下也能给人一种十分逼真的感觉。在一些动态光源的情况下能够展现逼真的光影效果。而在物体建模方面分成了主体和纹理两个方面,例如用25万个多边形表现整个物体而用几千个多边形表现其上的一些纹
由UBI SOFT所发行的“孤岛惊魂(Far Cry)”是一款第一人称射击游戏,画面相当精致漂亮。而据代理公司英特卫表示这款游戏国外预定3月发售,因此台湾部分也会视国外发行时间后决定何时引进。而国外官网也于日前释出最新画面,玩家不妨在等待同时先瞧瞧这些游戏画面吧!
育碧今年的力度之大确实让业内惊叹,除去代理一批高质量的大作外,他们超强的研发力量也在为玩家开发一款超级大作,我们现在介绍的FPS巨作《孤岛惊魂(Far Cry)》就是被业内高度期待。游戏开始的时候,玩家扮演Jack Carver,一位自由水手,带领旅游者参观美丽的岛屿,从而获得佣金。一位名叫Valerie的记者请求Jack Carver把她带到一个杳无人迹的岛上,并支付他大笔现金。面对如此的薪金,Jack很乐意为她效劳。当然,事情并不是所想像的那样。当你醒来时,发现自己被绑着,试图挣开。身旁有把枪,接下来会发生什么事情呢?这就看你的了。你所记得的事情就是自己莫名奇妙地被一群民兵攻击,眼前却是一个小岛,所以你必须调查一下,看看发生了什么事情。从小艇上下来,玩家几乎可以一览小岛
似曾相识的情景! 杰克本是一名没有人知道他过去的拥有神秘背景的战士,习惯了安逸生活的他渐渐的把血管中流淌的战斗本能压抑在了心灵的深处。如今他只是平凡的居住在南太平洋群岛以出租快艇为生。突然有一天,他接受了一名女记者到美丽的孤岛“卡巴图”采访的委托。抱着游玩的心情的杰克来到卡巴图时却发现事情并没有想象的那么简单……女记者被捕,游艇被击毁,这个市世外桃源一般的美丽小岛已经被一股不知名的武装组织所占领,瞬间天堂变成了地狱,杰克现在唯一能作的就是再次觉醒自己的战士之血,“既然天堂抛弃了我,那么我就索性把这里变成人间地狱吧。”杰克这么对自己说。 生存与毁灭,只在你的一念之间 本作采用完全开放的地图引擎,3D制图更是栩栩如生,蓝天白云、清澈的
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