《永远的毁灭公爵》的开发商Gearbox首席执行官Randy Pitchford(以下称“兰迪”)近日接受采访称《永远的毁灭公爵》的争议性内容在他看来是“极富讽刺意味”的,如果该游戏能引起女权团体的口诛笔伐,并能帮助引起人们对一些社会问题的关注,他反而会非常高兴。“我跟你讲,要是能有那种影响力很大的女权团体可以让《永远的毁灭公爵》为她们所用……那就拿去用吧,”兰迪说道,“批判人性的丑恶?也把《永远的毁灭公爵》拿去用吧,那简直棒极了。”《永远的毁灭公爵》经常被打上“政治反动”和“歧视女性”的标签,很多评论家都反对其中对于女性过分露骨的性描写,但是在兰迪看来“公爵的行为其实并不是歧视女性,他只是奉行享乐主义罢了。”兰迪接着说道“公爵是游戏世界中的核心,里面的每个人物的存在就是为了让公爵高兴,只不过女性有别于男性提供
到目前为止,所有关于Gearbox的《永远的毁灭公爵》的话题一直都回避了多人游戏这一方面,令人不禁怀疑本作是否仅为单人游戏?不过不用担心,Gearbox老总Randy Pitchford称会有多人游戏,而且制作团队正在制作相关的演示。他说:“多人游戏是有的,我们要想出一个办法来让人们感受到它,因为多人游戏是不可或缺的功能。光靠几张截图是说明不了问题的,于是我们在努力通过某种方式来展示给人们,空谈不如实践,因此用不了我说这么多。”《永远的毁灭公爵》的多人游戏部分由名不见经传的加拿大工作室Piranha制作。不过它曾参与过PSP游戏《荣誉勋章:英雄2》和《极品飞车:地下风云》以及PC版《虎胆龙威》和《机甲战士》的制作。虽然Pitchford没有透露多人游戏细节,一切都还在云里雾里,但他承诺不会让粉丝们失望。“大家请
Gearbox的《永远的毁灭公爵》现在又公布了一项新内容:多人游戏。请大家不用担心:照Gearbox那位向来口直心快的老板Randy Pitchford的话,《毁灭公爵》的多人游戏部分效果非常好。现在美国的开发商Dallas所做的只是在尽量将它更好的展现给玩家而已。“多人游戏这种东西,要说明它有多好,我们就得实实在在地展现给玩家看,让玩家切实体会到。多人游戏你要玩过了才知道大概。”他对Eurogamer这么说。“你可以从截图中获得一些内容,但不可能是全部。我们现在真的很想让大家看到它的全貌,好让大家了解它到底做成了什么样子。不过说实在的到底好不好玩只有真的试过了才会见分晓,所以我现在也不便多说什么了。”《永远的毁灭公爵》(简称居然是DNF……)的多人游戏部分由一个名不见经传的加拿大小制作室Piranha开发。它
我把这个作为标题不是指那些因玩家因无尽的等待而生出的恨意。那些玩过毁灭公爵3d的家伙们有可能在喊“向王者欢呼吧,宝贝!”。我花了很多时间去看那些游戏新闻网站,以及博客,专注于游戏前瞻,亦或是玩乐游戏后马上写出的关于对所玩之游戏属残次品的评论。他们到底在比较个什么呢?有没有可能就是因为是一个第一人称射击游戏就会变得如此闪光呢?还是说他们在把游戏跟使命召唤或者光晕去比较呢?如果是这样的话,那他们就大错特错了,他们忽略了游戏最重要的本质。毁灭公爵只不过是一个游戏招牌而已。无论是好是坏,我都觉得游戏玩家应该在游戏中,都应该能体验到那种一个男人单枪匹马拯救世界,当然了,年龄上起码要合理。问题是,这需要玩家来实现这一切。你看看Wii,就算是垃圾软件一把一把,人家还是稳坐销售第一把交椅,这应该足以引起这些媒体对这一事实感到惊
根据发行商2K Games和开发商Gearbox Software的消息,《永远的毁灭公爵》的特别限定版已经在澳大利亚和新西兰开始了预售,价格约合人民币920元。此次预售的“Balls of Steel”限定版对应PC/XBox360/PS3三大平台,包含内容十分丰富,而且预售还有众多奖品赠送,包括公爵专属太阳墨镜(印有游戏标识)、游戏主题的棒球帽、公爵钥匙扣、游戏主题T-Shirt等。目前在EB GAMES预定游戏的还能成为一个名叫“Duke Nukem Forever First Access”的俱乐部的会员,该俱乐部的所有成员都由预定游戏的人组成,至于将来有什么优惠就暂时不得而知了。至于价格,主机版本的预售价格为149.95澳元(折合人民币990元),PC版本则为139.95澳元(折合人民币920元)。B
Gearbox宣布《永远的毁灭公爵》PC版将由Valve的Steam平台独占。这意外着无论从何处订购该作零售版,均可在Steam平台激活游戏,并享有Steamworks所提供的一系列便利:比如成就、云存储、技术排行、好友列表等。
还记得之前有报道说《永远的毁灭的公爵》的游戏战役长度是《使命召唤6:现代战争2》的三倍吗?事实上,这不是空穴来风:Gearbox总裁Randy Pitchford日前表示游戏的平均流程大约为16到18个小时。 在与GameTrailers的访谈里,Randy Pitchford还提到那款经典的公爵牌女性振动器也将亮相。针对这款振动器,Randy Pitchford说道,“是有个,但具体情况,我只说到这。”当问到游戏的战役长度时,他说道:“平均流程大概在16或18个小时。是COD的三倍,对吧?我不是在开玩笑...游戏会亲自告诉你的。我太喜欢这款作品了。” 《永远的毁灭公爵》将在2011年5月3日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台
毁灭公爵的“Titty City”是历史上最酷的脱衣舞俱乐部吗?(废话,哪个脱衣舞俱乐部不酷的!)你现在或许已经知道了,我和我的朋友刚从拉斯维加斯的“温柔乡”回来。为什么说是“温柔乡”而不是赌桌呢?这还得从《永远的毁灭公爵》说起。这是一个在拉斯维加斯真实存在的脱衣舞俱乐部,被神秘地装饰成了“Titty City”,公爵在游戏中的“boob bar(此处略去翻译)”。在这个俱乐部的开幕式活动上(包括夜幕降临后),我们被这里的排场以及2K的阔绰震住了。主题场所不是什么稀奇的事情,但这里不光是表面上的“主题”而已。这里就像是走进了游戏一样。所以我想,这里也应该开个画廊。如果你到这里来,你肯定会把照相机拍爆。这里还有各种舞娘,你懂的,舞娘...
这个版本的名字还挺怪的,什么叫“钢球版”?这个版本的内容包含有:* 有史以来最伟大的异形克星——公爵的收藏版半身像(放台上,插两柱香,膜拜……)* 有数字编号的限定版授权证书* 长达100页的精装书册:《永远的毁灭公爵》的《历史、遗产和传说》艺术设定集* 《永远的毁灭公爵》明信片系列* 《永远的毁灭公爵》放射性标志贴纸* 《永远的毁灭公爵》收藏版漫画* 《永远的毁灭公爵》折纸手工作品* 《永远的毁灭公爵》主题筹码* 《永远的毁灭公爵》迷你卡片* 《永远的毁灭公爵》放射性标志骰子(怎么有种《辐射:新维加斯》的感觉?)看来内容还挺多的。官方没有说明此版本的售价。提醒一下大家,《永远的毁灭公爵》于5月3日在美国上市。
昨天有消息称《永远的毁灭公爵》在澳大利亚获得了MA15+的评级(只要年满15岁都可以购得该作),这也表明游戏通过了澳大利亚对游戏一向进行的臭名昭著的严格审查。今天我们直接从2K Games的发言人得到了最新的消息,确认即将在澳大利亚发行的《永远的毁灭公爵》没有经过任何修改。以下是《永远的毁灭公爵》三大平台的封面图:
2K和Gearbox本周在拉斯维加斯举办了《永远的毁灭公爵》展会,以下正是来自此次展会的最新游戏截图。《永远的毁灭公爵》将在2011年5月3日登陆北美的PC,Xbox360和PS3平台,欧洲将在5月6日发售。
经历了长达14年的动乱,可以想见,Gearbox为接手《永远的毁灭公爵》付出了多大的努力。不过这些汗水也包括提前预售的DLC吗?好吧,也许是吧。“我们可是什么都没说哦。”Gearbox的CEO,Randy Pitchford向Eurogamer透露说,工作室现在正在一心一意全力完成原版游戏。“我已经把我能够透露的全部和盘托出了——我们正在全力把不可能的事情转变为可能:发布《永远的毁灭公爵》。”不过,Pitchford在接下来的话当中稍微流露出一些提前预售DLC的可能。“随着发布日期临近,一切都准备就绪,我们也可以去思考一些未来的计划了,”他说,“我个人和一些Gearbox的员工正在www.gearboxity.com的论坛上和粉丝群讨论。”今天早些时候,发行商2K Games最终确认了游戏将会在5月3日发售,要
猪终于飞上天了。Gearbox刚刚宣布《永远的毁灭公爵》将于5月3日在美国上市,其他地方则要在三天后。这个日期的宣布终于将一个赚足了口水、开发周期长达13年的项目划上句号。这一刻全世界的公爵饭们内牛满面。《永远的毁灭公爵》处于开发阶段有一段时间了。说一个例子让玩家们看看到底有多久了,著名赛车游戏《跑车浪漫旅》在这段时间已经发布五部系列游戏了。去年九月,当Gearbox公司在PAX上演示可玩的《永远的毁灭公爵》版本时,玩家对于这个游戏的怀疑立即变成了期待。看来这个游戏是真的了。不过还是有一个问题,玩家们到底什么时候能把这个东西带回家玩呢?万众期待,我们现在知道了。“不知道为什么,Game Informer杂志的兄弟们比我还早知道《永远的毁灭公爵》的发布期”,Gearbox公司总裁,同时是《永远的毁灭公爵》执行制作
《永远的毁灭公爵》的开发团队Gearbox对众公爵饭承诺,在1月底或2月初会有更多有关这位传说中的纯爷们的消息(注意,还只是消息,而不是上市什么的)。自从去年9月的2010游戏展过后,该游戏就没什么消息发布,不过当初制作公司已经划下道儿说会在本年内发布。希望到上面所说的时间里,至少会公布出BETA测试的具体时间(老是放图什么的太没诚意了)。至于Gearbox的另一款游戏《异形:殖民陆战队》,有消息是不会在2011年出现(意料之中),看来在2012年才有盼头了。
如果说起在这个世界上制作最拖沓的游戏,那非《永远的毁灭公爵》莫属,这是一部跳票了已经十三年的游戏。和这个游戏比起来,暴雪的跳票记录根本就算不了什么,要知道这可是一个在1997年就宣布了的游戏……十三年,当年只会打酱油的小屁孩现在也大学毕业了;十三年,当年中国大陆还没几个人上网,而现在网民数量都雄居世界第一了;十三年,当年出演《泰坦尼克号》的英俊小生莱昂纳多已经是老男人一个了……在这十三年里,无数次的传出游戏要推出的消息,但最后都不了了之,于是游戏就这样拖沓着,制作引擎一再更换,然后到去年开发小组宣布解散。就当所有人都以为游戏已经真正死的时候,它又回来了。今年9月4日,《永远的毁灭公爵》现身PAX展会,宣布游戏基本开发完成,不过开发商已经从3D Realms换成了Gearbox。9月5日,2K Games和Gea
穿上结实的战靴,带上拉风的太阳镜,开始毁灭公爵传奇式的征战吧!毁灭公爵在他的上一次冒险中就铸就了史诗般的辉煌。而这次,外太空生物又回来了,只有公爵才能再次力挽狂澜。那些猪头条子们,外星微缩射线,还有那些块头巨大的boss们,他们再多再强,也阻挡不了我们英雄前行的脚步。公爵只为一个目的:拯救地球,拯救漂亮妞儿,而且做这些的时候永远一副吊儿郎当,玩世不恭的样子。The King of All Shooters(枪王之王)带着顶级武器回来了,他的身后还跟着一群外星混蛋。这款游戏向我们展示了有金属质感的自行车脚蹬,活灵活现的面部细节,等等。射击,举重,看成人杂志,在黑板上画点非主流的图或者向美丽小少妇抛个媚眼什么的,这就是毁灭公爵的生活态度。说白了,把毁灭公爵的名号抹掉,说不定这些事你也经常干呢。毁灭公爵是游戏史上的不
《毁灭公爵》的初代设计师George Broussard说,实际上《永远的毁灭公爵》跳票时间如此之长,并无任何“戏剧性”的原因。在Maximum PC的访谈中,Broussard说,该作的跳票与“对完美的执着”丝毫无关,只不过是开发问题与获得引擎授权的事。“我倒是希望有一个简单或是戏剧性的原因来解释跳票那么久的原因,可惜并没有”,他说:“只不过是从未准备好而已,我们一路上遇到了很多开发问题。而并不是如去年在Wire杂志上面的文章所说的那样,我们并非有“对完美的执着”。“我觉得对我们影响最大的是获得引擎授权,以及太多次尝试去将其改变。因此糟糕的事情发生了,而留下的选择就是:要不继续就是放弃。我从未想过要放弃这个游戏。而在2007-2009年间,我们的情况有了转机,许多新人加入了我们,而这个游戏留存至今的大部分就是
想知道女孩子是怎么想《永远的毁灭公爵》的吗?女士们对该系列闻名遐迩的粗俗幽默和厕所笑料是怎么看的?来自2K的女孩梅丽莎·米勒作为资深制作人,正在紧锣密鼓地制作《永远的毁灭公爵》。最近就有人问了她这样的问题,想知道作为一个女性参与这种充满粗俗幽默的游戏的制作是何种感受,尤其是这些幽默都带有性别歧视意味。以下是她对于该问题的看法:“我觉得这很有趣,因为据我多年的观察,对游戏的关注这种一直存在。 我强烈感到你会将自身的全部都反映到游戏中,比如性格,经历和一些对你来说重要的东西,除了性别。对于《毁灭公爵》来说,我不会像其他人一样觉得这些东西那么有趣。对我来说,我只是在尽我所能帮他们把游戏做到最好。“很有趣!”对于该作中的幽默,梅丽莎只是如此评价。梅丽莎·米勒曾经参与过《生化奇兵》两作和《恶搞之家:游戏版》的制作,还短暂
12年前我们都在干什么呢? 或者,更确切点说,1997年4月28日我们都在干什么?那是永远的毁灭公爵第一次向世界正式公布的日子。五天后,卡翠娜与波浪乐团赢得了当年的欧洲歌曲大赛,绿洲乐队打算用《Be Here Now》来震破歌迷们的耳鼓膜。当年还有《暗黑破坏神1》,《马里奥赛车64》,《黄金眼》和《辐射1》。简单的说,1997实在太久远了。毁灭公爵那时候并未出现在世人面前,接下来的11年也同样如此。 在抛弃,遗忘和嘲笑中度过了10年, 常用的口头禅“绝不要和公爵打赌”看上去傻透了。但现在,他来了,令人难以置信,蓄势待发;准备好再一次嚼着口香糖大开杀戒吧。来的如此的近。 我们甚至有机会试玩一下, 尽管我们花了大部分时间破门入室以及在马桶里捞东西,而“试玩”便是这类行为华丽的外衣。抱歉, 稍后我们再谈这些。在我们试
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