球探足球比分

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专栏文章
  • 索尼克之父批判日本游戏业界不活用漫画手法
    游戏产业 2010-02-15 19:19:43
    海外游戏网站Gamasutra刊登了对大岛直人先生的采访,大岛直人先生是《刺猬索尼克》的角色设计者,他批判日本业界没有利用好“漫画”这把武器。“游戏是包含了电影和音乐的球探足球比分之一。我想电影对游戏业界就起到了领导作用。日本的电影界有着悠久的历史,但是外国电影,类似好莱坞大片进入后却大受欢迎,不过这样的环境下日本动画却仍然受着国外的称赞。这是很不错的。但是我们现在却看着游戏越来越有好莱坞风格,而卡通风却慢慢的被丢在角落里了。”在深刻认识了海外业界的图像风格后,日本游戏界本来领先的漫画法表现没有被活用,是大岛先生的认识。近几年的《大神》、《街头霸王IV》等水墨画风游戏受到了很高的评价,今后说不定也会文化扩散到全世界,成为新的课题。
  • 澳洲青年上传游戏镜像被罚150万美元
    澳洲 2010-02-15 19:19:13
        居住在澳大利亚东部城市布里斯班的24岁青年James Burt 近来心情十分糟糕,他由于在网上上传了Wii游戏《新超级马里奥兄弟Wii》的游戏镜像,导致最终赔偿给任天堂公司约150万美元。    《新超级马里奥兄弟Wii》于2009年11月12日在澳大利亚发售,而James 在游戏发售一周前的11月6日便上传了游戏的破解镜像,并被下载过数千次。    经过一番诉讼与审判,最终可怜的James将赔偿给任天堂公司150万美元的损失费,并且还将额外支付10万美元的诉讼费。
  • 动视暴雪宣布旗下多个游戏工作室将大幅裁员
    动视 2010-02-15 19:18:37
    Activision Blizzard 公司宣布将解雇开发《虐杀原形(Prototype)》的旗下子公司Radical Entertainment的半数以上约90位员工。同时,开发《吉他英雄》系列、《托尼霍克滑板》系列的Neversoft 也受到来自母公司Activision Blizzard 的解雇通知,在完成《吉他英雄6》的开发后将执行相关人员的解聘。而届时《吉他英雄》品牌也将交予开发NDS和Wii版的Vicarious Visions公司手中。此外,《变形金刚:堕落者的复仇》的开发商Luxoflux工作室也将关闭。
  • 《生化奇兵2》初步评测:很难超越前作
    生化奇兵2 2010-02-12 14:36:17
    《生化奇兵》是一款FPS游戏神作,所以《生化奇兵2》的关注度也相当之高。现在游戏已经正式推出,玩家在玩过了之后又会有什么感想呢?下面是一位玩家对《生化奇兵2》的初步试玩报告。一、成熟的游戏系统进一步得到改进2代将一代的成熟的游戏系统完整地保留了下来:魔法技能武器的获取,升级子弹的收集和分类、贩卖机、hack技能升级、基因银行、小妹妹、敌人AI等等全部原样复制。开发小组这样做很聪明,因为这些都是保证一代高游戏性的关键,如果你玩过一代你会毫不费力地很快就能融入到游戏当中。改进的地方也属于小修小补,大的地方都一样,比如一代中的hack机器的小游戏虽然比较有趣也有挑战性,但玩多了不免会让人感觉单调,而且后期难度的加大和hack的频繁,使得玩家的耐性越来越小,总希望赶快玩完这些小游戏,这样就影响了主线的流程。二代中将这个
  • 动视暴雪第四季度净亏损额扩大至2.86亿美元
    动视 2010-02-12 14:33:27
    动视暴雪(Activision Blizzard Inc. )周三盘后发布了第四季度财报。受一次性支出影响,公司亏损继续扩大。不过得益于其《使命召唤:现代战争2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)的强劲销售,公司整体业绩好于华尔街预期。财报显示,在截止12月31日的第四季度,动视暴雪净亏损2.86亿美元,合每股亏损23美分。上年同期,动视暴雪亏损7200万美元,每股亏损5美分。不计和无形资产减值损失及其它非经常性项目损益,动视暴雪期内每股当实现盈利49美分。动视暴雪第四季度总收入为15.6亿美元,同比下降5%。不计一些游戏作品的递延销售收入,动视暴雪称期内营收为25亿美元。据汤姆森路透调研,分析师此前对动视暴雪第四季度每股收益预期为44美分,对营收预期为22.3亿美元。
  • 朱骏谈魔兽:开始就知道会有失去的一天
    魔兽世界 2010-02-12 14:32:09
    【谈网游】 大手笔收购研发团队新京报:现在九城的状况看起来并不乐观,你“回归”之后怎么寻求突破?朱骏:其实你也看到了最近一段时间我们的《名将三国》做得很不错,已经做到18万人同时在线了。九城一直都在做自己的研发,只是前些年外界一直没有注意到。这包括自身的研发团队,杭州、南京等地的一些团队。我们会慢慢公布这些团队的名字。新京报:研发是个慢活儿,需要较长时间的投入,你怎么处理时间差?朱骏:我一直认为研发和运营是艺术和技术的结合。九城是靠社区起家的,包括现在全世界最顶尖的游戏都是社区类的。所以我们在过去很多年里,看准的团队我们从来不会去干涉他们做什么,怎么做,九城还是把自己当做一个运营平台来看待的。我只要求他们做出一件艺术品,仅此而已。九城选团队就三个标准,第一是有激情,第二是有成功经验,第三是全部过来。我们正在谈的
  • 《龙腾世纪:起源》“觉醒”女巫预告片
    龙腾世纪:起源 2010-02-12 14:28:46
    BioWare又公布了一段《龙腾世纪:起源》资料片“觉醒”的预告片,展示了一位很丰满的女巫。该资料片将会在3月16日登陆北美,19日登陆欧洲,全平台同步发售。
  • EA宣称《死亡空间2》PC版尚在考虑之中
    死亡空间2 2010-02-12 14:27:13
    EA在20011财年作品规划中并未列出《Dead Space 2》PC版,这引起PC社群的不安。有媒体前两天致电EA试图澄清此事,公司回应说:“当前并无发行PC版的计划。”但公司昨日又改口道:“Visceral Studios致力于为Xbox 360及PS3平台打造一款出色的Dead Space续作,其PC版尚在考察之中,当前无法提供更多信息。”主机版《Dead Space 2》定于明年首季面市,该作宣布之初曾提到要面向PC、PS3,及Xbox 360平台。
  • 《生存之旅2》首部DLC将于3月上线
    求生之路2:牺牲 2010-02-12 14:26:12
    Valve的Chet Faliszek表示,为《Left 4 Dead 2》开发的首部DLC“The Passing”将于三月下旬与PC及360玩家见面。玩家在这部DLC中将与L4D1中的弗朗西斯、比尔、佐伊,及路易斯会合,这四人将以NPC的面目出现,还会在本关第三幅地图中协助玩家所扮演的L4D2四人组过关。“The Passing”将出现名为“堕落幸存者(Fallen Survivor)”的新僵尸类型,,由顽固认为自己对感染免疫的人演变而来,被干掉后会掉落血包或弹药包。“The Passing”发布后一个月还将有L4D1的DLC与玩家见面。玩家在这部未具名的DLC中将获知L4D1四人组是如何穿越到“The Passing”中,该DLC基于《Left 4 Dead》原作,拥有L4D1的玩家才能玩到。Valve还
  • 《孤岛危机2》第二批详细资料
    孤岛危机2 2010-02-12 14:23:49
    前阵子在EA的财报中公布了《孤岛危机2》的发售时间为今年的10月至12月,很巧,这个发售时间正好距离1代有3年时间,而孤岛危机2的剧情也是在1代的3年后,这让我们实时的体验了一下故事的进度。我希望孤岛危机3的剧情不会是在2代的10年后。。EA首席执行官John Schappert表示,只要是在2010年4月至2011年3月之间发布的每一款游戏,都将会有DLC内容和线上游戏支持,这将意味着《孤岛危机2》也会有后续DLC的更新。下面是孤岛危机2近期的新情报,包括新的杂志扫描与访谈信息,游民星空对这些信息进行了汇集整理翻译:首先是来自Gamereactor杂志,Crytek的创始人兼首席执行官Cevat Yerli接受了Gamereactor杂志的专访,下面是关于访谈提到的相关细节总结:- 与一代相比,二代将更加开放
  • 动视:并不预期使命召唤7能与现代战争2一样成功
    使命召唤7:黑色行动 2010-02-12 14:22:20
    Activision Blizzard今天已确认《使命召唤7》将会在今年11月面市,不过他们并不认为作为系列的第七部能像《使命召唤:现代战争2》一样取得如此佳绩,截止到1月,现代战争2就为Activision带来了10亿多美元的进帐。Activision称:“我们拥有使命召唤超过7年的专营权,我们继续在改变每年的策略。当然,现代战争2的成绩是前所未有的,无论在游戏质量、零售以及市场效应上都是相当成功的。”“今年我们预期游戏市场的竞争更加激烈,因此我们并不预期使命召唤7能取得去年现代战争2同样的成功。”所以,动视并不是不重视使命召唤7,而是因为现代战争2太成功了。目前还并没有使命召唤7的详细细节,只知道将转战越南,上演越南战争!而开发小组也不再是IW,此前据传将会是负责开发使命召唤5的Treyarch担任。
  • 动视:变形金刚:赛博坦之战5月、奇点6月面市
    奇点 2010-02-12 14:20:58
    在今天的Activision财报会议上除了公布了众多大牌作品如星际2年中、魔兽世界:大灾变年末、使命召唤7 11月面市外,还公布了一些系列作品的新作都会在年内与玩家见面。最后Activision首席执行官Mike Griffith顺便提到第一人称射击游戏《奇点》和动作游戏《变形金刚:塞伯坦之战》将在5月的某个时候面市。不过随后Activision的Dan Amrich又更新了了一份时间表,证实《奇点》将在6月面市,而在上个月曾有零售商GameStop透露《奇点》将会在6月1日上市。零售商消息以上两作品都将会登陆PC平台。
  • 【轩辕汉化组】《女死神》汉化补丁发布
    女死神 2010-02-12 14:11:31
    汉化说明:本汉化项目是轩辕汉化组成立以来的处女作,各位组员在短短几天时间里汉化了1万多行的文本,感谢他们的辛苦劳动和无私奉献!在此期间也得到了3DM技术组的大力支持,特此感谢。本汉化补丁为1.0版,可能存在一些不足之处,欢迎各位玩家前往3DM《女死神》游戏讨论区提交意见和建议并寻求补丁升级。注:本补丁全部内容皆为原创技术支持:3DM技术组翻译人员:Jello,吉猪,万劫夜,tudou,星星,Cinderella,确实奇怪,big牛,tax,paladinane,树上的卡夫卡,我总是很开心,ennpou,cliff,fahemi,突突,giggs,Nuitaric,叶子的旋律,Kel,Yin,Mr. L,mhemh(如有遗漏请与楼主联系)校对:Jello,吉猪测试:大牙船长,吉猪特别感谢Jello文本校对付出的大
  • 鸾霄汉化组《逃离庞培城》《梦之旅2-永恒的迷宫》汉化补丁发布
    逃离庞培城 2010-02-11 22:16:05
    《逃离庞培城》完美汉化补丁--------------------------------参与人员名单:翻译:叶小风  歪歪乐校对润色:乐♂神测试:乐♂神  我是杯具  sexpanda  冯默--------------------------------使用方法:直接将补丁放入游戏目录下运行即可。VC整合汉化版下载:http://www.verycd.com/topics/2797173/原版下载:https://dl.3dmgame.com/SoftView.Asp?SoftID=6022补丁地址:http://www.rayfile.com/files/349cf373-0cde-11df-ac02-0015c55db73d/注意:汉化补丁在XP下完美通过。其他系
  • 刀锋汉化组《电锯惊魂》汉化补丁V1.0发布
    电锯惊魂 2010-02-11 18:45:05
    恩...很高兴,在花了2周零4天后,我们基本完成了对电锯惊魂这款游戏的汉化...游戏本身颇为精彩,机关设计到位,剧情环环相扣,虽然有一些系统上的诟病,但是考虑到这本身其实是解密游戏,ACT成分只是辅助,所以还是瑕不掩瑜的.图已经发过不少了,废话也不多说先列出汉化者名单:翻译:ocx528,clf556,阿克,缠绕初夏,守护de恺,KYO-120,若初见,P.X,questionlin,thomas,顾头,K.Z,BB鸟,成宫结依,kenny628,YJ,苍生校对:KYO-120,缠绕初夏,kenny628,thomas,时雨技术总负责:UNKNOW技术辅助:雪毛毛,仲继翔LOGO制作:K.Z总杂役:苍生(任何人身攻击,目标请设定为此人)然后...说一下补丁的概况,翻译的内容为:剧情对话,物品信息,录音带,档案文
  • 《拿破仑:全面战争》3DM入手-蒹葭汉化组/黄龙骑士团汉化开启
    拿破仑:全面战争 2010-02-11 18:42:58
    目前正式版的游戏已经拿到,20G....,不能对外发布,但是蒹葭汉化组和黄龙骑士团的汉化工作已经开启。我这里先行公告,晚些时候,两组会同步招募以及发布更多汉化消息
  • E3 2010参展厂商名单公布
    E3 2010-02-11 14:54:31
    E3游戏展主办方美国球探足球比分软件协会(ESA)今天宣布,到目前为止已经有超过120家的游戏发行、开发商确认将出席今年夏天的E3 2010,展位的预订率现在已经超过90%。在经历过连续两届的萎靡不振后,2009年转战洛杉矶的E3终于有了积极的转变并获得了巨大的成功,包括厂商、媒体和玩家在内的整个业界都对新一年的展会寄以厚望。更令人感到欣慰的是,E3组委会现在依然在多方征求意见以期进一步对E3进行完善。ESA主席兼首席执行官Michael D. Gallagher今天向媒体确认,新E3将进一步放宽参展和参加资格,向“所有具备基本资质的电脑和电视游戏产业从业者、包括国际的和美国本土的媒体、分析人士、零售商、开发商和商业合作伙伴”敞开怀抱。相信的参展厂商名单和展位信息可以到官方网站上查看:http://www.e3expo
  • 暴雪《星际争霸2》官网公开新Battle.net详细介绍
    星际争霸2 2010-02-11 14:53:09
    Blizzard 在《星际争霸2》官方网站深入带领玩家预览新Battle.net 的风貌,强调新Battle.net 服务包含四个主要特点:随连随玩的游戏体验、适合所有人的竞技场、随时与Bliazzard 的社群交流、模组与玩家自制内容。Blizzard 同时释出了Battle.net 服务专案经理Greg Canessa 的访谈影片,搭配前述四项特点展示相关游戏画面。 《星际争霸2》官网同时也为玩家释出访谈影片的中文翻译内容,有兴趣的玩家可前往了解。Blizzard 表示,新的Battle.net 让玩家不管身处《星际争霸2》单人作战或是多人作战模式,都是与Battle.net 连线、玩家可随时享受Blizzard 提供的强大新功能;玩家即使独自玩着游戏,也可收到最新的游戏资讯、游戏内容更新,还可以看到好友状
  • 宽屏并无优势?《生化奇兵2》蹩脚的宽屏支持
    生化奇兵2 2010-02-11 14:51:13
    《生化奇兵2》是大家热切期盼了好几个月的大作之一。现在,它已经上市开卖。很可惜,游戏中部分过时的画面和一些其他问题让玩家感到失望。玩家们抱怨的主要问题之一就是不合适的宽屏设计。与前作一样,《生化奇兵2》的长款比与显示器的纵横比不一致,并不是4:3。这实在让人有些摸不着头脑,因为《生化奇兵1》当年就犯过这样的错误。最终在玩家的抱怨声中,2K推出了一个补丁解决了这个问题。现在,《生化奇兵2》上市没几天,玩家们又遇到了这个老问题。从下面的截图我们可以看出,实际效果中屏幕的两边留有空隙,而屏幕的上下方却各有一小部分没有显示出来。玩家们已经在官方论坛发帖抱怨,而社区经理表示,2K已经发现了这个问题并且正在着手解决。
  • 《地铁2033》游戏介绍及最新试玩报导
    地铁2033 2010-02-11 14:50:33
    今年的TGS展出了不少新游戏,THQ年初的重点作品Metro 2033《地铁2033》就是其中之一。这款惊悚FPS游戏在微软的18禁摊位里虽然有提供试玩,但现场嘈杂的环境实在令人难以感受游戏的气氛,所以 THQ和代理商翎盛另外安排时间让我们单独试玩,并且由THQ的国外业务总监Paul Donovan现场解说《地铁2033》的游戏内容。为了这场《地铁2033》的试玩,四个大男人就这样挤在一个黑漆漆的房间里,关上房门...在正式开始介绍《地铁2033》的内容前,我们有必要先理解一下这款游戏的来路。《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说“Metro 2033”,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死盡。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里(注)挣扎求生,布满辐射
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