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专栏文章
  • 《使命召唤6:现代战争2》霸占英国销售榜头名六周
    使命召唤6:现代战争2 2009-12-23 11:02:58
    《使命召唤:现代战争2》已经占据英国销售榜头名六个星期。FIFA 10的节日前促销取得了成功,目前已从第5名上升至第2名,但这仍不足以撼动《现代战争2》的霸主地位。Nintendo的《Wii Sports Resort》和《Wii Fit Plus》分列第3和第4位。尽管节日降价促销竞争激烈,《刺客信条2》依然取得了可观的销量。仅仅下降了2名,排在第5。由于同名电影的上市,《阿凡达》的销售量是上月的129%,上升17名,排在了第12位。3DM《使命召唤6:现代战争2》游戏专题页:/games/800-1.htm
  • 《质量效应2》明年1月发布 最新游戏截图曝光
    质量效应2 2009-12-23 10:08:45
    Bioware公司即将于2010年1月推出的大型动作类RPG游戏《质量效应2》(Mass Effect 2)最近放出数张最新截图。众多热切期待的玩家可以一睹为快了!风靡世界的《质量效应2》是BioWare公司的动作角色扮演游戏《质量效应》的续作,游戏依然将以近未来的虚拟22世纪为背景,讲述一系列颇具传奇色彩的星际冒险之旅。续作的任务系统,特别是支线任务部分将有重大改进,内容也将比前作更加丰富。2010年1月份,这款大作将同时登陆PC\XBOX360平台。
  • IGN评出本时代引擎十佳
    游戏新闻 2009-12-23 08:47:51
    前言:如果人类没有进取心,那么无法去创造繁荣:从Anvil引擎到虚幻引擎。韦氏词典虽然没有给“游戏引擎”明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。从渲染到物理系统、声音框体、脚本、人工智能和网络组件,游戏引擎既可以强化游戏的方方面面,也允许其余的中间件(插件)加入到游戏的框体中来。不管怎么说,游戏引擎都是当今游戏开发的重要一环。大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。接下来我们会带你了解当今(原文是next-gen)最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出
  • Take-Two作价4330万美元出售游戏代销业务
    Take Two 2009-12-23 08:15:09
    据国外网站报道,美国视频游戏软件生产商Take-Two当日表示,将出售负责代销其他公司视频游戏的业务。这次行动可能导致公司收入下降1/3,并促使Take-Two调整了业务预期。Take-Two生产的游戏包括“侠盗飞车”等,此次向电子及代工软件公司 Synnex出售Jack of All Games,协议总价值4330万美元,包括前期支付款3650万美元,以及基于业绩的延期支付款675万美元。Jack of All Games的收入占到了Take-Two总收入的约1/3,但毛利润率低于公司原创游戏。在12月17日的分析电话会议上,Take-Two董事长斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)表示,该业务是非核心业务。此外,Take-Two还调整了截止明年1月结束的本季度预期。公司现在预计营收在9000
  • 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》单位介绍:Nod爬行者
       《命令与征服4》将于2010年3月正式上市,EA方面也公布了这款大作的不少资料。NOD的爬行者就是大家所说的基地车,共有进攻、防御、支援三种类型,其速度和武器装备也各不相同,跟前作比起来差别非常大。下面请看详细资料:移动基地车的历史可以一直追溯到第一次泰伯利亚战争,百年来它一直是历次战斗的基石。Nod兄弟会经常需要可移动的行动基地来躲开GDI的视线,便在其平民救济工作和军事行动中使用了MCV。从欧洲到美洲再到澳洲,无论是为无家可归者提供庇护还是为作战行动打先锋,兄弟会都利用了MCV快速生产预制建筑的优势。最近,TCN冲突已经迫使军事战略发生根本性的转变,焦点集中在散布于整个星球上的孤立TCN节点。遍布各地的TCN使得即使是Nod/GDI 联盟也难以防御,而爬行者MCV的出现改变了战争的
  • 《魔兽》电影改编已启动 上映时间无期
    魔兽世界 2009-12-23 08:08:12
    暴雪公司日前宣布,在全球拥有数千万玩家的电脑游戏《魔兽世界》将被改编成电影,目前改编工作已经启动。山姆·雷米据悉,该片将由《蜘蛛侠》系列电影的导演山姆·雷米执导,他面临的主要挑战是,如何继承和突破,以强烈的视觉震撼征服众多游戏迷。魔兽争霸电影导演山姆·雷米(Sam Raimi)透露,《拯救大兵瑞恩》和《爱国者》的编剧罗伯特·罗戴特(Robert Rodat)将进入并操刀魔兽争霸电影的故事。同时他表示:我们想拍摄一个原创的故事,能让《魔兽世界》的游戏玩家在电影中找到自己所熟悉的元素,所以罗伯特·罗戴尔加入了我们。他非常擅长塑造战争环境个性各异的电影角色,编写紧凑且引人入胜的剧情,这正是我们需要的。山姆·雷米说:“我们试图从相关游戏中找到一些拍摄电影的创意和启发,为所有的观众营造一个尽可能真实的世界。现在罗伯特成为
  • 《超级街霸4》还有4名新角色追加
    超级街霸4 2009-12-23 08:04:34
       《FAMI通》的最新版《超级街霸4(Super Street Fighter IV)》演示视频透露了一个惊人的消息:本作可能还有另外4名新角色追加。    时间追溯到今年9月,一个《街霸》专门论坛的会员透露了一批即将在《超级街霸4》里追加的新角色名单,而当时Capcom还对新人问题闭口不谈。后来的事实证明,传闻中提到的大部分新增角色都已经被兑现,只剩下3个没有着落,来自三代的伊吹、诚和达德利。    现在,新的对战视频提示我们,选人菜单上还有4个位置空缺。这就意味着本作追加的新角色数量有望达到10名之多,其中的6名已经公布,余下的4名让我们拭目以待。
  • 不能作为小孩圣诞礼物的10大暴力游戏
    暴力游戏 2009-12-23 07:59:33
    眼看圣诞节将至,各大媒体和游戏网站都推出了年底游戏导购专题,然而美国密歇根州底特律市公共检举人Kym Worthy日前却发布了一份“10大最不能买给孩子的游戏名单”,提醒广大家长在圣诞节期间千万不要给孩子们购买这些游戏当作礼物,而这也是Worthy连续三年发布该名单。“请千万不要把这些游戏带入你的家中。”Worthy在报告中向家长们呼吁:“他们将让孩子们慢慢对暴力习以为常。”Worthy还表示,必须让所有带有暴力色彩的游戏暴露在公众和传媒的监控之下。下面,还是让我们赶快来看一看,被检举人视为洪水猛兽的这10款暴力游戏,究竟都有着怎样狰狞可怕NO.10杀手47:血钱/Hitman Blood Money一款以刻画杀手为主题的游戏作品,玩家要做的就是想方设法将目标干净利落地干掉。游戏中杀手集团ICA面临被竞争对手剿
  • 抢先速递《楼兰》游戏故事背景介绍
    楼兰:轮回之轨迹 2009-12-23 07:56:29
    《楼兰——轮回的轨迹》,顾名思义,一段围绕楼兰开启的故事。“上无飞鸟,下无走兽,遍及望目,唯以死人枯骨为标识耳。”——公元400年,高僧法显西行取经,途经楼兰所记楼兰,西域三十六国之一,坐落于罗布泊西北岸,是丝绸之路的必经要道,也是东西方文化的交汇之处,历来纷争不断。关于楼兰的历史,没有详细的史料记载。关于楼兰的灭亡,更是千古之谜。有一群年轻而热情的少男少女,将在这片土地上展开他们的故事。突如其来的阴谋,看不清楚的谜团,弥漫在他们身边,信任与背叛,不断考验他们对彼此的羁绊。《楼兰》,并非单纯的英雄式的故事,而是以80后的角度对“人”的一种思考性的实验作品。由5R工作室研发的这款80后作品《楼兰——轮回的轨迹》,在上周亮相游戏场景和人物图后,得到了玩家的肯定。因此在本文中,再次附上一张游戏中的场景图,感兴趣的玩家
  • 《孤岛危机2》将于明年2月将披露细节
    孤岛危机2 2009-12-23 07:55:04
    《孤岛危机》绝对是游戏界的画面技术的标杆,虽然是2007年的作品,至今都无法被超越。我们一直都在期待《孤岛危机2》,但今年夏天自放出的放出了《孤岛危机2》所使用的CryEngine 3引擎后,关于游戏方面却无任何消息。今天我们看到了2010年2月的PC Gamer杂志的封面,其中揭示了2010年中10大期待游戏的名单,包括《孤岛危机2》、《星际争霸2》、《质量效应2》、《异形大战铁血战士》等等。届时将会有《孤岛危机2》的世界首发截图,游戏界一个令人兴奋的新方向即将面世!请大家密切关注3DM的最新报道。《孤岛危机》封面
  • BioWare:日式RPG墨守成规缺乏创新
    B社 2009-12-23 07:54:15
    时逢《最终幻想13》在日首发大获成功之际,美式RPG大拿BioWare的创始成员Ray Muzyka和Greg Zeschuk在接受记者问询时称:“日式RPG的衰落在很大程度上缘自缺乏创新,墨守成规”,Zeschuk称,“他们总是原地踏步,无非是穿得漂亮点,模样俊俏点,但体验还是那么一回事。”“我偏爱的例子就是其对话系统一如既往地滑稽,‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’,‘不’;‘你要这样还是那样’……,老天爷,你就是想让我说‘是’嘛,不幸的是,这代表了相当一部分日式RPG。”Zeschuk承认事情并非绝对,某些亚洲工作室开发的RPG(比如Demon's Souls)还是令人称道的,但美式RPG显然把大洋彼岸的同业人员抛离身后:“GTA系列是否能归于RPG现在都成了一个大问题,它具备所有角色扮演
  • 创意秀场 烛龙最新RPG游戏竞猜名称
    游戏新闻 2009-12-23 07:50:32
    原仙剑4团队,现上海烛龙全新RPG名称公布在即,首个玩家互动活动——“灵犀在心,梦想相承”游戏名称竞猜活动也在如火如荼的开展。活动进行4天以来,玩家以其无比的热情和十足的创意为我们带来了不胜枚举的好名称,下面我们从论坛回帖中选出一些玩家创造的游戏名称,一展它们的独特魅力!点击参与活动:http://www.gamebar.com/aurogon/index.html以下名称不分先后,按照发布时间罗列:ID:延宏维均【游戏名称1】云梦奇谈【创意构思1】云是飘渺之物,可见却难触及,云是一种朦胧的被追求的事物的典型。梦是游离执念,追求事物到极致,心中所想才会入梦,梦是一种追寻的体现。奇与常相反,大凡奇闻轶事多是言及常人不曾想过或从未听过之事,就如背景里写盘古其实也曾懵懂一样。谈与行相反,不论现实,遥想间古今万事皆可作
  • 《超级街霸4》确认35名角色参战
    超级街霸4 2009-12-23 07:48:51
    可以看出超级街霸4的角色分布规律《FAMI通》的最新版《超级街头霸王4(Super Street Fighter IV)》演示视频透露了一个惊人的消息:本作可能还有另外4名新角色追加,从公开的选人画面看,《超级街头霸王4(Super Street Fighter IV)》将明确35名角色,角色分布规律是:街霸II经典人物=8街霸4新人=4影子四天王=4超级街霸II人物=4最终Boss组=3少年街霸组=7超级街霸4新人=2(Juri和很有可能的另外一名全新人物,即街霸系列中从未出现过的角色)如此一来,剩下的三个名额送给街霸33的伊吹、诚和达德利似乎也顺理成章了。
  • 《火炬之光》仅售10美元 正在开发新内容
    火炬之光 2009-12-23 07:47:25
    近阶段吸引了无数关注目光的《火炬之光》即将开始正式发售了。在面世的这一段时间,它获得了众多玩家的好评。今天,Valve宣布:《火炬之光》在发布之后,已经在继续开发新内容,对游戏做出提高。根据官方透露的信息,他们正在开发的第一步是超过60个的Steam成就即将被添加到游戏的整体中去。第二步是使得游戏与Steam Cloud兼容。也就是说,以后你可以在多台电脑之间保存并使用游戏的设定和存档了。对于目前如此火爆的《火炬之光》来说,这是非常有用的。最后,《火炬之光》将于本周末开始发售,售价10美元。这款游戏的成功并不是偶然,她背后的功臣,来自曾经开发了《暗黑破坏神》1、2的暴雪北方分公司,和后来的《地狱之门:伦敦》的旗舰工作室,《火炬之光》无论是视觉效果和实际游戏体验都算上乘,她界面简洁,音效和音乐也很好,这也是《火炬
  • GAMESPOT 2009年终游戏评选各个特别奖项揭晓
    排行榜 2009-12-22 21:27:05
        2009年即将过去,国外的各大游戏媒体又开始忙活了,其中年终评比必然是少不了的。GAMESPOT的年终游戏奖项正在评选之中,日前,他们刚刚评选出了多个特别奖项,至于年终最佳游戏,则还需要经过两天的评选才能决定,让我们先来看看这奖项设置千奇百怪的特别奖吧。最让人惊喜的游戏:《彗星坠落(Comet Crash)》(PS3)《极地危机:沉睡之谜(Cryostasis: The Sleep of Reason)》(PC)《DJ英雄(DJ Hero)》(XBOX360)《豚鼠特工队(G-Force)》(XBOX360)《50美分:血洗沙地(50 Cent: Blood on the Sand)》(PS3)——编辑选择奖最佳故事情节:《雷顿教授与恶魔之箱(Professor Layto
  • 《生化奇兵2》放出最新火爆多人模式演示视频
    生化奇兵2 2009-12-22 19:33:46
    这里是《生化奇兵2》的最新三段多人模式演示视频,其中包括一段夺旗模式,游戏中要抢妞,另外两段死亡队战模式演示:
  • 暴雪即将参加GDC2010 并将揭开新款神秘游戏
    GDC 2009-12-22 19:33:10
    和往年一样,暴雪将会派他们最顶尖的开发人员参加明年在旧金山举办的游戏开发者大会(GDC)。这次参加的人员将包括WOW的前首席制作人,GDC的老朋友Jeff Kaplan、暴雪的高级AI工程师Brian Schwab,还有暴雪的首席软件工程师Erin Catto。这几个人目前都在参与制作暴雪的一个超级神秘项目,希望这次GDC大会能给我们一点暗示。
  • 《星际争霸2》官方FAQ发布第56期 单人战役揭秘
    星际争霸2 2009-12-22 19:32:00
    12月17日,德国《星际争霸2》专题站4Players.de公布了来自暴雪的最新一期玩家问答。本期问答中主要透露了一些单人战役的新功能和一些兵种的细节设定问题,多人游戏方面比较重要的消息是,玩家间将能互赠资源。1.现在还在制作新的兵种吗?暴雪对目前各种族拥有的兵种数量是否满意?现在是否集中精力在调整平衡性上了?我们的原则一直是让各种族的兵种保持在一定数量之内,如此才能保证游戏性的紧凑。我们认为目前的兵种数量已经足够了。当我们进入beta阶段,一定会对每个兵种担任的角色进行评估,根据玩家的反馈,以后有可能会新增或删减兵种。2.能否详细介绍下如雷兽这种大型近战单位在移动时的细节?比如这种大型单位冲进一堆较小体型的单位中时,小单位会自动被挤开,这种情况只在战斗中存在,还是平时在自己部队中也会如此?现在单位之间如果接触
  • 《暗黑破坏神3》暂时不会支持玩家自定义界面
    暗黑破坏神3 2009-12-22 19:31:13
    12月16日,暴雪《暗黑破坏神3》社区管理员在论坛中公布了关于自制UI和游戏中场景设定的细节问题。玩家:《魔兽世界》中可以让玩家自己定制UI,《暗黑破坏神3》中有没有这种功能?我希望你们把高亮当前敌人的功能留给玩家自己去定制,我个人不太喜欢它。暴雪Bashiok:我们之前有谈到过这个,不过目前还没有支持UI定制的计划。至于高亮效果的开关功能,多半会有,不过我也不做保证。玩家:沙漠区域中,有没有那种免受风沙吹袭的场景啊?暴雪Bashiok:第二章的沙漠地带不只是沙子满天飞,还有各种风貌的场景。因为新地点和场景能让游戏更有趣。我们敢打赌说,玩家是不会一直在同样的场景下进行游戏的。我们让场景风格保持一致,但是有大量不同的地点,即使在沙漠中也不例外。玩家:有没有日夜更替?暴雪Bashiok:呃,我们以前还没谈过日夜更替
  • 电子游戏月刊EGM将于明年恢复发行
    电子游戏 2009-12-22 14:07:27
    EGM(电子游戏月刊)宣布将于明年3月恢复在美发行,新版杂志均附有EGM[i]电子版增刊下载代码,内含杂志全文及独家后续报道。EGM于今年一月中止发行,已付费的读者可选其它替代性读物或退款,结果有母亲惊讶地发现自己年幼的儿子在津津有味地翻看杂志社寄来的《Maxim》。
他们都在说 再看看
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