球探足球比分

图片
专栏文章
  • 《暗黑破坏神3》开发人员旁敲侧击暗黑之门是愚蠢游戏
    暗黑破坏神3 2008-07-03 16:48:59
    在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson(左一)《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson在公开《暗黑破坏神3》之后的全世界参与的采访上嘲讽了《暗黑之门》。Jay Wilson称,开发《暗黑破坏神3》过程中最重视的就是过去《暗黑破坏神1,2》的动作RPG因素,而不是1人称射击游戏(FPS)和动作RPG结合的愚蠢的游戏(即暗黑之门)。我们将开发继承暗黑系列传统的《暗黑破坏神3》。把继承暗黑系列传统排在独创性之前的原因是暗黑系列的随机性。《暗黑破坏神1,2》即使反复玩1,2次都不会觉得腻,就是因为随机性。《暗黑破坏神3》将在游戏里体现更强的随机
  • 《胜利之日:起源》迎来重大更新
    胜利之日:起源 2008-07-03 14:59:22
    取材于意大利同名港口巴勒莫和萨勒诺(Salerno),设有五个旗点,其中四个用于双方反复争夺,位于中心广场的二人旗点是该图的关键战术点。该作将支持STEAM头像,玩家可在榜单上标记好友:新增成就系统,将内置51项形式各异的成就,某些成就非常独特和稀有,比如“Jack of All Trades”奖给那些凭一条命就用机枪、狙击步枪、步枪、冲锋枪、手雷分别击杀过对手的玩家。玩家得分统计:玩家现在能在STEAM社群显摆他们的得分和成就——就像TF2那样,细到每个兵种每种武器的击杀数和得分,以此可判断各玩家的强项。快照功能:如果你被人三番五次地猥琐却找不到子弹出处,可以借助屏幕快照功能看清攻击者的藏身之地并截图留念。
  • 《彩虹六号:维加斯2》V1.03补丁释出
    彩虹六号:维加斯2 2008-07-03 14:50:40
    育碧为PC版《RS:Vegas 2》带来了全新的1.03版补丁,大小为91M,下载地址在这里。主要有如下更新:新增官阶 如果玩家已经升到了精英级,现可追求新增的各级官阶,止步于精英后累积的经验值现可重新用于升迁。新增A.C.E.S级别 技能上限均被提升到了丧心病狂的100级,包括Marksman、CQB,和Assault;每升一级都能赚取经验值回报,止步于20级的累积经验值可重新用于升等。新增手雷警告 处于杀伤范围的手雷现可引发屏幕上的警示标记孤注一掷模式(High Stakes)HUD受限无雷达指示战术地图不能显示敌军无手雷警告一条命到底濒死状态下会导致画面异常准星变色指示取消子弹散布增大,想打准请右键瞄准弹药更少友军伤害为强制选项C4引爆延时延长远距离交战条件下狙击步枪的杀伤力增强轻机枪的基本精度有所提升某
  • 《暗黑破坏神3》制作人解释画面设定问题
    暗黑破坏神3 2008-07-03 14:48:20
    现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还挂有一抹彩虹!”该作首席制作人Keith Lee对此早有解释:“我们构思《Diablo III》的视觉效果时有一个想法,画面用色应是玩家的益友,它被用于突出事物以形成反差。一个与此类似的例子就是《指环王》——并不是每样东西都暮色沉沉,活用色彩能让你看清这个让人毛骨悚然的地下城世界到底是什么样子,可如果每样东西都黑黢黢一团,你就感受不到那么多层次。”(真的吗?)“Diablo I和II确实比较阴暗,因为前者基本上都在地牢里泡着;而对Diablo III来说,除了地下城玩家还将探索户外世界,还将跋涉许多环境
  • 《暗黑破坏神3》艺术与世界环境设定
    暗黑破坏神3 2008-07-02 18:37:18
    《暗黑破坏神 3》首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morrisroe,介绍游戏如何结合整个世界背景和环境艺术,来扩展及深化《暗黑破坏神》的世界,好让玩家在「神圣之殿」土地上披荆斩棘的同时,也能享受到《暗黑破坏神 3》感性且细腻的体验。◆ 《暗黑破坏神 3》的世界背景Leonard Boyarsky :《暗黑破坏神》是一个迷人的世界,在这个世界裡,我们似乎拥有无数尚未开发的潜能 。为了发掘这种潜能,我们自问:若生活在一个充满魔法、由恶魔和天使主宰的世界中,是什麽样的感觉?这些超自然的元素对于世界的发展,又会产生什麽样的影响?在《暗黑破坏神 2》,我们看到了 Kehjistan 的首都 Kurast 的灭亡。Kurast 的姐妹城市 Caldeum 从那时起取代了它的位置。
  • 《暗黑破坏神3》首席设计师畅谈核心设计理念
    暗黑破坏神3 2008-07-02 18:34:48
    Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。GNN 将座谈会的发表内容,分为三篇报导完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。◆ 《暗黑破坏神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师 Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?。我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神 2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了
  • 微软表示将继续重视PC平台游戏
    微软 2008-07-02 18:28:43
    微软游戏工作室(Microsoft Games Studios)欧洲分部的商务拓展经理Peter Zetterberg对GamesIndustry表示,公司将继续以同等的待遇支持PC和Xbox 360平台,但消费者不能指望重量级作品会在这两个平台上同步上市,因为PC版本会分流相当一部分主机作品的销量:“以全球视角看,Vista业务和Xbox 360业务同等重要,但单以德国市场来说,我们希望更多玩家倾向于购买公司的Xbox 360主机。”“如果我们在PC及Xbox 360平台同步发行游戏作品,这会将德国游戏市场拱手让给PC,基本上等于是自己打自己——本应投向Xbox 360平台的消费被转移给了PC。”“以德国国内市场来说,如果在两个平台同步发行《光晕》,80%的销量会属于PC”,他补充道。他还对当前PC游戏领域的
  • 《暗黑破坏神3》敌人介绍:暗之狂热者
    暗黑破坏神3 2008-07-02 18:26:27
    我清楚得记得那天早晨,那些狂热的人拿着血淋淋的刀子冲进我的家门。接下来的几个月我尝试着忘掉这些一直折磨着我的恐怖画面,然而越怕什么越来什么,现在,这些疯狂的人已经知道了我的身份。不过黑暗只可能在出现在辽阔的夜晚,因此,当我穿梭在Tristran森林的时候我总让我周围有着一圈明亮的火光,我也常常与陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那块漆黑的树林的时候我中感到一种莫名的恐惧迎来。每次我想拔脚逃跑的时候我总感到那种恐惧湮没了我的眼睛与耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,让这些不干净的东西回到属于他们的地方去。然而现实还是迫使我寻找一个地方藏起来,摆脱那些来自森林深处的黑暗。那是我第一次看见他们-暗之狂热者,他们围成一圈,穿着鲜亮的衣服,拿着火把跳着怪异的舞蹈进行着他们的神秘仪式。我曾经听说过关于这些狂热者的传说,他们的堕落
  • 《星际争霸2》最低配置要求公布
    星际争霸2 2008-07-02 17:34:32
     Blizzard Entertainment的副主管Rob Pardo在举办WWI大会现场向公众公布出了《星际争霸2》最低配置要求。暴雪这次公布配置要求较之前的“民间透露版”系统配置有不少的提升,尤其是官方推荐配置,可能很大一部分玩家都在这个门槛之下。官方的建议配置:    最低配置:    CPU:Pentium 4    显存:256MB以上GeForce 7/8系列或Radeon 1000/2000系列    内存:1GB    Internet: ADSL 1MB    推荐配置:   
  • 《暗黑破坏神3》新崔斯特瑞姆介绍
    暗黑破坏神3 2008-07-02 17:24:58
    我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微发挥一点想象都能让人陷入疯狂,我在去各地旅途中已经终结了不少诸如此类的故事。在这篇文章中我想说我对那个所谓的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险者和旅人便慢慢不再到此处来了,新崔斯特瑞姆也开始走下坡路。这个小镇现在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅馆是唯一看起来还能住人的地方。 我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古
  • 《暗黑破坏神3》崔斯特瑞姆大教堂介绍
    暗黑破坏神3 2008-07-02 17:11:20
          这是一座大约在公元912年,最初建立起来的赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克的密令中获得更多信息),后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神——它在那里缓缓释放着恐惧的气息—— 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。为了揭开旧教堂的众多谜团,我找到一名年长的冒险者,曾经亲自踏入那地狱之路般的古老通道。“我们听到过所有关于崔斯特瑞姆发生的怪异事件,不过吸引我们的是某些从他们带来的货车中的战利品。”他暂停下思考片刻,挠了挠取代原来左臂的假肢。“奇怪的是它任何时候都可能来袭击你,看来哪里的怪物都会自寻麻烦,简而言之你能在哪找到最多的宝藏呢?为何安全的地方不能有大收获?”显然,为了揭
  • 《孤岛危机:弹头》官定截图
    孤岛危机:弹头 2008-07-02 16:36:39
    Crytek放出两张官方截图,图片分辨率终于达到了应有的水准:该作是少有的所见即所得作品,即游戏截图代表实际画面。另外,将与同名电影同步上市的007游戏《James Bond:Quantum of Solace》出自最近风头正健的Treyarch,用的是CoD4引擎:该作由Activision发行,预计于11月4号登陆PC、PS3、PS2、Xbox 360、Wii及DS平台。
  • 暗黑玩家抱怨《暗黑破坏神3》不够暗黑
    暗黑破坏神3 2008-07-02 16:19:41
    欢呼声响彻云霄之后,现在该坐下来发牢骚了。有超过6000名玩家在PetitionOnline网站联署了一份请愿,对该作的画面设定表示不满:他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,与《魔兽世界》(WoW)高度疑似,这会毁了该作的名声!他们认为当前的问题是:·卡通化的美工设计,明显受魔兽系列的影响,但暗黑不是魔兽!·柔和的色调和棱角分明的轮廓·来自地下城守护者的环境光照,花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏,请继承前作的阴暗气氛及摇曳的烛光照明!·角色造型卡通化,鲜明的色彩和超现实元素,还有那硕大无比的夸张身形,是在WoW与暗黑之间玩复制-粘贴吗?·瞧瞧那户外场景,鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还有彩虹!……我们不要彩虹!我们要的是:·更阴郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的环境设定·更
  • 暴雪确认下一代网游
    暴雪 2008-07-02 16:07:59
    暴雪执行副总裁Rob Pardo昨日在全球精英邀请赛的座谈中表示说:“还有一个不为人所知的项目,我们还有另一支开发队伍。”他确认公司最近发布的,有关“新一代网游”开发人员的招聘启事与《Diablo III》题材无关;公司以前也曾说过,该项目并非《魔兽世界》的资料片。先前很多玩家估计暴雪这款新网游可能会追随《魔兽世界》或《星际争霸》的光辉足迹,其三段式剧情及世界观设定非常适合被改编成网游。但现在看来,该项目有可能是一款纯粹的新作,毕竟上一款全新作品《星际争霸》是在98年问世,进入本世纪以来公司就没有启用过新题材。“有关新作的想法激起公司上下莫大的兴趣,我们要发布一款新作吗?从某些方面看当然有必要,我只是不清楚确切的日子”,公司首席运营官Paul Sams在接受Gamasutra的采访时称。
  • 英国电玩零售商列出了《暗黑破坏神3》的上市日期
    暗黑破坏神3 2008-07-02 15:48:34
    英国电玩零售商PLAY已在其网站上列出了《暗黑破坏神3》的上市日期:不知他们是怎么得到消息的,也许只是想赚点眼球。
  • 暴雪公布《星际争霸2》海量人族机械游戏设定图
    星际争霸2 2008-07-01 22:17:57
        暴雪在全球邀请赛上刚刚公布新《暗黑破坏神3》大作一连串的好消息,马上有带来《星际争霸2》的好消息,这次暴雪在大会上公布了《星际争霸2》从未露面的游戏设定图,这些好消息让现场的玩家们大呼过瘾。
  • EA正式宣布《FIFA 09》 首批截图亮相
    FIFA 09 2008-07-01 21:28:44
    EA今天正式宣布了一年一度的《FIFA 09》,当然也按惯例宣称该作将会给玩家带来焕然一新的足球体验,上市时间也依然安排在秋天。EA称《FIFA 09》有250多处改进和增强,尤其是PS3和X360版本将空前强大、真实,比如新的动画技术可以提高球员传球和射门的反应速度、带球的操控性,并改进抢断,另外新的球员运动物理技术可以利用主机机能带来更真实的球员冲撞、人球接触效果。PC版画质也会有大幅改进,尤其是著名球星的样子看起来会更真切,而且可以自定义鼠标操作,与FIFA在线社区的联系也更紧密。PS3、X360和PC版的更多特性将在八月份的洛佩兹游戏大会上公布。特别地,Wii版本被命名为《FIFA 09 All-Play》,可以选择11-11或者8-8对抗,或者模拟真实球赛或者追求趣味足球,而且支持Wii遥控器的动作感
  • 《暗黑破坏神3》将大量随机事件引入
    暗黑破坏神3 2008-07-01 21:10:23
    游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;今后还会继续完善多人合作模式;游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还
  • 暴雪:《暗黑破坏神3》部分灵感源自《鬼泣》和《战神》
    暗黑破坏神3 2008-07-01 20:41:24
    在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪球探足球比分总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”看来上市日期当前不是个应景的话题,我们还是来关心一下该作的内涵吧。Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的
  • 《孤岛危机》引擎CryEngine2真实森林MOD截图
    孤岛危机 2008-07-01 20:38:15
    还记得有个叫khenaze的人吗?khenaze city mod作为cryengine2的第一个城市mod的 开发者就是他了,他现在的网名叫test。“真实森林Mod”还没有开发完成,现在 看到的画面只是非常非常初期的,估计完成进度5%这样,远没有达到作者的期望。个人的看法 ,作者目前只是更换了很多材质而已并没有涉及到建模问题。之所以看上更真实是因为假如了 很多地面植被。接下来的时间中作者要重新对于树,小树,植被,小植被,蘑菇,青苔,石头,死树和灌木重 新建模。喜欢的人可以关注这个mod的开发状况咯。(图片点击可放大)
他们都在说 再看看
最新大作 更多+