球探足球比分

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专栏文章
  • 《星际争霸2》神族科技树设计思路公开
    星际争霸2 2009-08-24 17:45:26
    Chris Sigaty和Dustin Browder近日接受了国外游戏网站的采访。在本次采访中他们着重就神族的科技树谈了一下设计思路。不朽者为什么会被移动到机械工厂里去呢?让我们来听听他们的解释。Q:飞起来的人族建筑能够被修理吗?A:可以。如果建筑只能在地面上才能被修理的话很麻烦。我们之前曾经说过可以修理女妖战机,那么为什么飘浮的建筑就不能修呢?Q:我们注意到你们把不朽者放到机械工厂里去了。你们是出于什么原因呢?A:我们并不能保证在这样做是否妥当。我们还没有就此做更多的测试。神族只要放下了黄昏议会就能很容易就能组织起一支由黑暗圣堂,高阶圣堂和不朽者组成的混合部队,所以人人都选择条科技路线。当人族玩家开始生产坦克时神族早就已经有了大量的不朽者了。在传送门的传送的帮助下人族将会不堪一击,神族的科技树太简单了。而我
  • Chris Metzen谈《星际争霸》的文化氛围
    星际争霸 2009-08-24 16:47:40
    Medievaldragon已经将上个月暴雪总部之行时对Chris Metzen(以下简称Metzen)的深入采访视频发布了。这段将近16分钟的视频是纯粹关于星际争霸文化的,Metzen回答了关于现在小说与即将到来的游戏(StarCraft2: Wings Of Liberty)之间关联的一系列问题。视频已经加上了字幕,它向我们展现了单人游戏的视频和图片以及相关小说和漫画图片。Chris MetzenMedievaldragon提到的一个有趣的问题,问Metzen打算将多少小说中的星际争霸文化转化成游戏中的剧情。Metzen:我认为我们并没有特意将漫画连环册中的一切都搬到游戏中去。事实上我们已经将整个游戏进程开发得很长了,比如暗黑圣堂三部曲或是你在漫画中看到的一切已经有些长得超出了我们之前开发的范围。将《星际争
  • 《星际争霸2》制作人:移除局域网并非因为盗版
    星际争霸2 2009-08-24 16:44:08
          今天我们带来了一篇有关《星际争霸2》的深度采访。Dustin以及Rob Pardo等暴雪相关高层人员均在这篇采访中出现,中心议题当然还是跳票的星际争霸2,但是这一次单人战役成了关注的焦点。想要知道暴雪的设计理念么?魔兽争霸3与星际争霸2中的“英雄”单位又有什么样的不同呢?      我们再一次被邀请到暴雪总部进行聊天,并对整个星际争霸II的开发进程先睹为快。暴雪自然不希望我们继续聊多人游戏的话题,所以希望让我们见识一下新的单人游戏模式和任务中的有趣的东西。      我们会有许多新的单人的游戏截图 ,新的游戏规则设定的画面和非常详细的游戏预览,另外在这
  • 《星际争霸2》战役模式台湾试玩会报道
    星际争霸2 2009-08-24 15:59:33
    近期,暴雪球探足球比分在报道台湾举行了一场星际争霸2单人战役试玩会。在这次的台湾是晚会上,暴雪一共开放了7个关卡供媒体试玩。而每个关卡又分为简单,正常以及困难和疯狂4个难度模式。台湾试玩现场负责星际争霸2的Blizzard 国际公共关系经理 Bob Colayco 特地来台解说单人战役特色,他表示,星际争霸2:自由之翼目前仍是工作进行式版本,暴雪对于单人战役有特殊使命感,不像有些实时策略游戏会把单人战役作为多人战役的教战守则,星际争霸2单人战役是独立特别的整体内容,单人战役和多人作战模式很不同,他们试图让玩家从单人战役中更了解角色,游戏要呈现故事情节,因此研发团队相当重视每个任务、以独特方式表现,都会有自己目标。  星际争霸2中医疗兵游戏原画 星际2中喷火兵的游戏截图Bob Colayco 说,研发团队在单人
  • 《实况足球2010》最新游戏画面欣赏
    实况足球2010 2009-08-24 15:56:10
         《PES 2010》将更注重对战体验的提升。由于防守能力的提高,进球的难度会比以前更高,玩家需要想方设法不断变换进攻组织方式。另外,不仅是战术,反应力和直觉也将变得更加重要。《PES 2010》的画面表现力将有大幅提升,这其中包括所有球员的外貌和动作,游戏还将引入一种新的高光系统,让球员的特征在不同状况下有截然不同的表现。
  • 《暗黑破坏神3》亲身体验实录
    暗黑破坏神3 2009-08-24 15:38:38
    暴雪在美国时间20号下午邀请了十来个Fansite的站长参观暴雪的办公室(下文的“我们”指这群站长)。除了在办公室小溜达一圈之外(在去之前,暴雪的人把几乎所有的有关大菠萝3的东西全部藏起来了),还和开发人员一起午餐,聊了一下有关Twitter的事情,参观了今年的暴雪原画。我们有幸观看了一个长达20分钟的D3新DEMO,由玩家社群经理Bashiok操纵。在DEMO中分别选择了法师和巫医,而且向我们展示了所有新的东西。这种 DEMO在周末之后我们将看到更多,而且我们也会亲身试玩和观察。但是目前为止,我只能记录下一堆有关新的设定的信息。在Fansite聚会开始的时候,我们一大群人首先聚集在暴雪的主影院,观看一个D3的小DEMO。Bashiok是我们的导游。这是一个建立在试玩系统上的demo,在之后的BlizzCon上
  • 《使命召唤6:现代战争2》将成为史上最贵PC游戏
    使命召唤6:现代战争2 2009-08-24 15:08:44
    在线销售网站Amazon、Best Buy、GameStop的商品展示页的资料显示,Activision旗下的FPS新作《使命召唤6:现代战争2》PC版售价为59.99美元,这个价格超越了PC游戏的市场标准价格,超出了10美元。近年来的北美游戏市场中,非豪华/珍藏/合辑版的PC游戏售价一般都在49.99美元,另有部分游戏由于品质不高或者出于价格策略考虑,也会有 39.99美元甚至29.99美元的价格,但是恐怕没人能举出一例售价59.99美元的PC版游戏。现在《使命召唤:现代战争2》价位如此高,必定会引起玩家群体的广泛议论。对于此事,Activision官方发言人表示:“我们不会为我们的价格策略作任何评价。无论如何,我们相信《现代战争2》将为玩家们奉上电影般的单人故事以及无数小时的多人游戏体验。”
  • 《暗黑破坏神3》新职业僧侣公布
    暗黑破坏神3 2009-08-24 15:07:08
        Blizzard 今日公开研发中动作类角色扮演游戏《暗黑破坏神3》充满东方风味的新职业“僧侣(暂译)”,希望呈现一个圣洁的战士与武术家形象,能够以迅雷不及掩耳的刹那,做出闪电般的攻击。    Blizzard 今日在 BlizzCon 公开了《暗黑破坏神3》新职业僧侣的形象影片与实际游戏动作影片,其僧侣充满震撼性的攻击动作,引发现场热烈欢呼。    Blizzard 表示,僧侣(暂译)是个经验丰富并且无比灵敏的战士,他不但具备著速度、神圣的热诚,也进行著追求身心完美的的苦修。而僧侣也在战斗最激烈的时候成为致命的幻影般,在迅雷不及掩耳的刹那,做出闪电般迅速的攻击,让敌人毫无招架之力并将其击溃。  
  • 《暗黑破坏神3》僧侣五大绝技分解演示视频
    暗黑破坏神3 2009-08-24 13:23:12
    暴雪负责D3技术层面的设计师Wyatt Cheng(这个人以前是WoW团队的,曾参与过燃烧的远征)向参加BlizzCon的现场观众演示了几种《Diablo III》中武僧所独有的绝技暗黑破坏神3僧侣12分钟完全演示视频以下是技能详解及分解演示视频: · 摧花三式(Crippling Wave) 起手式削弱目标移动能力,第二式削弱目标攻击力,最后一式将上述效果综合起来转移至周围所有对手身上 催花三式催花三式视频清晰版视频下载· 金钟罩(Impenetrable Defence): 能够反弹对手攻击 金钟罩金钟罩视频清晰版视频下载· 化骨绵掌(Exploding Palm) 据说是武僧的看家功夫,不以直接伤害输出取胜,而是为了造成目标流血,流到一定地步会导致目标自爆,范围内其它目标会受到自爆伤害,伤害值与怪物的失血
  • 《暗黑破坏神3》将进军主机 2010年可能不会发售
    暗黑破坏神3 2009-08-24 11:07:16
    在暴雪嘉年华的访谈中,Paul Sams称,《暗黑3》正在谈判进军主机平台;而CEO 麦克莫汉则称,2010年将只有魔兽世界新资料片和星际争霸II计划发售。之前暴雪的财报中,曾有消息称:暴雪2010年将发售两款新游戏,由此看来,暗黑3的粉丝们还需要继续等待了。此前,暴雪公布了《暗黑3》的新职业:僧侣,五个职业至今已经公布了四个。以下是僧侣战斗截图:
  • 《星际2》《暗黑3》仍有“类局域网”模式
    暗黑破坏神3 2009-08-24 11:02:59
    暴雪6月底确认,《星际争霸2》无局域网模式,离线状况下只能进行单机任务游戏。《暗黑破坏神3》随后也传出可能同样不支持局域网对战的消息。此言一出,立即引起了玩家群体中的激烈讨论。大部分玩家都对此表示强烈反对,认为暴雪此举会让广大初级玩家、网吧玩家彻底远离这两款作品。不过从上周末的Blizzcon大会上传出消息,可能问题还没有那么严重。暴雪公司主管新Battle.net开发的Greg Canessa(曾任PopCap副总裁,微软Xbox Live Arcade业务主管)在会上向媒体透露:“我们正在开发一种解决方案,既保持与Battle.net的连接,同时提供高品质的玩家间互联。”媒体听到这种说法后,随即提问他所说的这种玩家互联模式,是否是仅登录Battle.net进行用户认证,然后回到基本的局域网形式进行游戏。“差
  • 论坛巡察使珍藏[初音壁纸] hatsune miku 欣赏
    高清壁纸 2009-08-24 10:38:06
    下載:miku@3DM@pp.rarNM:http://d.namipan.com/d/e2acde2522f9a1681a76daf2d03211e079920649b285a50fRF:http://www.rayfile.com/files/b1a39e6b-8e2c-11de-81db-0014221f469f/
  • 研发团队剖析《暗黑破坏神3》研发想法 游戏将不支援区域网路
    暗黑破坏神3 2009-08-24 10:11:24
    《暗黑破坏神 3》首席技术美术 Julian Love 指出,《暗黑破坏神 3》会支持有关《星际争霸 2》先前将不支援区域网路(LAN)的决定,因为 Blizzard 希望打造新 Battle.Net 为新时代的多人游戏服务,结合丰富完整的多人连线经验带给玩家高品质的游戏乐趣,因此《暗黑破坏神 3》目前没有计画支持区域网路。◆三代新职业僧侣与一代职业没有关係《暗黑破坏神 3》研发团队包括首席技术美术 Julian Love、艺术总监 Christian Lichtner 与游戏设计师 Michael Chu 在 BlizzCon 共同接受包括巴哈姆特 GNN 等国际媒体的访问,谈及对《暗黑破坏神 3》的研发想法。针对此次 BlizzCon 公开《暗黑破坏神 3》第四个职业「僧侣(此为 Blizzard 提供暂译
  • 《星际争霸2》Beta测试正式推迟至2010年
    星际争霸2 2009-08-24 10:05:27
    之前曾经有流言说星际争霸2的Beta测试也将随着正式发售日期的推迟而一并延后到明年。在今天的暴雪嘉年华上,暴雪官方证实了这条消息。暴雪表示:星际争霸2的Beta测试将不会在今年内启动,因为我们觉得现阶段的游戏品质还无法达到我们自身的要求。如果现在发布的话,无论是对于我们还是对于我们的消费者都是一种不负责任的表现。今年8月初,暴雪宣布了星际2本年度不会正式发售的新闻,不过当时仍然没有推翻自己年内开启BETA测试的承诺。当时玩家群体的推测是:由于星际2以暴雪开发的新战网为平台,所以同时调试游戏与战网的工作量很大,难以如期完成。当年的星际争霸1也曾经因为暴雪不满意品质而回炉再造,其结果是这款游戏长盛不衰,直到今天仍然拥有大批Fans。而暴雪的其他游戏也同样一跳再跳,并且在吊足了玩家胃口后大获成功。
  • GC09:《命令与征服4》最新情报
    关于爬行者:- 爬行者可以重生、但一分钟内只能重生一次- 爬行者重生是想陨石那样从天上空投下来并摧毁周围的一切单位 【这以前说过了,赫拉奇步行机甲泪目】- 只能在指定区域重生- 爬行者的货舱默认可以装4个单位,但可以通过升级扩容- 你可以在爬行者走动的时候建造单位,它们会被存放在货舱中,在你部署爬行者的时候已造好的单位就会出来- 爬行者可以碾压敌人的单位,但这么做自己会损血 =004=- 提供一个巨大的治疗/修理半径- 可以升级各种武器增强战斗力- 重生时跳槽到别的组别的话会摧毁所有原来组别的单位,就是不给你丫的混合部队咋的了关于组别:- 支援组不仅仅是支援,它自己是一个独立的组【废话】,总体受损伤减少- 进攻组更注重微操,设计中心是进攻玩法与重火力单位- 防御组可以造防御建筑、护盾建筑等,他们的战斗单位是步兵
  • 新战网互通:WOW好友中出现星际争霸2好友
    星际争霸2 2009-08-24 09:19:08
    BlizzCon 2009为我们带来一条关于新战网的游戏互通方面的情报。在未来,你的《星际争霸2》好友中将出现在《魔兽世界》中加入的好友,反之亦然,《魔兽世界》中的好友列表也会出现《星际争霸2》的好友,同样,在《暗黑破坏神3》发售之后,三款游戏都可以实现互通。新型的好友列表中,你可以查看你的每一位朋友都在玩些什么,比如,你的朋友正在玩《星际争霸2》而你正在打《魔兽世界》,你就可以看到他处于在线状态,并且可以直接在《魔兽世界》界面中向他发送消息,他在《星际争霸2》界面中可以即时看到你的消息,也可以做出回复。这还不是全部!你不但能看到你的朋友在打《星际争霸2》,而且能看到他在哪个服务器,暴雪还设想,让你通过简单的操作,从《魔兽世界》直接跳到《星际争霸2》上,并且直接登录你朋友所在服务器,继而跟他一起游戏!是不是很方
  • 《星际争霸2》战网系统:交互界面相关问答
    星际争霸2 2009-08-24 09:16:41
    第二代的星际争霸2的操作界面是由Rob Pardo和Greg Canessa领衔制作的。此界面也同时应用于战网系统。与过去的旧游戏相比,星际争霸2和战网达到了前所未有的协调。你的暗黑3人物将永久性的与你的账号相关联,永不丢失(译者注:我有种电视直销手机的感觉)。当然,暗黑3也会提供一个离线模式供访客来进行游戏。你的离线存档和在线存档将会被同步,而后存储在战网上。无论如何,你必须连接网络以获得成就点数。完成成就所解锁的贴纸标志,在星际的所有比赛中都可以进行游戏内的应用。同时,用户将可以使用很多隐私设定和家长控制。好友列表将可以在暴雪游戏之间相互转移。值得一提的是,相比于之前你不得不把进入房间的陌生人踢掉的这种尴尬状况,你可以设定一个私密房间,邀请朋友进来,然后——如果你愿意的话——再把这个房间开放。战网将会有基于
  • 新Battle.net画面揭露提供真实身分、《星际争霸2》市集服务
    星际争霸2 2009-08-24 09:03:17
    Blizzard今日在BlizzCon 《星际争霸2》研讨会中揭露了研发中多人服务、新Battle.net的画面与想法,新Battle.net服务将采用一格一格视窗般来呈现新闻、玩家简介、Avatar与成就等;新Battle.net将采用新「真实身分(Real ID)」系统,允许玩家能够以类似Xbox Live方式跨越所有Blizzard游戏彼此沟通。Avatar游戏内成就Blizzard游戏设计执行副总Rob Pardo在研讨会开场时就强调,Battle.net所拥有的玩家数目其实超过了《魔兽世界》,Battle.net上所服务的玩家超过1千2百万人,高过于《魔兽世界》的1千1百50万人。此次研讨会中最受注目的,就是Battle.net将采取真实身分系统,此举将可以把所有Blizzard的游戏与角色成就相互连
  • 《星际争霸2》开发者:单人战役分多个战役线
    星际争霸2 2009-08-24 08:00:29
    178嘉年华前方记者与国内其他媒体一道对《星际争霸2》制作总监以及首席设计师就玩家关心的一些问题进行了采访。在采访中设计师门详细的介绍了一些《星际争霸2》的新特性。更重要的是设计师们还表示《星际争霸2》自由之翼将由多个战役线构成,而每个战役线则包含20至30个任务关卡。此外,暴雪也将尽量促使《星际争霸2》在2010年上半年上市。关于《星际争霸2》新加入的用兵系统设计师可以向我们介绍一下吗?好的,我们目前考虑加入8种佣兵系统来让玩家雇佣。《星际争霸2》的单人战役模式中是否可以加入一些RPG的元素呢?比如让玩家操纵一个英雄式的单位在游戏中进行冒险。在目前的单人战役模式中确实有几个关卡具备RPG的元素。总体来说战役中有些关卡是大规模的战斗,有些则是让玩家控制一个单位或几个单位来进行小规模的战斗。为什么会在单人战役游戏
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