《上古卷轴OL》网游设计新理念 挑战WOW不是难事
在接受GameInformer网站的采访时,Bethesda总裁Matt Firor称,尽管制作网游需要相当长的研发周期,但我们已经从之前的许多作品中学到了许多处理有关角色与系统互动的经验。Firor说:“网游在过去的十年中,取得了非常大的进步,在《上古卷轴OL》中我们竭力需要避免的就是‘惩罚玩家综合征’。” 比如关于组队经验的设定,在许多网游中,同样杀死一只怪物,不组队的玩家获得的经验通常比组队玩家的高。这么做的原因何在?“在第一代网游中,玩家会因为组队而遭到经验惩罚。在第二代中,虽然对于这种设定进行了一些调整,但我们更倾向于鼓励玩家组队游戏。不同于单机游戏,网游最大的特点就是允许玩家组队游戏。既然都是基于这样的一种设定,为什么不让组队杀怪这种形式变得更酷呢?比如提供更好的奖励...”Firor 同时也谈到了