Crytek创始人兼首席执行官Cevat Yerli近日对记者表示,利用云计算架构的OnLive游戏模式要到2013年后方才可行:“我们早在2005年就对此有过研究,到2007年放弃,因为我们对其经济规模存有疑问。当然,那时的宽带费用要比现在贵。”“我们估计要到2013-2015年,随带宽进一步扩展以及全球互联网用户的增长,到那时此技术才变得较为可行。”Yerli认为该系统的短板在于网络速度而不是视频渲染:“重点不在于构建强悍的视频渲染硬件,而是超乎现有技术水平的基础设施架构,这更像是通讯行业的业务范围,比如提供LAN互联。”“业者需提供更高更快的连接速率及响应时间,才可使这套系统表现优异,而我们对这种圈外事插不上手,只能静观其变。”尽管质疑声不断,但这并不妨碍业内人士下海一搏。游戏界老手David Perry
Bashiok:欢迎来到BlizzCast第8期,我是D3社区管理Bashiok。今天我请来了我们D3开发团队中的首席美工Julian Love和“界面小子”-资深设计师Mike Nicholson。Bashiok:我们先从Julian开始,关注过WWI和BlizzCon的人可能会知道你,因为你是站在台上为大家做演示的人。但是还有些不知道你的听众,那么你能为他们简要介绍一下你在D3团队中的工作吗?Julian:其实我的工作涉及开发的许多方面,那么我就简单概括一下好了。我所管辖是美工部。我们会按游戏的美工需要制作许多专用工具来提高效率,同时我们也会为角色模型制定动作方式,以便动画师们确定它们的动画效果。不过也许大家能看到的我们最直接的工作就是各种特效、破坏效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
《无限星辰》是一款正在开发的大型多人在线太空游戏。玩家能开发、探索一个巨大的银河系以及数十亿行星,在其中探索、战斗、贸易、社交等等;无缝登陆星球、“过程生成”的宇宙。其可能性是无止境的!唯一的限制只是你自己的想象力!通过最新的GPU上的“过程生成”(以前在CPU上实现),使得以前一直不能使用的法线贴图在新的地表贴图中得以使用(原因很简单,其他游戏要对付的只是一块10km x 10km的场景,而《无限星辰》要对付的是一个星球!)下面是最新的星球地表截图:
Paradox Interactive今日公布了策略游戏《王权2》(Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)的组队系统。游戏英文名称的“The Fantasy Kingdom Sim”并不是副标题,因为2000年的第一代也叫这个名称。《王权2》是一款幻想题材的策略游戏,本作的一代要追溯到9年前的2000年2月,当年游戏上市之后受到极高的评价,但是由于种种原因第二代相隔九年才能与大家见面,游戏的开发商也由原来的Cyberlore Studios变成了Ino-Co。《王权2》是一款奇幻背景的策略游戏,玩家可以在一个剑与魔法的世界中建立自己的国度,并与其他国家或者各种奇幻生物展开作战。今天官方公布的组队系统,大致上可以理解为《魔兽世界》的小队或者团队,只不过《魔兽世界》是一款多人RPG游
《吉他英雄》系列是一款为吉他爱好者专门设计的音乐游戏,通过模拟的音乐演奏让玩家亲身体验成为摇滚吉他明星的快感和喜悦。《吉他英雄3》游戏乐队收录都是有史以来最强的,大牌明星的名曲都有收录,稍微看一下的名单列表: The Who乐队,滚石(Rolling Stones) ,黑色安息日(Black Sabbath),毒药(Poison),史密斯飞船(Aerosmith)活结(Slipknot) ,铁娘子(Iron Maiden) ,Kiss乐队,性手枪(The Sex Pistols),蝎子(Scorpions),Metallica乐队,枪炮玫瑰(Guns N Roses),杀手(Slayer)等等,还有像Slash,Santana以及Eric Johnson这样的吉他大师来助阵,阵容怎一个强大了得。