本文是参考《星际争霸II》的官方技术文档。原文档(PDF,英文) 下载地址1. SC2引擎的适应性。与其他BLZ的游戏一样,SC2也具有广泛的硬件适应性,可以从Radeon 9800系列和GeForce FX系列一直到最新的Radeon 4800系列和GeForce GT200系列。2. 与CPU相比,更强调GPU(Stress GPU over CPU)。如果在高特效设定下,SC2将会使用大量像素渲染操作,在大量单位战斗的情况下,不只是考验CPU,还更加考验GPU。3. 一个引擎,两个“世界”(Dual Nature of the Engine)。其实就是说SC2具有两个视角模式,一个是普通的RTS视角、一个是单人模式的RPG视角。当然在这两个模式下呈现的画面效果是有所不同的。4. 视觉特效(Based Ef
尽管暴雪多次澄清《星际争霸2》(Starcraft II )发售日期未定,今天来自国外媒体N4消息,《星际争霸2》将确认今年12月3日发售,北美地区多个著名销售网站已经定出发售日期为12月3日,广大的玩家已经可能不太相信,毕竟暴雪的作品不跳票是不正常的,不排除暴雪近期将宣布《星际争霸2》正式发售日期。相关在线销售网站链接:Best Buy 加拿大页面:http://www.bestbuy.ca/catalog/proddetail.asp?logon=&langid=EN&sku_id=0926INGFS10090117&catid=21148EBGames页面:http://www.ebgames.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=6
Bethesda Softworks今天宣布,备受期待的《辐射3》将于10月28日在美国发布上市,三天后的10月31日转战欧洲。至于其他地区何时发布,Bethesda没有透露具体时间,不过有消息称台湾微软上个月才拿到代理权,因此来不及全部汉化,导致该游戏将暂时没有繁体中文版。《辐射3》由出品过2006年度最佳游戏《上古卷轴4:湮没》的Bethesda Game Studios开发,横跨PC、X360和PS3三大平台,尚未发布就已经赢得E3 2008游戏评论家大奖。游戏官方网站:http://fallout.bethsoft.com
Rockstar在GC2008展会期间公布了该作PC版首批截图:目前已知PC版将配备一款新的游戏录像编辑器,玩家可保存最近这30秒的游戏内容,然后运用滤镜、剪切,运镜等手段将其编辑成自己喜欢的风格,再利用“蒙太奇编辑器”与多个30秒片断剪接成短片以便向“Rockstar社交俱乐部(Rockstar Social Club)”的其他会员显摆。公司还提到PC版的多人模式将全面升级,尽管语焉不详但几乎可以肯定主机版16人对战的规模显然远远不够,另增设强有力的服务器筛选系统,使玩家更容易找到心仪的场次。公司称游戏图像引擎也得到了改进,将“在360及PS3版的基础上好好润色一番”,为玩家提供更真实的光照及更高水平的人物/环境建模,据Eurogamer的报道,画面分辨率最高可至2560x1600(尚待确认),在支持传统键鼠