“假如说我们在开发暗黑之门时有失误的地方,那就是在开发时试图为太多人做太多的事。”近日,旗舰工作室的创立人之一旗舰工作室COO Max Schaefer在接受Eurogamer采访时发表了上述言论。在《暗黑之门》开发运营过程中所学到的内容是否会影响到正在开发的MMORPG《Mythos》的提问,Max Schaefer回答,我们当时计划的是顶级的画质引擎,还有月费模式和免费模式、单机游戏和网络游戏等各种复合模式。还计划把游戏开发成3人称和1人称的结合。这对于没有固定预算、没有高技术的新创立的游戏开发公司来说可能比较过分。加上我们在没有把《暗黑之门》开发成熟之前就把游戏投放到了市场上。接着Max Schaefer说,在此学到的就是工作室的方向性。目前我们注重的是用更具效率的小开发团队开发小项目。这样会获得更多的创
上月底,NGOHQ.com的主编Eran Badit放出了一张截图,声称已经成功在Radeon HD 3850显卡上实现了NVIDIA PhysX物理加速。上星期他又进一步透露说,出乎意料地是NVIDIA并没有反对他这么做,反而提供了鼎力支持,但AMD却是态度冷淡,似乎对此完全没有兴趣。Eran表示:“NVIDIA有如此态度令人感到非常激动和振奋。”他猜测NVIDIA可能是想“借助CUDA技术对抗Intel,并作为对Intel和AMD都使用Havok物理技术的回应”。Eran声称他费尽周折终于拿到了Radeon HD 4800显卡,而且让AMD显卡支持CUDA和PhysX技术的运行库也已经“基本完成”。他说:“让AMD显卡支持CUDA不是什么大问题,只是仍有一些地方需要改进,不过这还不够,我们需要将CUDA引入